Модуль · 119

Торговля и финансы

1743 слов 8 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Торговля и Финансы из rules/neo-skills.csv: оптовую торговлю, ганзейские привилегии, обмен денег, ростовщичество, векселя, бухгалтерию, оценку тканей и драгоценностей, аукционы, контрабандные маршруты и винное брокерство.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • торговый навык не создаёт деньги из воздуха и не отменяет рынок, закон, логистику и доверие;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • проценты, плоские числа и оценки без ответа заменены на уровни сложности, ступени выгоды, временные шаги или репутационный след;
  • финансовые эффекты обычно создают встречный риск: долг, налог, зависть, проверку, пиратов, церковь или фракцию.

Общие правила партии

  1. Деньги, товары и кредит должны иметь источник, маршрут и контрагента.
  2. Крупная сделка обычно оставляет след: документ, свидетеля, долг, налог, слух или врага.
  3. Успех в торговле улучшает условия, но не отменяет дефицит, исключительные права, войну, сезон и транспорт.
  4. [7] и [00] защищают королевские долги, государственные исключительные права, сюжетные рынки и оценки без доступа к данным.

1. Купец-оптовик: сукно

Проверка: Логика, Эмпатия, Внимательность или Торговля + навык.

Описание: закупка шерсти, качество тюков, рынки сбыта, поставки, гильдии и торговля сукном.

Бонусы:

  • 15. На ощупь — +1 переброс при оценке качества шерсти или сукна руками.
  • 20. Тюк — при оптовой покупке Трагедия → Провал.
  • 25. Фландрия — знание рынка сбыта даёт +1 переброс при продаже в подходящем регионе.
  • 30. Английская шерсть — −1 к уровню сложности при закупке сырья у знакомых поставщиков.
  • 40. Сукноторговец — +1 переброс при заключении контракта на поставку.
  • 60. Магистр гильдии — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от конкуренции или гильдейского давления на знакомом рынке.
  • 100. Король шерсти — раз в день +1 переброс при торговой сделке с сукном; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Империя тканей — раз за арку сделка с сукном открывает доступ к новому рынку, покровителю или гильдейской защите, но создаёт встречное обязательство.

2. Купец-ганзеец

Проверка: Логика, Эрудиция, Риторика или Торговля + навык.

Описание: Ганзейский союз, конторы, привилегии, северная торговля, защита товаров и союзные договоры.

Бонусы:

  • 15. Ганза — +1 переброс в ганзейской конторе или среди связанных купцов.
  • 20. Привилегии — при ссылке на право союза Трагедия → Провал.
  • 25. Новгород — знание местной торговли даёт +1 переброс в переговорах с восточными партнёрами.
  • 30. Берген — −1 к уровню сложности при сделках с северными товарами или норвежскими купцами.
  • 40. Ганзейский купец — +1 переброс при защите товаров от пиратов, пошлин или произвола.
  • 60. Старейшина конторы — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от пошлин или бюрократии в ганзейском городе, если статус признан.
  • 100. Адмирал Ганзы — раз в день +1 переброс при заключении союзного торгового договора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Владыка Балтики — раз за арку ганзейская сеть даёт безопасный канал, кредит или защиту, но требует услуги союзу.

3. Меняла

Проверка: Внимательность, Логика, Знание монет или Мелкая моторика + навык.

Описание: вес, номинал, проба, обмен валют, крупные суммы и риск фальшивок.

Бонусы:

  • 15. Весы — +1 переброс, если есть точные весы.
  • 20. Номинал — если монета известной чеканки, Трагедия → Провал.
  • 25. Чистота — можешь оценить пробу серебра с допустимой погрешностью Мастера.
  • 30. Обмен — −1 к уровню сложности при конвертации знакомых валют.
  • 40. Банкир — +1 переброс при обмене крупной суммы.
  • 60. Эксперт — раз в сцену Мастер даёт признак подозрительной монеты: вес, звук, край, цвет, износ.
  • 100. Золотой телец — раз в день +1 переброс при обмене с выгодой; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Хранитель казны — раз за сцену при Трагедии оценки денег ты замечаешь одну несостыковку, но можешь ошибиться в её причине.

4. Ростовщик

Проверка: Логика, Эмпатия, Риторика или Право + навык.

Описание: проценты, залоги, церковные запреты, взыскание долгов, крупные ссуды и репутация кредитора.

Бонусы:

  • 15. Процент — +1 переброс при расчёте простого займа.
  • 20. Залог — при оценке имущества Трагедия → Провал.
  • 25. Лихва — можешь оформить прибыль как плату, штраф, аренду или долю; это снижает социальный риск, но не отменяет моральный конфликт.
  • 30. Должник — −1 к уровню сложности при взыскании долга, если есть расписка или свидетель.
  • 40. Кредитор — +1 переброс при выдаче крупной ссуды под понятный залог.
  • 60. Банкир — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от морального осуждения займа, если форма сделки легальна или привычна региону.
  • 100. Хозяин долгов — раз в день +1 переброс при взыскании трудного долга; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотой процент — раз за арку долг становится рычагом влияния на фракцию или дом, но создаёт врага, зависимость или церковный риск.

5. Банкир: векселя

Проверка: Логика, Эрудиция, Риторика или Память + навык.

Описание: аккредитивы, паломники, ордена, конвертация, крупные переводы, доверие и финансовые сети.

Бонусы:

  • 15. Вексель — +1 переброс при составлении простого аккредитива.
  • 20. Паломник — при обслуживании пилигрима или путешественника Трагедия → Провал.
  • 25. Орден — знание надёжных каналов перевода не даёт дополнительного штрафа при работе с орденами.
  • 30. Конвертация — −1 к уровню сложности при обмене валют по векселю.
  • 40. Финансист — +1 переброс при переводе крупных сумм через доверенную сеть.
  • 60. Банкир королей — раз в сцену можешь предложить кредит под будущий доход владения, если есть залог, поручитель или политическая цена.
  • 100. Магнат — раз в день +1 переброс при крупной финансовой операции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Кошелёк Европы — раз за арку твой вексель признают в чужом регионе, но это связывает тебя с банкирской сетью и её врагами.

6. Бухгалтер: двойная запись

Проверка: Логика, Внимательность, Память или Мелкая моторика + навык.

Описание: приходно-расходные книги, дебет, кредит, баланс, аудит, растрата и восстановление счетов.

Бонусы:

  • 15. Дебет-кредит — +1 переброс, если ведёшь простую книгу.
  • 20. Баланс — при сверке счетов Трагедия → Провал.
  • 25. Двойная запись — мелкое расхождение не даёт дополнительного штрафа на обнаружение, если книги полные.
  • 30. Реестр — −1 к уровню сложности при проверке отчётности.
  • 40. Аудитор — +1 переброс при поиске растраты, пропажи или двойной записи.
  • 60. Мастер счетов — при Успехе можешь восстановить часть бухгалтерии по обрывкам записей.
  • 100. Финансовый гений — раз в день +1 переброс при составлении сложного баланса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Пачоли — раз за сцену при Трагедии бухгалтерии Мастер даёт одно верное расхождение, но не полную схему.

7. Оценщик тканей

Проверка: Внимательность, Мелкая моторика, Эрудиция или Торговля + навык.

Описание: сырец, бархат, сукно, цвет, блеск, плотность, производитель и закупка тканей.

Бонусы:

  • 15. На глаз — +1 переброс при оценке цвета и блеска.
  • 20. На щуп — при проверке плотности Трагедия → Провал.
  • 25. Шёлк — можешь отличить сырец от варёного без нового штрафа.
  • 30. Бархат — −1 к уровню сложности при определении производителя или школы.
  • 40. Ткач — +1 переброс при покупке тканей.
  • 60. Эксперт — раз в сцену Мастер даёт признак сорта: нить, блеск, край, запах, плотность.
  • 100. Золотой отрез — раз в день +1 переброс при выгодной сделке с тканями; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель мануфактур — раз за арку оценка тканей открывает доступ к редкому поставщику, но создаёт конкурента или обязательство.

8. Оценщик драгоценностей

Проверка: Внимательность, Эрудиция, Мелкая моторика или Торговля + навык.

Описание: шпинель, рубин, хрусталь, алмаз, лупа, твёрдость, карат, подделки и сокровища.

Бонусы:

  • 15. Лупа — +1 переброс, если есть увеличительное стекло или хороший свет.
  • 20. Шпинель — при отличии похожих камней Трагедия → Провал.
  • 25. Твёрдость — простая проверка твёрдости не даёт дополнительного штрафа, если она не портит камень.
  • 30. Карат — −1 к уровню сложности при взвешивании камня подходящими весами.
  • 40. Ювелир — +1 переброс при определении подделки.
  • 60. Геммолог — раз в сцену Мастер даёт признак стоимости: чистота, огранка, цвет, включения, редкость.
  • 100. Алмазный глаз — раз в день +1 переброс при обнаружении редкого камня; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Хранитель самоцветов — раз за сцену при Трагедии оценки камня Мастер даёт верную тревожную деталь, но не полную цену.

9. Аукционист / Глашатай торгов

Проверка: Риторика, Обаяние, Память или Торговля + навык.

Описание: ставки, глашатайство, разогрев толпы, редкие товары, быстрый торг и память покупателей.

Бонусы:

  • 15. Ставка — +1 переброс, если ведёшь торг.
  • 20. Запомнить — при отслеживании ставок Трагедия → Провал.
  • 25. Разогреть — при Успехе цена или интерес к товару повышается на одну ступень, если толпа уже заинтересована.
  • 30. Молоток — −1 к уровню сложности при быстром аукционе.
  • 40. Аукционист — +1 переброс, если продаёшь редкий или желанный товар.
  • 60. Золотой голос — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от перебиваний, шума или спора покупателей.
  • 100. Король торгов — раз в день +1 переброс при аукционе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Глашатай империи — раз за арку аукцион создаёт крупный репутационный след: нового покровителя, врага, долг или слух о товаре.

10. Контрабандист: маршруты

Проверка: Чувство направления, Обман, Логика или Торговля + навык.

Описание: тайные тропы, двойное дно, таможенные посты, подкуп, запретный груз и обход границ.

Бонусы:

  • 15. Тайная тропа — +1 переброс на известном маршруте.
  • 20. Двойное дно — если товар спрятан в подготовленном месте, Трагедия → Провал.
  • 25. Пост — +1 переброс, чтобы предугадать расположение стражи, если маршрут известен.
  • 30. Обход — −1 к уровню сложности при переходе границы вне главной дороги.
  • 40. Контрабандист — +1 переброс при подкупе стражи или посредника.
  • 60. Мастер тайных путей — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от крупного груза при контрабанде, если транспорт подготовлен.
  • 100. Король контрабанды — раз в день +1 переброс при перевозке запретного груза; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Невидимый караван — раз за арку при Трагедии контрабанды находят часть груза, след или посредника, но не всю сеть сразу.

11. Винный брокер

Проверка: Восприятие, Эрудиция, Торговля или Обаяние + навык.

Описание: дегустация, регион, возраст вина, потенциал хранения, покупка вин и распознавание фальсификата.

Бонусы:

  • 15. Дегустация — +1 переброс, если пробуешь вино.
  • 20. Регион — при определении терруара Трагедия → Провал.
  • 25. Год — возраст вина можно оценить с допустимой погрешностью Мастера.
  • 30. Потенциал — −1 к уровню сложности при оценке выдержки.
  • 40. Сомелье — +1 переброс при покупке вин.
  • 60. Винный эксперт — раз в сцену Мастер даёт признак фальсификата, хранения или редкости.
  • 100. Бахус — раз в день +1 переброс при обнаружении редкого вина; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Владыка виноградников — раз за арку винная сделка открывает доступ к покровителю, погребу или редкому дому, но создаёт обязательство.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет безответных исключительных прав, оценки, кредита, векселя или контрабанды;
  • проценты, плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, ступени выгоды, временные шаги или репутационный след;
  • крупные финансовые эффекты создают долг, налог, зависть, проверку, фракционный интерес или юридический риск.

Осталось для следующего прохода:

  • связать экономические навыки с будущими правилами имущества, фракций и репутации;
  • решить, какие навыки торговли стоит объединить для приложения;
  • перенести следующую партию: интеллектуальные и канцелярские занятия.