Модуль · 117

Социальные знания, предания и карты

1423 слов 7 мин

Назначение

Этот файл переносит вторую часть раздела Социальные институты и Знания из rules/neo-skills.csv: геральдику, историю, фольклор, религиозные догматы, знание улиц, монеты, картографию и монстрологию.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • знание даёт ключ, контекст, слабость или вопрос Мастеру, но не полную истину;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и проценты заменены на уровни сложности, ступени точности или репутационный эффект;
  • слухи, фольклор и монстрология могут ошибаться, если сеттинг не подтверждает их реальность.

Общие правила партии

  1. Знание должно иметь источник: книга, учитель, регион, профессия, слух, архив или опыт.
  2. При Триумфе Мастер может дать не только факт, но и полезный способ его применить.
  3. При Провале знание может быть устаревшим, местным, неполным или смешанным с легендой.
  4. [7] и [00] защищают тайны, которые требуют доступа, артефакта, свидетеля или сюжетного ключа.

1. Геральдика

Проверка: Эрудиция, Память или Внимательность + навык.

Описание: гербы, альянсы, ветви рода, бастарды, брачные союзы, турнирные объявления и поле боя.

Бонусы:

  • 15. Гербовник — +1 переброс, если герб виден целиком.
  • 20. Бастард — при определении легитимности или младшей ветви Трагедия → Провал.
  • 25. Альянс — четверочастный щит или союзный знак не даёт дополнительного штрафа, если дом известен.
  • 30. Поле и фигуры — −1 к уровню сложности при чтении герба на поле боя, если цвета различимы.
  • 40. Герольд — +1 переброс, объявляя рыцаря, дом или титул на турнире.
  • 60. Король гербов — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от попытки скрыть родство через малую правку герба.
  • 100. Живой геральдический бестиарий — раз в день +1 переброс при идентификации неизвестного герба; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Всевидящий герольд — раз за сцену при Трагедии геральдики Мастер даёт верный родовой мотив, но с ошибкой в ветви, браке или статусе.

2. История: хроники

Проверка: Эрудиция, Память или Риторика + навык.

Описание: даты правлений, войны, мифы, святые, династии, летописи, слухи и исторические аналогии.

Бонусы:

  • 15. Хроника — +1 переброс, если вспоминаешь дату правления, битву или правителя.
  • 20. Троянская война — при цитировании античного мифа или популярной хроники Трагедия → Провал.
  • 25. Святой — жития местных святых дают +1 переброс в разговоре с клиром или верующими.
  • 30. Династия — −1 к уровню сложности при определении родства правителей.
  • 40. Летописец — при Успехе можешь датировать событие приблизительно даже по слухам, но Мастер отмечает степень уверенности.
  • 60. Ходячая энциклопедия — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от давности лет при проверках памяти о прошлом.
  • 100. Глас прошлого — раз в день +1 переброс, вспоминая ключевое историческое событие; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вечный хронист — раз за сцену при Трагедии истории Мастер даёт полезную аналогию или старый слух вместо полной ошибки.

3. Фольклор / Суеверия

Проверка: Эрудиция, Память, Суеверность или Эмпатия + навык.

Описание: подменыши, Дикая Охота, травы, домовые, упыри, деревенские ритуалы и способы справиться со страхом.

Бонусы:

  • 15. Бабушкины сказки — +1 переброс в деревне, среди стариков, знахарей или детей.
  • 20. Подменыш — при распознавании нечисти, слуха или суеверной угрозы Трагедия → Провал.
  • 25. Вербена — можешь назвать подходящую траву, оберег или ритуальный жест; механический эффект зависит от сеттинга.
  • 30. Дикая Охота — −1 к уровню сложности при попытке избежать встречи с мифической или суеверной угрозой.
  • 40. Знахарь — ритуал задабривания, очищения или защиты даёт +1 переброс в этом доме, дворе или сцене.
  • 60. Ведун — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от страха перед нечистью, если знаешь её слабость или запрет.
  • 100. Хранитель преданий — раз в день +1 переброс при изгнании суеверного страха у толпы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Владыка поверий — раз за сцену при Трагедии фольклора Мастер даёт легенду, которая неверна буквально, но содержит полезный символ или предупреждение.

4. Религиозные догматы

Проверка: Эрудиция, Риторика, Принципиальность или Память + навык.

Описание: Писание, Таинства, ересь, ортодоксия, теологический спор, обличение и защита веры.

Бонусы:

  • 15. Писание — +1 переброс, если цитируешь подходящий священный текст.
  • 20. Таинства — при объяснении смысла обряда Трагедия → Провал.
  • 25. Ересь — +1 переброс, чтобы отличить спорное учение от ортодоксальной позиции.
  • 30. Догмат — −1 к уровню сложности при теологическом споре.
  • 40. Теолог — +1 переброс, защищая ортодоксию перед толпой или судом.
  • 60. Инквизитор — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от обвинения в ереси, если можешь сослаться на признанный догмат или источник.
  • 100. Столп веры — раз в день +1 переброс при обличении еретика или защите догмата; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Уста Божьи — раз за сцену при Трагедии догматического спора Мастер даёт спорную, но допустимую трактовку вместо полного обвинения.

5. Знание улиц: конкретный город

Проверка: Память, Чувство направления, Внимательность или Обаяние + навык.

Описание: проходные дворы, чёрные лестницы, винные погреба, опасные тупики, маршруты и местные связи.

Бонусы:

  • 15. Местный — +1 переброс в своём районе.
  • 20. Проходной двор — при поиске короткого пути Трагедия → Провал.
  • 25. Чёрная лестница — +1 переброс, чтобы найти или использовать скрытый вход, если район знаком.
  • 30. Тупик — −1 к уровню сложности при уходе от погони через известные улицы.
  • 40. Городской проводник — при Успехе можешь провести группу через трущобы без дополнительной проверки заблудиться.
  • 60. Король улиц — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от ночи, тумана или закрытого рынка при ориентировании.
  • 100. Живая карта — раз в день +1 переброс при нахождении тайного убежища или обходного пути; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух города — раз за сцену при Трагедии знания улиц Мастер даёт опасный, но рабочий путь вместо полной потери направления.

6. Знание монет

Проверка: Внимательность, Логика, Эрудиция или Мелкая моторика + навык.

Описание: проба серебра, обрезанные пенни, фальшивые медяки, дукаты, обмен и редкость монеты.

Бонусы:

  • 15. На зуб — +1 переброс, если можно проверить мягкость, вес или звук монеты.
  • 20. Обрезанный пенни — при проверке края монеты Трагедия → Провал.
  • 25. Проба — можешь определить примерную чистоту металла, если есть время и свет.
  • 30. Фальшивка — −1 к уровню сложности при выявлении литых или грубых подделок.
  • 40. Меняла — +1 переброс при обмене валют и оценке риска обмана.
  • 60. Нумизмат — раз в сцену Мастер даёт подсказку о редкости, регионе чеканки или подозрительной детали.
  • 100. Эксперт монетного двора — раз в день +1 переброс при обнаружении идеальной подделки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотой стандарт — раз за сцену при Трагедии оценки монет ты замечаешь одну странность, но можешь ошибиться в причине.

7. Картография

Проверка: Логика, Чувство направления, Мелкая моторика или Эрудиция + навык.

Описание: портуланы, розы ветров, условные знаки, масштаб, местность, навигационные карты и ошибки карт.

Бонусы:

  • 15. Портулан — +1 переброс, если рисуешь береговую линию, реку или маршрут.
  • 20. Роза ветров — при указании направления Трагедия → Провал.
  • 25. Условный знак — карта читается без нового штрафа для тех, кто знает условные обозначения.
  • 30. Масштаб — −1 к уровню сложности при измерении расстояний, если есть ориентиры.
  • 40. Картограф — при Успехе карта местности создаётся на один временной шаг быстрее.
  • 60. Географ — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от незнакомой местности при её картографировании.
  • 100. Мастер портуланов — раз в день +1 переброс при создании навигационной карты; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Птолемей — раз за сцену при Трагедии карты ошибка становится локальной: неверный масштаб, пропущенный брод или смещённый ориентир, а не полная ложная карта.

8. Бестиарий / Монстрология

Проверка: Эрудиция, Память, Фольклор или Внимательность + навык.

Описание: мифические и реальные чудовища, повадки, слабости из хроник, уязвимые места и отделение легенды от наблюдения.

Бонусы:

  • 15. Зверь из легенды — +1 переброс, если определяешь вид по фольклору или хронике.
  • 20. Слабость из хроники — при вспоминании суеверной слабости Трагедия → Провал.
  • 25. Уязвимое место — при Успехе можешь назвать предполагаемую уязвимую зону; атака по-прежнему требует боевой проверки.
  • 30. Повадки — −1 к уровню сложности при выслеживании известного монстра.
  • 40. Охотник на легенды — +1 переброс при попытке избежать опасной встречи с существом, о котором есть сведения.
  • 60. Монстролог — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от слухов, чтобы отделить реального зверя от выдумки.
  • 100. Святой Георгий — раз в день +1 переброс против чудовища, если знаешь его подтверждённую слабость; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бестиарий во плоти — раз за сцену при Трагедии монстрологии Мастер даёт легендарную слабость с опасной оговоркой вместо полной дезинформации.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет знания без источника, полной истины или карты без ошибок;
  • плоские числа и проценты заменены на уровни сложности, ступени точности или репутационный эффект;
  • фольклор и монстрология могут быть неверными, если мир не подтверждает легенду.

Осталось для следующего прохода:

  • связать эти знания с библиотеками, учителями и источниками в прогрессии;
  • решить, какие знания должны быть укрупнены для приложения;
  • перенести следующую партию: яды, арго, тайники, взлом, подделки и фальшивомонетничество.