Модуль · 174

Производство и химия

716 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Производство и Химия из rules/neo-skills.csv: солевара, квасцовара, металлурга-доменщика и стекольщика зеркал.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • производственные навыки дают чистоту партии, закрепление, выход материала, стабильность и товарную ценность, но не создают вещества вне влаги, примесей, ржавчины, трещин и искажений;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские проценты, чудесная чистота и абсолютная пригодность заменены на уровни сложности, качество сырья, температуру, примеси, сезон и риск брака;
  • соль, квасцы, железо и зеркало зависят от рассола, огня, кристаллов, руды, угля, стекла, амальгамы и мастерской.

Общие правила партии

  1. Производство требует сырья, топлива, ёмкостей, времени, места, людей и контроля процесса.
  2. Хорошая партия снижает риск брака и повышает ценность, но не отменяет хранение, окисление, влагу и токсичность.
  3. [7] и [00] защищают чудесные материалы, алхимическое совершенство и ресурсы вне доступа сцены.

1. Солевар

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Выносливость или Знание хозяйства + навык.

Описание: рассол, огромные сковороды, выпаривание, торфяное топливо, белизна соли и сырость.

Бонусы:

  • 15. Рассол — +1 переброс, если рассол концентрированный.
  • 20. Сковорода — при ровном огне Трагедия → Провал.
  • 25. Соль — чистая партия повышает товарное качество на одну ступень.
  • 30. Выпаривание — −1 к уровню сложности при хорошей погоде.
  • 40. Солевар — +1 переброс при производстве соли.
  • 60. Белое золото — при Успехе соль лучше сопротивляется отсыреванию при правильном хранении.
  • 100. Мастер-солевар — раз в день +1 переброс при выварке крупной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Соль земли — раз за арку соль создаёт прибыль, дефицит, испорченную партию, налоговый спор или спасение припасов.

2. Квасцовар

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: квасцы, очистка, крупные кристаллы, текстиль, кожа, примеси и закрепление краски.

Бонусы:

  • 15. Квасцы — +1 переброс, если сырьё чистое.
  • 20. Очистка — при крупных кристаллах Трагедия → Провал.
  • 25. Текстиль — хорошая партия снижает на 1 риск слабого закрепления краски.
  • 30. Кожа — −1 к уровню сложности при дублении.
  • 40. Квасцовар — +1 переброс при производстве.
  • 60. Чистый продукт — при Успехе снижаешь риск примесей на одну ступень.
  • 100. Мастер-квасцовар — раз в день +1 переброс при очистке партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Химический мастер — раз за арку квасцы создают цеховой заказ, брак, спор красильщиков, дефицит сырья или выгодную сделку.

3. Металлург-доменщик

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Сила или Внимательность + навык.

Описание: руда, уголь, штюкофен, кричное железо, шлак, жар и выход металла.

Бонусы:

  • 15. Штюкофен — +1 переброс, если печь хорошо разогрета.
  • 20. Руда — при богатой руде Трагедия → Провал.
  • 25. Кричное железо — хороший процесс повышает выход пригодного металла на одну ступень партии.
  • 30. Уголь — −1 к уровню сложности при качественном древесном угле.
  • 40. Металлург — +1 переброс при плавке.
  • 60. Стальная река — при Успехе снижаешь риск шлаков на одну ступень.
  • 100. Мастер-доменщик — раз в день +1 переброс при выплавке сложной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель металла — раз за арку металл создаёт оружейный заказ, треснувшую партию, дефицит угля, спор цехов или военную ценность.

4. Стекольщик: зеркала

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Мелкая моторика или Эстетика + навык.

Описание: стекло, свинцовая амальгама, полировка, отражение, искажение и потускнение.

Бонусы:

  • 15. Стекло — +1 переброс, если лист ровный.
  • 20. Амальгама — при равномерном слое Трагедия → Провал.
  • 25. Зеркало — хорошая полировка снижает на 1 риск искажённого отражения.
  • 30. Эффект — −1 к уровню сложности при финальной полировке.
  • 40. Зеркальщик — +1 переброс при изготовлении.
  • 60. Ясное отражение — при Успехе зеркало медленнее тускнеет при уходе.
  • 100. Мастер зеркал — раз в день +1 переброс при создании дорогого зеркала; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Зеркало души — раз за арку зеркало создаёт придворный подарок, ложное отражение, поломку, слух о мистике или ценный заказ.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • производство требует сырья, топлива, ёмкостей, времени, места, людей и контроля процесса;
  • вещество или материал получает качество, чистоту, выход и товарную ценность, но не выходит за пределы природы и технологии;
  • плоские проценты, чудесная чистота и абсолютная пригодность заменены на уровни сложности, качество сырья, температуру, примеси, сезон и риск брака.

Осталось для следующего прохода:

  • связать производство с рынком, цехами, налогами, оружейным делом, текстилем и алхимией;
  • решить, какие партии получают теги чистая, с примесью, товарная, брак, редкое сырьё, опасный процесс;
  • перенести следующий раздел: экзотические специализации.