Модуль · 176

Завершающие редкие профессии

901 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Завершающие Редкие Профессии из rules/neo-skills.csv: охотника за головами, копателя колодцев, изготовителя венецианских масок, мастера латных рукавиц и человека-факела.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • редкие профессии дают поиск, инженерный доступ, маскировку, защитную подгонку, трюк и сценическое преимущество, но не создают добычу вне бегства, колодцы вне обвала, маски вне узнавания, броню вне пробития или кожу вне огня;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, абсолютное выслеживание, чудесная вода, чудесная броня и трюки вне ожога заменены на уровни сложности, следы, грунт, материал, подготовку и риск травмы;
  • цель, шахта, маска, рукавица и огненный трюк зависят от среды, свидетелей, грунта, шарниров, жара, страха и ставки сцены.

Общие правила партии

  1. Редкая профессия требует специальной сцены, допуска, инструмента и серьёзной цены ошибки.
  2. Успех создаёт преимущество или окно действия, но не отменяет сопротивление цели, грунт, огонь, доспехи и разоблачение.
  3. [7] и [00] защищают сюжетных беглецов, святые воды, легендарную броню, чудесный огонь и цели вне доступа.

1. Охотник за скальпами / головами

Проверка: Выслеживание, Внимательность, Выживание или Запугивание + навык.

Описание: след, беглые крестьяне, преступники, приметы, награда и опасность поимки.

Бонусы:

  • 15. След — +1 переброс, если цель оставила свежие следы.
  • 20. Беглый — при известных приметах Трагедия → Провал.
  • 25. Награда — документы или свидетели снижают на 1 риск спора о выплате.
  • 30. Выслеживание — −1 к уровню сложности в знакомом лесу.
  • 40. Охотник за головами — +1 переброс при поимке.
  • 60. Живым или мёртвым — при Успехе рана или усталость не отменяют погоню, но дают штрафы по обычным правилам.
  • 100. Мастер-ловец — раз в день +1 переброс при поимке беглеца; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Безжалостный следопыт — раз за арку охота создаёт пленника, ложный след, месть родни, спор о награде или моральную цену.

2. Копатель колодцев

Проверка: Ремесло, Сила, Выносливость или Знание местности + навык.

Описание: узкая шахта, твёрдый грунт, крепления, обвал, ворот и водоносный слой.

Бонусы:

  • 15. Шахта — +1 переброс, если грунт твёрдый.
  • 20. Обвал — при поставленных креплениях Трагедия → Провал.
  • 25. Водоносный слой — признаки грунта дают +1 переброс при поиске воды.
  • 30. Глубина — −1 к уровню сложности при использовании ворота.
  • 40. Копатель — +1 переброс при рытье колодцев.
  • 60. Живая вода — при Успехе колодец дольше держит воду, если слой найден и поддерживается.
  • 100. Мастер-колодезник — раз в день +1 переброс при вырыве колодца; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вода общины — раз за арку колодец создаёт спасение деревни, обвал, спор за доступ, загрязнение или священный слух.

3. Изготовитель венецианских масок

Проверка: Ремесло, Эстетика, Мелкая моторика или Обман + навык.

Описание: папье-маше, слои, яркие краски, карнавал, массовое производство и анонимность.

Бонусы:

  • 15. Папье-маше — +1 переброс, если слои ровные.
  • 20. Роспись — при ярких красках Трагедия → Провал.
  • 25. Маска — хорошая форма снижает на 1 риск деформации.
  • 30. Карнавал — −1 к уровню сложности при массовом производстве.
  • 40. Маскировщик — +1 переброс при создании масок.
  • 60. Анонимность — при Успехе маска даёт +1 переброс в сцене, где уместно скрыть личность.
  • 100. Мастер масок — раз в день +1 переброс при создании уникальной маски; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Лицо тайны — раз за арку маска создаёт тайную встречу, разоблачение, карнавальный слух, кражу или защиту от дурного взгляда как верование.

4. Мастер латных рукавиц

Проверка: Ремесло, Металлообработка, Мелкая моторика или Знание боя + навык.

Описание: подвижные пальцы, шарниры, защита кисти, тонкая сталь и подгонка к доспеху.

Бонусы:

  • 15. Палец — +1 переброс, если шарнир подвижен.
  • 20. Рукавица — при полной защите кисти Трагедия → Провал.
  • 25. Подвижность — хорошая подгонка снижает на 1 штраф к работе пальцами в рукавице.
  • 30. Металл — −1 к уровню сложности при использовании тонкой стали.
  • 40. Бронник-рукавичник — +1 переброс при создании рукавиц.
  • 60. Железная длань — при Успехе рукавица получает запас прочности против одного подходящего удара.
  • 100. Мастер рукавиц — раз в день +1 переброс при создании дорогой пары; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Рука Бога — раз за арку рукавицы создают спасённую кисть, поломку шарнира, гербовый заказ, дуэльный захват или спор бронников.

5. Человек-факел

Проверка: Самообладание, Выносливость, Театральность или Алхимическая практика + навык.

Описание: защитные мази, святой огонь, кожа, мистерия, толпа, жар и риск ожога.

Бонусы:

  • 15. Мазь — +1 переброс, если мазь свежая.
  • 20. Огонь — если контакт с пламенем короткий, Трагедия → Провал.
  • 25. Мистерия — трюк повышает впечатление толпы на одну ступень.
  • 30. Кожа — −1 к уровню сложности при предварительной подготовке.
  • 40. Факир — +1 переброс при трюках с огнём.
  • 60. Несгораемый образ — при Успехе снижаешь риск волдырей или паники на одну ступень.
  • 100. Мастер святого огня — раз в день +1 переброс при представлении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Саламандра — раз за арку трюк создаёт чудесный слух, ожог, обвинение в колдовстве, восторг толпы или провал мази.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • редкая профессия требует специальной сцены, допуска, инструмента и серьёзной цены ошибки;
  • поиск, колодец, маска, рукавица и огненный трюк дают преимущество, а не отмену сопротивления, грунта, огня, доспехов и разоблачения;
  • плоские числа, абсолютное выслеживание, чудесная вода, чудесная броня и трюки вне ожога заменены на уровни сложности, следы, грунт, материал, подготовку и риск травмы.

Осталось для следующего прохода:

  • связать редкие профессии с правом, поселениями, карнавалом, доспехами и публичными представлениями;
  • решить, какие сцены получают теги розыск, колодец, маска, латная рукавица, огненный трюк;
  • перенести следующий раздел: медицинские и биологические знания.