Модуль · 118

Криминальные ремёсла, тайники и подделки

1234 слов 6 мин

Назначение

Этот файл переносит партию из rules/neo-skills.csv: знание природных ядов, воровской жаргон, тайники, механический и силовой взлом, подделку документов и фальшивомонетничество.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • криминальный навык даёт способ действия, а не отсутствие риска;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и снятие штрафов заменены на уровни сложности, подготовку, инструменты или временное окно;
  • подделки, тайники и замки могут быть оспорены экспертом, временем, уликой или [7]/[00].

Общие правила партии

  1. Эти навыки часто создают последствия: шум, следы, свидетели, подозрение, розыск, долг криминальной среде.
  2. Инструменты, время и доступ к месту важны не меньше уровня навыка.
  3. Если действие незаконно, Успех решает задачу, но не стирает юридические и репутационные риски.
  4. [7] и [00] защищают легендарные замки, государственные тайники, безупречные печати и сюжетные запреты.

1. Знание ядов: природа

Проверка: Эрудиция, Иммунитет, Внимательность или Мелкая моторика + навык.

Описание: белладонна, цикута, спорынья, дурман, симптомы, первая помощь, приготовление и обнаружение природных ядов.

Бонусы:

  • 15. Травник — +1 переброс, если определяешь ядовитое растение.
  • 20. Белладонна — если знаешь симптомы отравления, Трагедия → Провал.
  • 25. Противоядие — можешь предложить средство первой помощи; лечение получает +1 переброс, если средство уместно.
  • 30. Спорынья — −1 к уровню сложности при обнаружении яда в зерне, муке, грибах или травах.
  • 40. Аптекарь — +1 переброс при изготовлении природного яда с доступными ингредиентами.
  • 60. Токсиколог — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от нехватки одного второстепенного ингредиента.
  • 100. Борджиа — раз в день +1 переброс при отравлении цели природным ядом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Король ядов — раз за сцену при Трагедии работы с природным ядом Мастер даёт опасную, но исправимую ошибку вместо немедленного самоотравления или разоблачения.

2. Воровской жаргон: арго

Проверка: Обаяние, Память, Эрудиция или Обман + навык.

Описание: тайный язык бродяг, нищих и преступников; цена, опасность, предупреждения, принадлежность к среде.

Бонусы:

  • 15. Феня — +1 переброс в воровском квартале, притоне, ночлежке или на рынке краденого.
  • 20. Странник — при понимании предупреждения на арго Трагедия → Провал.
  • 25. Цена — можешь обсудить стоимость краденого без нового штрафа к скрытности речи.
  • 30. Опасность — −1 к уровню сложности при предупреждении своих на арго.
  • 40. Блатной — +1 переброс при общении с нищими, ворами или беглыми.
  • 60. Свой человек — раз в сцену снижаешь на 1 штраф, чтобы сойти за своего в конкретной криминальной среде; это не даёт статуса в чужой банде.
  • 100. Крёстный отец — раз в день +1 переброс при переговорах с преступным миром; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Язык улиц — раз за сцену при Трагедии общения на арго тебя принимают за подозрительного чужака, но не обязательно раскрывают сразу.

3. Поиск и создание тайников

Проверка: Внимательность, Логика, Мелкая моторика или Крупная моторика + навык.

Описание: двойное дно, пустоты в кладке, пустотелые книги, защита от сырости, чужие тайники и скрытые архивы.

Бонусы:

  • 15. Двойное дно — +1 переброс, если делаешь тайник в сундуке, ящике или мебели.
  • 20. Пустотелая книга — при сокрытии мелкого предмета Трагедия → Провал.
  • 25. Кладка — +1 переброс к обыску пустот в стене, полу или печи.
  • 30. Сырость — −1 к уровню сложности при создании тайника, защищённого от воды.
  • 40. Инженер тайников — +1 переброс при поиске спрятанного другими.
  • 60. Мастер сокрытия — раз в сцену обыск твоего тайника получает +1 к уровню сложности, если тайник создан заранее и без спешки.
  • 100. Архитектор секретов — раз в день +1 переброс при создании сложного укрытия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Призрачный архив — раз за арку при Трагедии тайника находят след, метку или часть содержимого, но не весь секрет сразу.

4. Взлом механических замков

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность или Логика + навык.

Описание: отмычки, крючки, сувальды, пружины, бесшумность, царапины и скорость работы.

Бонусы:

  • 15. Отмычка — +1 переброс, если есть подходящий набор инструментов.
  • 20. Сувальда — если замок знакомой конструкции, Трагедия → Провал.
  • 25. Пружина — +1 переброс, чувствуя натяжение механизма.
  • 30. Бесшумно — −1 к уровню сложности, если цель — не шуметь, а не открыть быстрее.
  • 40. Медвежатник — +1 переброс при взломе без царапин и явных следов.
  • 60. Виртуоз отмычки — при Успехе простой замок открывается на один временной шаг быстрее.
  • 100. Король взлома — раз в день +1 переброс при открытии сложного замка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ключ от сложных дверей — раз за сцену при Трагедии взлома замок закусывает, шумит или требует новый инструмент, но не ломается безвозвратно.

5. Силовой взлом

Проверка: Сила, Телосложение или Крупная моторика + навык.

Описание: лом, топор, вырывание двери с петель, решётки, пробои, тараны и разрушение преград.

Бонусы:

  • 15. Лом — +1 переброс, если используешь лом, топор, кирку или таран.
  • 20. Пробой — при вырывании двери с петель Трагедия → Провал.
  • 25. Лапа вора — при Успехе решётка, петля или скоба ослабляется на одну ступень.
  • 30. Громила — −1 к уровню сложности, если шум не важен.
  • 40. Тяжёлая артиллерия — +1 переброс при разрушении укреплённой двери.
  • 60. Таран — раз в сцену снижаешь на 1 прочность материала для одного удара.
  • 100. Разрушитель — раз в день +1 переброс при выбивании ворот, стены или решётки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сокрушитель преград — раз за сцену при Трагедии силового взлома преграда трескается или ослабляется, но удар создаёт шум, травму или потерю инструмента.

6. Подделка документов

Проверка: Мелкая моторика, Эрудиция, Обман или Каллиграфия + навык.

Описание: подписи, чернила, пергамент, выскабливание, травление, грамоты, печати и распознавание подлога.

Бонусы:

  • 15. Выскабливание — +1 переброс, если удаляешь небольшой фрагмент текста.
  • 20. Подпись — при копировании простой подписи Трагедия → Провал.
  • 25. Чернила — можешь смешать близкий оттенок чернил без нового штрафа, если есть образец.
  • 30. Пергамент — −1 к уровню сложности, если работаешь с новым листом или подходящим материалом.
  • 40. Фальсификатор — +1 переброс при создании поддельного письма.
  • 60. Мастер подлога — раз в сцену проверка эксперта против твоей подделки получает +1 к уровню сложности, если у тебя был образец.
  • 100. Рука дьявола — раз в день +1 переброс при создании трудной копии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Писец-призрак — раз за арку при Трагедии подделки ошибка становится подозрительной деталью, а не немедленным разоблачением, если документ не проверяют эксперты.

7. Фальшивомонетничество: теория и литьё

Проверка: Мелкая моторика, Логика, Эрудиция или Знание монет + навык.

Описание: формы, олово, чекан, ухудшение монетной стопы, вес, звук и массовое производство.

Бонусы:

  • 15. Глиняная форма — +1 переброс при создании формы для простой монеты.
  • 20. Олово — при использовании дешёвого металла Трагедия → Провал.
  • 25. Чекан — рисунок монеты можно скопировать без нового штрафа, если есть хороший образец.
  • 30. Стопа — −1 к уровню сложности при ухудшении монетной стопы в знакомой системе.
  • 40. Фальшивомонетчик — +1 переброс при изготовлении партии, если мастерская подготовлена.
  • 60. Мастер монетного двора — раз в сцену проверка веса или звука твоей монеты получает +1 к уровню сложности, если металл подобран хорошо.
  • 100. Алхимик от монет — раз в день +1 переброс при создании сложной фальшивки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Король фальшивок — раз за арку при Трагедии фальшивомонетничества выявляется часть партии, след или поставщик, но не вся сеть сразу.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет безответных тайников, подделок, монет или замков;
  • плоские числа и снятие штрафов заменены на уровни сложности, подготовку, инструменты или временное окно;
  • незаконные действия создают следы, свидетелей, шум, подозрение или репутационный риск.

Осталось для следующего прохода:

  • связать эти навыки с активным обыском, законом, репутацией и фракциями;
  • решить, какие криминальные навыки должны быть доступны обычным персонажам;
  • перенести следующую партию: торговля и финансы.