Назначение
Этот файл переносит раздел Производство и Химия из rules/neo-skills.csv: солевара, квасцовара, металлурга-доменщика и стекольщика зеркал.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- производственные навыки дают чистоту партии, закрепление, выход материала, стабильность и товарную ценность, но не создают вещества вне влаги, примесей, ржавчины, трещин и искажений;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские проценты, чудесная чистота и абсолютная пригодность заменены на уровни сложности, качество сырья, температуру, примеси, сезон и риск брака;
- соль, квасцы, железо и зеркало зависят от рассола, огня, кристаллов, руды, угля, стекла, амальгамы и мастерской.
Общие правила партии
- Производство требует сырья, топлива, ёмкостей, времени, места, людей и контроля процесса.
- Хорошая партия снижает риск брака и повышает ценность, но не отменяет хранение, окисление, влагу и токсичность.
- [7] и [00] защищают чудесные материалы, алхимическое совершенство и ресурсы вне доступа сцены.
1. Солевар
Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Выносливость или Знание хозяйства + навык.
Описание: рассол, огромные сковороды, выпаривание, торфяное топливо, белизна соли и сырость.
Бонусы:
- 15. Рассол — +1 переброс, если рассол концентрированный.
- 20. Сковорода — при ровном огне
Трагедия → Провал. - 25. Соль — чистая партия повышает товарное качество на одну ступень.
- 30. Выпаривание — −1 к уровню сложности при хорошей погоде.
- 40. Солевар — +1 переброс при производстве соли.
- 60. Белое золото — при Успехе соль лучше сопротивляется отсыреванию при правильном хранении.
- 100. Мастер-солевар — раз в день +1 переброс при выварке крупной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Соль земли — раз за арку соль создаёт прибыль, дефицит, испорченную партию, налоговый спор или спасение припасов.
2. Квасцовар
Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Внимательность или Торг + навык.
Описание: квасцы, очистка, крупные кристаллы, текстиль, кожа, примеси и закрепление краски.
Бонусы:
- 15. Квасцы — +1 переброс, если сырьё чистое.
- 20. Очистка — при крупных кристаллах
Трагедия → Провал. - 25. Текстиль — хорошая партия снижает на 1 риск слабого закрепления краски.
- 30. Кожа — −1 к уровню сложности при дублении.
- 40. Квасцовар — +1 переброс при производстве.
- 60. Чистый продукт — при Успехе снижаешь риск примесей на одну ступень.
- 100. Мастер-квасцовар — раз в день +1 переброс при очистке партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Химический мастер — раз за арку квасцы создают цеховой заказ, брак, спор красильщиков, дефицит сырья или выгодную сделку.
3. Металлург-доменщик
Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Сила или
Внимательность + навык.
Описание: руда, уголь, штюкофен, кричное железо, шлак, жар и выход металла.
Бонусы:
- 15. Штюкофен — +1 переброс, если печь хорошо разогрета.
- 20. Руда — при богатой руде
Трагедия → Провал. - 25. Кричное железо — хороший процесс повышает выход пригодного металла на одну ступень партии.
- 30. Уголь — −1 к уровню сложности при качественном древесном угле.
- 40. Металлург — +1 переброс при плавке.
- 60. Стальная река — при Успехе снижаешь риск шлаков на одну ступень.
- 100. Мастер-доменщик — раз в день +1 переброс при выплавке сложной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повелитель металла — раз за арку металл создаёт оружейный заказ, треснувшую партию, дефицит угля, спор цехов или военную ценность.
4. Стекольщик: зеркала
Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Мелкая моторика или Эстетика + навык.
Описание: стекло, свинцовая амальгама, полировка, отражение, искажение и потускнение.
Бонусы:
- 15. Стекло — +1 переброс, если лист ровный.
- 20. Амальгама — при равномерном слое
Трагедия → Провал. - 25. Зеркало — хорошая полировка снижает на 1 риск искажённого отражения.
- 30. Эффект — −1 к уровню сложности при финальной полировке.
- 40. Зеркальщик — +1 переброс при изготовлении.
- 60. Ясное отражение — при Успехе зеркало медленнее тускнеет при уходе.
- 100. Мастер зеркал — раз в день +1 переброс при создании дорогого зеркала; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Зеркало души — раз за арку зеркало создаёт придворный подарок, ложное отражение, поломку, слух о мистике или ценный заказ.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- производство требует сырья, топлива, ёмкостей, времени, места, людей и контроля процесса;
- вещество или материал получает качество, чистоту, выход и товарную ценность, но не выходит за пределы природы и технологии;
- плоские проценты, чудесная чистота и абсолютная пригодность заменены на уровни сложности, качество сырья, температуру, примеси, сезон и риск брака.
Осталось для следующего прохода:
- связать производство с рынком, цехами, налогами, оружейным делом, текстилем и алхимией;
- решить, какие партии получают теги
чистая,с примесью,товарная,брак,редкое сырьё,опасный процесс; - перенести следующий раздел: экзотические специализации.