Модуль · 171

Ручная работа и мелкая моторика

614 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Ручная Работа и Мелкая Моторика из rules/neo-skills.csv: позументщика, сборщика часов и изготовителя вееров.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • тонкая ручная работа даёт блеск, престиж, выверенную сборку, модный предмет, скрытый сигнал и снижение риска, но не создаёт украшения и механизмы вне износа, ржавчины, поломки и вкуса двора;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, чудесная стойкость и абсолютная мода заменены на уровни сложности, качество деталей, уход, сцену этикета и риск поломки;
  • галун, настольные часы и веер зависят от материала, руки мастера, влажности, чистоты механизма, шарнира и социальной среды.

Общие правила партии

  1. Мелкая моторика требует света, спокойного места, инструмента, времени и материалов.
  2. Тонкий предмет даёт статус, сигнал или удобство, но остаётся хрупким и требует ухода.
  3. [7] и [00] защищают чудесные механизмы, королевские заказы и тайные коды вне знания сцены.

1. Позументщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Эстетика или Этикет + навык.

Описание: золотой и серебряный галун, парадные мундиры, металлическая нить, нашивка и блеск.

Бонусы:

  • 15. Галун — +1 переброс, если нить металлическая.
  • 20. Скручивание — при ровной нити Трагедия → Провал.
  • 25. Парадный мундир — галун выглядит богаче и повышает впечатление на одну ступень.
  • 30. Мундир — −1 к уровню сложности при нашивке на подготовленную ткань.
  • 40. Позументщик — +1 переброс при изготовлении.
  • 60. Золотая нить — при Успехе галун лучше сопротивляется тускнению при уходе.
  • 100. Мастер-позументщик — раз в день +1 переброс при создании роскошного галуна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Одеяние королей — раз за арку галун создаёт придворный знак, зависть, подделку статуса, военный заказ или спор о роскоши.

2. Сборщик часов

Проверка: Ремесло, Инженерия, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: шестерни, настольные часы, лупа, чистый механизм, сборка и верность хода.

Бонусы:

  • 15. Шестерня — +1 переброс, если детали выточены аккуратно.
  • 20. Сборка — при чистом механизме Трагедия → Провал.
  • 25. Настольные часы — часы показывают время в нужный временной шаг при регулярном заводе.
  • 30. Лупа — −1 к уровню сложности при использовании лупы.
  • 40. Часовщик-сборщик — +1 переброс при сборке.
  • 60. Тихий механизм — при Успехе часы меньше сбиваются до следующего обслуживания.
  • 100. Мастер часов — раз в день +1 переброс при создании сложного механизма; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Хранитель времени — раз за арку часы создают выверенную встречу, поломку, тайник в корпусе, спор наследников или заказ знати.

3. Изготовитель вееров

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Этикет или Эстетика + навык.

Описание: кость, слоновая кость, складной веер, шарнир, резьба, прохлада и тайные сигналы.

Бонусы:

  • 15. Кость — +1 переброс, если кость отбелена.
  • 20. Складной веер — при крепком шарнире Трагедия → Провал.
  • 25. Опахало — веер снижает на 1 штраф от духоты в подходящей социальной сцене.
  • 30. Резьба — −1 к уровню сложности при простом орнаменте.
  • 40. Мастер вееров — +1 переброс при создании.
  • 60. Язык веера — при Успехе веер передаёт простой условный сигнал тем, кто знает код.
  • 100. Мастер-опахал — раз в день +1 переброс при создании веера для знатной персоны; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ветерок двора — раз за арку веер создаёт тайный знак, моду, ревность, сломанный шарнир или придворную интригу.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • мелкая моторика требует света, спокойного места, инструмента, времени и материалов;
  • тонкие предметы дают статус, сигнал, удобство и снижение риска, но остаются хрупкими;
  • плоские числа, чудесная стойкость и абсолютная мода заменены на уровни сложности, качество деталей, уход, сцену этикета и риск поломки.

Осталось для следующего прохода:

  • связать мелкую ручную работу с двором, модой, тайными сигналами, механизмами и рынком роскоши;
  • решить, какие предметы получают теги роскошный, механический, сигнальный, хрупкий, придворный;
  • перенести следующий раздел: общение с животными.