Назначение
Этот файл переносит раздел Экзотические Специализации из rules/neo-skills.csv: мастера витражей, изготовителя восковых ex-voto, арбалетчика с павезой и изготовителя артиллерийских снарядов.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- экзотические специализации дают цвет, ритуальный дар, командное прикрытие, качество снарядов и сценическое преимущество, но не создают чудесное стекло, доказанное чудо, тандем вне риска или снаряды вне промаха;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и чудесная боеспособность заменены на уровни сложности, качество материала, координацию, дистанцию П/Д/Б/К, риск брака и опасность склада;
- витраж, ex-voto, павеза и снаряд зависят от печи, формы, веры, напарника, укрытия, калибра, смеси и боевой обстановки.
Общие правила партии
- Экзотическая специализация требует редких материалов, особой сцены, заказчика и повышенного риска ошибки.
- Ритуальный или престижный предмет может влиять на настроение и веру, но не доказывает чудо отдельным эффектом.
- [7] и [00] защищают чудеса, святыни, сюжетную броню, легендарные снаряды и выстрелы вне масштаба сцены.
1. Мастер витражей: обжиг красок
Проверка: Ремесло, Эстетика, Алхимическая практика или Внимательность + навык.
Описание: серебряная жёлтая краска, гризайль, муфельная печь, обжиг, температура и сияние стекла.
Бонусы:
- 15. Серебряная краска — +1 переброс, если краска нанесена ровно.
- 20. Гризайль — при нужной температуре обжига
Трагедия → Провал. - 25. Вжигание — хороший обжиг снижает на 1 риск выцветания.
- 30. Муфельная печь — −1 к уровню сложности при контроле жара.
- 40. Витражный мастер — +1 переброс при обжиге красок.
- 60. Свет и цвет — при Успехе витраж усиливает впечатление сцены на одну ступень.
- 100. Мастер витражей — раз в день +1 переброс при создании витражного шедевра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Радуга в стекле — раз за арку витраж создаёт паломничество, трещину, спор о каноне, заказ храма или кражу стекла.
2. Изготовитель восковых ex-voto
Проверка: Ремесло, Религиозная традиция, Эстетика или Эмпатия + навык.
Описание: вотивные фигурки рук, ног и младенцев, мягкий воск, анатомичная форма, надежда и молитва.
Бонусы:
- 15. Воск — +1 переброс, если воск мягкий.
- 20. Фигурка — при анатомичной форме
Трагедия → Провал. - 25. Ex-voto — фигурка повышает надежду или серьёзность молитвы на одну ступень.
- 30. Больной — −1 к уровню сложности при изготовлении для конкретного страдающего.
- 40. Восковой мастер — +1 переброс при лепке.
- 60. Чудотворный слух — при Успехе фигурка усиливает веру общины, но не заменяет медицинскую сцену.
- 100. Мастер вотивных даров — раз в день +1 переброс при создании важной фигурки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Святое воскование — раз за арку ex-voto создаёт паломничество, слух о чуде, разочарование, церковный заказ или спор о святыне.
3. Арбалетчик с павезой
Проверка: Стрельба, Координация, Тактика или Крупная моторика + навык.
Описание: синхронная работа напарников, павеза, стрельба с П, постановка укрытия на Д/Б и подавление позиции.
Бонусы:
- 15. Павеза — +1 переброс, если щит надёжно закреплён.
- 20. Синхрон — если напарник знает манёвр,
Трагедия → Провал. - 25. Прикрытие — павеза снижает на 1 риск ответного обстрела, пока позиция удерживается.
- 30. Стрельба — −1 к уровню сложности при стрельбе из-за укрытия.
- 40. Дуэт — +1 переброс при совместной работе.
- 60. Неразлучная пара — при Успехе врагу сложнее выбрать уязвимый момент на одну ступень.
- 100. Мастер тандема — раз в день +1 переброс при подавлении позиции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Стена и молния — раз за арку тандем создаёт прорыв, раненого напарника, сломанную павезу, пустой колчан или славу стрелков.
4. Изготовитель артиллерийских снарядов
Проверка: Ремесло, Артиллерия, Алхимическая практика или Внимательность + навык.
Описание: каменные ядра, зажигательные бомбы, книппели, такелаж, калибр, склад и риск преждевременного взрыва.
Бонусы:
- 15. Каменное ядро — +1 переброс, если ядро круглое.
- 20. Зажигательная бомба — при воспламеняющейся смеси
Трагедия → Провал. - 25. Книппель — правильная форма снижает на 1 риск слабого воздействия по такелажу.
- 30. Артиллерийский склад — −1 к уровню сложности при массовом производстве.
- 40. Мастер снарядов — +1 переброс при изготовлении.
- 60. Верный калибр — при Успехе снаряды лучше подходят к орудию и снижают риск сбоя.
- 100. Мастер артиллерии — раз в день +1 переброс при создании партии снарядов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гром и ярость — раз за арку снаряды создают удачный залп, пожар склада, брак партии, разрыв такелажа или спор артиллеристов.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- экзотическая специализация требует редких материалов, особой сцены, заказчика и повышенного риска ошибки;
- цвет, вера, прикрытие и боеприпас дают сценический эффект, но не отменяют проверку, риск и сопротивление;
- плоские числа и чудесная боеспособность заменены на уровни сложности, качество материала, координацию, дистанцию П/Д/Б/К, риск брака и опасность склада.
Осталось для следующего прохода:
- связать экзотические специализации с религией, артиллерией, укрытиями, витражами и сценами осады;
- решить, какие результаты получают теги
витраж,вотивный дар,павеза,калибр,опасный склад; - перенести следующий раздел: завершающие редкие профессии.