Фракции и власть
Статус выпуска: глава модуля мира пока в служебном слое (не входит в платный TOC), пока не будет доведена до playable объёма.
Шаблон для кампании. Замените имена и добавьте свои дома.
Три уровня власти
- Верх — корона, церковь высшего ранга, орден. Решают войну и налог, редко видят героев лично.
- Середина — бароны, епископы, гильдии. Здесь контракты, долги, интриги.
- Низ — староста, капитан стражи, мастер цеха. Здесь повседневная
сила — и первый столкновение с партией.
Карточка фракции (шаблон)
| Поле | Пример |
|---|---|
| Имя | Дом Вейлен |
| Хочет | Удержать мост и сбор пошлины |
| Боится | Бунт крестьян + вторжение с севера |
| Даёт героям | Укрытие, письмо, деньги, врагов |
| Цена | Долг, молчание, грязная работа |
Конфликт без «злодея по умолчанию**
Каждая фракция права в своей логике. Стражник не обязан быть тупым — он выполняет приказ. Крестьянин не обязан быть благодарным — он голоден.
Для IDE4™ это значит: сложность проверки отражает не «D&D DC», а реальное сопротивление — страх, лояльность, взятка, устав.
Репутация за столом
Ведите короткие метки (не обязательно числа):
- Доверие — помнят ли имя?
- Долг — кому должны?
- Скандал — что нельзя говорить вслух?
Социальные проверки из ядра (Социальная игра, лояльность и репутация) опираются на эти метки, а не на «+5 харизмы».
Пример: три
силы одного города
| Рычаг | Слабость | |
|---|---|---|
| Наместник | Закон, стража | Нужен герб и казна |
| Купцы | Зерно, корабли | Боятся бунта |
| Собор | Мораль, толпа | Медлит, делит власть |
Партия, меняя одну строку таблицы, двигает сюжет без новых правил.