Мир и эпоха
Статус выпуска: глава модуля мира пока в служебном слое (не входит в платный TOC), пока не будет доведена до playable объёма.
Черновик модуля. Ядро IDE4™ не меняется — здесь только рамка кампании.
Что за эпоха
Позднее средневековье без «высокого фэнтези по умолчанию»: камень, грязь, копчёное мясо, плохие дороги, редкая грамота. Магия — если есть в вашей кампании — редкая и дорогая, а не замена инженерии.
Мастер выбирает, насколько мир реалистичен (см. ядро «Реализм») и насколько мифологичен (легенды существ, но не в каждой деревне).
География за столом
| Слой | Для игры |
|---|---|
| Дом | Деревня, квартал, замок — где герои живут и кому должны |
| Дорога | Контрабанда, разбой, молитва, голод, смена власти |
| Город | Закон, цех, интрига, чума, найм |
| Пограничье | Война, язык, вера, «здесь правит другой герб» |
Не обязательно рисовать карту сразу. Достаточно трёх имён, которые игроки уже знают, и одной угрозы, которая давит на всех.
Время и ритм
- День — работа, дорога, рынок, слухи.
- Ночь — страх, патруль, огонь, преступление.
- Сезон — голод, река, кampaign hooks (сбор налога, наём, паломничество).
Проверки IDE4™ не привязаны к календарю, но состояния (голод, холод, усталость) — да.
Тон
Серьёзный, телесный, без иронии «как в комиксе». Герои не супергерои: они компетентны, когда система и подготовка на их стороне.
Связь с ядром
- Проверки, исходы, бой П/Д/Б/К — из книги ядра.
- Навыки «Ремесло», «Езда», «Убеждение» — те же; меняется только контекст сцены.