Назначение
Этот файл переносит раздел Торговля и Финансы из rules/neo-skills.csv: оптовую торговлю, ганзейские привилегии, обмен денег, ростовщичество, векселя, бухгалтерию, оценку тканей и драгоценностей, аукционы, контрабандные маршруты и винное брокерство.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- торговый навык не создаёт деньги из воздуха и не отменяет рынок, закон, логистику и доверие;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- проценты, плоские числа и оценки без ответа заменены на уровни сложности, ступени выгоды, временные шаги или репутационный след;
- финансовые эффекты обычно создают встречный риск: долг, налог, зависть, проверку, пиратов, церковь или фракцию.
Общие правила партии
- Деньги, товары и кредит должны иметь источник, маршрут и контрагента.
- Крупная сделка обычно оставляет след: документ, свидетеля, долг, налог, слух или врага.
- Успех в торговле улучшает условия, но не отменяет дефицит, исключительные права, войну, сезон и транспорт.
- [7] и [00] защищают королевские долги, государственные исключительные права, сюжетные рынки и оценки без доступа к данным.
1. Купец-оптовик: сукно
Проверка: Логика,
Эмпатия,
Внимательность или Торговля + навык.
Описание: закупка шерсти, качество тюков, рынки сбыта, поставки, гильдии и торговля сукном.
Бонусы:
- 15. На ощупь — +1 переброс при оценке качества шерсти или сукна руками.
- 20. Тюк — при оптовой покупке
Трагедия → Провал. - 25. Фландрия — знание рынка сбыта даёт +1 переброс при продаже в подходящем регионе.
- 30. Английская шерсть — −1 к уровню сложности при закупке сырья у знакомых поставщиков.
- 40. Сукноторговец — +1 переброс при заключении контракта на поставку.
- 60. Магистр гильдии — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от конкуренции или гильдейского давления на знакомом рынке.
- 100. Король шерсти — раз в день +1 переброс при торговой сделке с сукном; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Империя тканей — раз за арку сделка с сукном открывает доступ к новому рынку, покровителю или гильдейской защите, но создаёт встречное обязательство.
2. Купец-ганзеец
Проверка: Логика,
Эрудиция,
Риторика или Торговля + навык.
Описание: Ганзейский союз, конторы, привилегии, северная торговля, защита товаров и союзные договоры.
Бонусы:
- 15. Ганза — +1 переброс в ганзейской конторе или среди связанных купцов.
- 20. Привилегии — при ссылке на право союза
Трагедия → Провал. - 25. Новгород — знание местной торговли даёт +1 переброс в переговорах с восточными партнёрами.
- 30. Берген — −1 к уровню сложности при сделках с северными товарами или норвежскими купцами.
- 40. Ганзейский купец — +1 переброс при защите товаров от пиратов, пошлин или произвола.
- 60. Старейшина конторы — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от пошлин или бюрократии в ганзейском городе, если статус признан.
- 100. Адмирал Ганзы — раз в день +1 переброс при заключении союзного торгового договора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Владыка Балтики — раз за арку ганзейская сеть даёт безопасный канал, кредит или защиту, но требует услуги союзу.
3. Меняла
Проверка: Внимательность,
Логика, Знание монет или
Мелкая моторика + навык.
Описание: вес, номинал, проба, обмен валют, крупные суммы и риск фальшивок.
Бонусы:
- 15. Весы — +1 переброс, если есть точные весы.
- 20. Номинал — если монета известной чеканки,
Трагедия → Провал. - 25. Чистота — можешь оценить пробу серебра с допустимой погрешностью Мастера.
- 30. Обмен — −1 к уровню сложности при конвертации знакомых валют.
- 40. Банкир — +1 переброс при обмене крупной суммы.
- 60. Эксперт — раз в сцену Мастер даёт признак подозрительной монеты: вес, звук, край, цвет, износ.
- 100. Золотой телец — раз в день +1 переброс при обмене с выгодой; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Хранитель казны — раз за сцену при Трагедии оценки денег ты замечаешь одну несостыковку, но можешь ошибиться в её причине.
4. Ростовщик
Проверка: Логика,
Эмпатия,
Риторика или Право + навык.
Описание: проценты, залоги, церковные запреты, взыскание долгов, крупные ссуды и репутация кредитора.
Бонусы:
- 15. Процент — +1 переброс при расчёте простого займа.
- 20. Залог — при оценке имущества
Трагедия → Провал. - 25. Лихва — можешь оформить прибыль как плату, штраф, аренду или долю; это снижает социальный риск, но не отменяет моральный конфликт.
- 30. Должник — −1 к уровню сложности при взыскании долга, если есть расписка или свидетель.
- 40. Кредитор — +1 переброс при выдаче крупной ссуды под понятный залог.
- 60. Банкир — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от морального осуждения займа, если форма сделки легальна или привычна региону.
- 100. Хозяин долгов — раз в день +1 переброс при взыскании трудного долга; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Золотой процент — раз за арку долг становится рычагом влияния на фракцию или дом, но создаёт врага, зависимость или церковный риск.
5. Банкир: векселя
Проверка: Логика,
Эрудиция,
Риторика или
Память + навык.
Описание: аккредитивы, паломники, ордена, конвертация, крупные переводы, доверие и финансовые сети.
Бонусы:
- 15. Вексель — +1 переброс при составлении простого аккредитива.
- 20. Паломник — при обслуживании пилигрима или путешественника
Трагедия → Провал. - 25. Орден — знание надёжных каналов перевода не даёт дополнительного штрафа при работе с орденами.
- 30. Конвертация — −1 к уровню сложности при обмене валют по векселю.
- 40. Финансист — +1 переброс при переводе крупных сумм через доверенную сеть.
- 60. Банкир королей — раз в сцену можешь предложить кредит под будущий доход владения, если есть залог, поручитель или политическая цена.
- 100. Магнат — раз в день +1 переброс при крупной финансовой операции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Кошелёк Европы — раз за арку твой вексель признают в чужом регионе, но это связывает тебя с банкирской сетью и её врагами.
6. Бухгалтер: двойная запись
Проверка: Логика,
Внимательность,
Память или
Мелкая моторика + навык.
Описание: приходно-расходные книги, дебет, кредит, баланс, аудит, растрата и восстановление счетов.
Бонусы:
- 15. Дебет-кредит — +1 переброс, если ведёшь простую книгу.
- 20. Баланс — при сверке счетов
Трагедия → Провал. - 25. Двойная запись — мелкое расхождение не даёт дополнительного штрафа на обнаружение, если книги полные.
- 30. Реестр — −1 к уровню сложности при проверке отчётности.
- 40. Аудитор — +1 переброс при поиске растраты, пропажи или двойной записи.
- 60. Мастер счетов — при Успехе можешь восстановить часть бухгалтерии по обрывкам записей.
- 100. Финансовый гений — раз в день +1 переброс при составлении сложного баланса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Пачоли — раз за сцену при Трагедии бухгалтерии Мастер даёт одно верное расхождение, но не полную схему.
7. Оценщик тканей
Проверка: Внимательность,
Мелкая моторика,
Эрудиция или Торговля + навык.
Описание: сырец, бархат, сукно, цвет, блеск, плотность, производитель и закупка тканей.
Бонусы:
- 15. На глаз — +1 переброс при оценке цвета и блеска.
- 20. На щуп — при проверке плотности
Трагедия → Провал. - 25. Шёлк — можешь отличить сырец от варёного без нового штрафа.
- 30. Бархат — −1 к уровню сложности при определении производителя или школы.
- 40. Ткач — +1 переброс при покупке тканей.
- 60. Эксперт — раз в сцену Мастер даёт признак сорта: нить, блеск, край, запах, плотность.
- 100. Золотой отрез — раз в день +1 переброс при выгодной сделке с тканями; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повелитель мануфактур — раз за арку оценка тканей открывает доступ к редкому поставщику, но создаёт конкурента или обязательство.
8. Оценщик драгоценностей
Проверка: Внимательность,
Эрудиция,
Мелкая моторика или Торговля + навык.
Описание: шпинель, рубин, хрусталь, алмаз, лупа, твёрдость, карат, подделки и сокровища.
Бонусы:
- 15. Лупа — +1 переброс, если есть увеличительное стекло или хороший свет.
- 20. Шпинель — при отличии похожих камней
Трагедия → Провал. - 25. Твёрдость — простая проверка твёрдости не даёт дополнительного штрафа, если она не портит камень.
- 30. Карат — −1 к уровню сложности при взвешивании камня подходящими весами.
- 40. Ювелир — +1 переброс при определении подделки.
- 60. Геммолог — раз в сцену Мастер даёт признак стоимости: чистота, огранка, цвет, включения, редкость.
- 100. Алмазный глаз — раз в день +1 переброс при обнаружении редкого камня; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Хранитель самоцветов — раз за сцену при Трагедии оценки камня Мастер даёт верную тревожную деталь, но не полную цену.
9. Аукционист / Глашатай торгов
Проверка: Риторика,
Обаяние,
Память или Торговля + навык.
Описание: ставки, глашатайство, разогрев толпы, редкие товары, быстрый торг и память покупателей.
Бонусы:
- 15. Ставка — +1 переброс, если ведёшь торг.
- 20. Запомнить — при отслеживании ставок
Трагедия → Провал. - 25. Разогреть — при Успехе цена или интерес к товару повышается на одну ступень, если толпа уже заинтересована.
- 30. Молоток — −1 к уровню сложности при быстром аукционе.
- 40. Аукционист — +1 переброс, если продаёшь редкий или желанный товар.
- 60. Золотой голос — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от перебиваний, шума или спора покупателей.
- 100. Король торгов — раз в день +1 переброс при аукционе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Глашатай империи — раз за арку аукцион создаёт крупный репутационный след: нового покровителя, врага, долг или слух о товаре.
10. Контрабандист: маршруты
Проверка: Чувство направления,
Обман,
Логика или Торговля + навык.
Описание: тайные тропы, двойное дно, таможенные посты, подкуп, запретный груз и обход границ.
Бонусы:
- 15. Тайная тропа — +1 переброс на известном маршруте.
- 20. Двойное дно — если товар спрятан в подготовленном месте,
Трагедия → Провал. - 25. Пост — +1 переброс, чтобы предугадать расположение стражи, если маршрут известен.
- 30. Обход — −1 к уровню сложности при переходе границы вне главной дороги.
- 40. Контрабандист — +1 переброс при подкупе стражи или посредника.
- 60. Мастер тайных путей — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от крупного груза при контрабанде, если транспорт подготовлен.
- 100. Король контрабанды — раз в день +1 переброс при перевозке запретного груза; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Невидимый караван — раз за арку при Трагедии контрабанды находят часть груза, след или посредника, но не всю сеть сразу.
11. Винный брокер
Проверка: Восприятие,
Эрудиция, Торговля или
Обаяние + навык.
Описание: дегустация, регион, возраст вина, потенциал хранения, покупка вин и распознавание фальсификата.
Бонусы:
- 15. Дегустация — +1 переброс, если пробуешь вино.
- 20. Регион — при определении терруара
Трагедия → Провал. - 25. Год — возраст вина можно оценить с допустимой погрешностью Мастера.
- 30. Потенциал — −1 к уровню сложности при оценке выдержки.
- 40. Сомелье — +1 переброс при покупке вин.
- 60. Винный эксперт — раз в сцену Мастер даёт признак фальсификата, хранения или редкости.
- 100. Бахус — раз в день +1 переброс при обнаружении редкого вина; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Владыка виноградников — раз за арку винная сделка открывает доступ к покровителю, погребу или редкому дому, но создаёт обязательство.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет безответных исключительных прав, оценки, кредита, векселя или контрабанды;
- проценты, плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, ступени выгоды, временные шаги или репутационный след;
- крупные финансовые эффекты создают долг, налог, зависть, проверку, фракционный интерес или юридический риск.
Осталось для следующего прохода:
- связать экономические навыки с будущими правилами имущества, фракций и репутации;
- решить, какие навыки торговли стоит объединить для приложения;
- перенести следующую партию: интеллектуальные и канцелярские занятия.