Не часть книги правил

Служебное

Мир и эпоха (служебный черновик)

216 слов

Мир и эпоха

Статус выпуска: глава модуля мира пока в служебном слое (не входит в платный TOC), пока не будет доведена до playable объёма.

Черновик модуля. Ядро IDE4™ не меняется — здесь только рамка кампании.

Что за эпоха

Позднее средневековье без «высокого фэнтези по умолчанию»: камень, грязь, копчёное мясо, плохие дороги, редкая грамота. Магия — если есть в вашей кампании — редкая и дорогая, а не замена инженерии.

Мастер выбирает, насколько мир реалистичен (см. ядро «Реализм») и насколько мифологичен (легенды существ, но не в каждой деревне).

География за столом

Слой Для игры
Дом Деревня, квартал, замок — где герои живут и кому должны
Дорога Контрабанда, разбой, молитва, голод, смена власти
Город Закон, цех, интрига, чума, найм
Пограничье Война, язык, вера, «здесь правит другой герб»

Не обязательно рисовать карту сразу. Достаточно трёх имён, которые игроки уже знают, и одной угрозы, которая давит на всех.

Время и ритм

  • День — работа, дорога, рынок, слухи.
  • Ночь — страх, патруль, огонь, преступление.
  • Сезон — голод, река, кampaign hooks (сбор налога, наём, паломничество).

Проверки IDE4™ не привязаны к календарю, но состояния (голод, холод, усталость) — да.

Тон

Серьёзный, телесный, без иронии «как в комиксе». Герои не супергерои: они компетентны, когда система и подготовка на их стороне.

Связь с ядром

  • Проверки, исходы, бой П/Д/Б/К — из книги ядра.
  • Навыки «Ремесло», «Езда», «Убеждение» — те же; меняется только контекст сцены.