Назначение
Этот файл переносит раздел Искусства и Зрелища из rules/neo-skills.csv: поэзию, музыку, пение, танец, акробатику, рассказ, живопись, фреску, скульптуру и декоративную ковку.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- искусство влияет на настроение, репутацию, внимание, вдохновение и доступ, но не подчиняет волю без отдельного мистического правила;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество или репутационный след;
- легендарные эффекты создают известность, покровителей, слухи или символическое влияние, а не вечную славу без риска.
Общие правила партии
- Выступление требует аудитории, места, времени и подходящего жанра.
- Произведение искусства может стать социальным ключом, подарком,
памятью сцены или причиной зависти.
- Если эффект вдохновляет союзников, он даёт узкий бонус к следующей подходящей проверке, а не боевое превосходство на всю сцену.
- [7] и [00] защищают чудесное искусство, священные реликвии, магическое очарование и сюжетные запреты.
1. Миннезингер / Трубадур
Проверка: Риторика,
Обаяние,
Чувство ритма или
Память + навык.
Описание: куртуазные песни, кансоны, сирвенты, альбы, выступления перед знатью и поэтическая репутация.
Бонусы:
- 15. Кансона — +1 переброс, если поёшь о любви, верности или куртуазном идеале.
- 20. Сирвента — при политическом стихе
Трагедия → Провал. - 25. Альба — песня на рассвете даёт +1 переброс к настроению или примирению в подходящей сцене.
- 30. Куртуазия — −1 к уровню сложности при выступлении для дамы сердца, покровителя или двора, где жанр уместен.
- 40. Трубадур — +1 переброс при выступлении перед знатью.
- 60. Миннезингер — при Успехе песня даёт одному союзнику +1 переброс к ближайшей проверке
Доблести,
Принципиальности или
Обаяния.
- 100. Вальтер фон дер Фогельвейде — раз в день +1 переброс при сочинении или исполнении выдающейся песни; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Король поэтов — раз за арку песня создаёт репутационный след: слух, покровителя, вызов соперника или
память о событии.
2. Жонглёр
Проверка: Мелкая моторика,
Рефлексы или
Чувство ритма + навык.
Описание: жонглирование яблоками, ножами, факелами, выступление на площади и рискованный трюк.
Бонусы:
- 15. Три предмета — +1 переброс, если жонглируешь безопасными предметами.
- 20. Кинжалы — при жонглировании оружием
Трагедия → Провал. - 25. Факелы — огонь или опасный предмет повышает зрелищность на одну ступень, но сохраняет риск.
- 30. Бубен — −1 к уровню сложности при музыкальном сопровождении или ритме толпы.
- 40. Жонглёр — +1 переброс при выступлении на площади, ярмарке или в трактире.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь добавить один сложный предмет без нового штрафа, если темп под контролем.
- 100. Король цирка — раз в день +1 переброс при рискованном трюке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ловкость бога — раз за сцену при Трагедии трюка предмет падает, гаснет или ранит поверхностно, а не вызывает худшую аварию.
3. Менестрель: лютня
Проверка: Чувство ритма,
Обаяние или
Мелкая моторика + навык.
Описание: лютня, переборы, настройка, аккомпанемент, таверна и эмоциональная музыка.
Бонусы:
- 15. Перебор — +1 переброс при простой мелодии.
- 20. Двойные струны — при настройке лютни
Трагедия → Провал. - 25. Аккорд — гармоничный аккомпанемент даёт +1 переброс певцу или рассказчику в той же сцене.
- 30. Таверна — −1 к уровню сложности в питейном заведении или дружелюбной аудитории.
- 40. Менестрель — +1 переброс, аккомпанируя певцу.
- 60. Виртуоз — при Успехе музыка может успокоить животное, ребёнка или тревожную толпу на один короткий момент.
- 100. Орфей — раз в день +1 переброс при игре, которая должна смягчить настроение аудитории; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Золотые струны — раз за арку исполнение открывает путь к покровителю, тайному слушателю или важному слуху.
4. Органист
Проверка: Чувство ритма,
Мелкая моторика,
Эрудиция или
Память + навык.
Описание: церковный орган, меха, регистры, невменная нотация, литургия и гимны.
Бонусы:
- 15. Меха — +1 переброс, если есть помощник на мехах.
- 20. Невмы — при чтении нотации
Трагедия → Провал. - 25. Регистры — правильный регистр повышает звучание на одну ступень для церковной или торжественной сцены.
- 30. Литургия — −1 к уровню сложности во время знакомой службы.
- 40. Органист — +1 переброс при игре сложной пьесы.
- 60. Мастер органа — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от нехватки помощника, если механизм позволяет компенсировать это.
- 100. Божественная гармония — раз в день +1 переброс при исполнении гимна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Царь инструментов — раз за арку органное исполнение создаёт сильный религиозный или политический след, но привлекает внимание власти.
5. Арфист
Проверка: Чувство ритма,
Обаяние или
Мелкая моторика + навык.
Описание: арпеджио, металлические струны, покои знати, импровизация и мягкое воздействие музыки.
Бонусы:
- 15. Арпеджио — +1 переброс, если играешь медленно и без давления.
- 20. Кельтская арфа — при игре на металлических струнах
Трагедия → Провал. - 25. Небесный звук — мягкая музыка даёт +1 переброс к мирному первому впечатлению.
- 30. Покои — −1 к уровню сложности в тихой обстановке.
- 40. Арфист — +1 переброс при игре для знати.
- 60. Виртуоз — раз в сцену можешь играть без нот или заранее выученной партии без нового штрафа.
- 100. Давид — раз в день +1 переброс, чтобы музыкой успокоить страх, гнев или суеверную тревогу; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Эолова арфа — раз за арку исполнение становится символом дома, клятвы или скорби и создаёт репутационный след.
6. Волынщик
Проверка: Чувство ритма,
Выносливость или
Обаяние + навык.
Описание: мех, постоянное давление, народные танцы, военные марши и звук на открытом пространстве.
Бонусы:
- 15. Мех — +1 переброс, если волынка подготовлена.
- 20. Тягучая — при военном марше или долгой мелодии
Трагедия → Провал. - 25. Давление — ровный звук даёт +1 переброс танцорам или строю, если они следуют ритму.
- 30. Танец — −1 к уровню сложности на празднике или народном сборе.
- 40. Волынщик — +1 переброс при воодушевлении войск, клана или толпы.
- 60. Мастер — раз в сцену звук слышен на дальней дистанции сцены и может служить сигналом.
- 100. Дух гор — раз в день +1 переброс при игре, поднимающей боевой дух; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Голос Шотландии — раз за арку волынка становится знаком отряда, клана или восстания и оставляет политический след.
7. Барабанщик / Тамбуринщик
Проверка: Чувство ритма,
Риторика или
Выносливость + навык.
Описание: марш, атака, танец, строевой темп, сигналы и боевой ритм.
Бонусы:
- 15. Ритм — +1 переброс, если отбиваешь простой марш.
- 20. Тамбурин — при игре для танцев
Трагедия → Провал. - 25. Темп атаки — союзники получают +1 переброс к одной проверке инициативы или строевого движения, если слышат ритм.
- 30. Пикинёры — −1 к уровню сложности при строевой подготовке.
- 40. Барабанщик — +1 переброс при сигнале к атаке, отступлению или сбору.
- 60. Мастер ритма — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от хаоса строя, если отряд слышит ритм и обучен.
- 100. Сердце битвы — раз в день +1 переброс при барабанном боевом сигнале; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гром войны — раз за арку барабан становится знаком победы, страха или восстания и создаёт репутационный след.
8. Певчий: фальцет / дискант
Проверка: Чувство ритма,
Обаяние,
Выносливость или
Память + навык.
Описание: хорал, дискант, органум, соборная акустика, сольное пение и надежда.
Бонусы:
- 15. Хорал — +1 переброс, если поёшь в хоре.
- 20. Дискант — при ведении верхнего голоса
Трагедия → Провал. - 25. Органум — многоголосие даёт +1 переброс к красоте или религиозному впечатлению сцены.
- 30. Нотр-Дам — −1 к уровню сложности в соборе, храме или другой сильной акустике.
- 40. Певчий — +1 переброс при сольном пении.
- 60. Соловей — при Успехе голос может дать союзникам надежду: +1 переброс к одной проверке
Стойкости,
Сострадания или
Принципиальности.
- 100. Глас небес — раз в день +1 переброс при исполнении гимна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Серафим — раз за арку пение становится духовным знаком сцены и создаёт слух, обет или паломнический интерес.
9. Танцор: бас-данс
Проверка: Крупная моторика,
Обаяние,
Память или
Чувство ритма + навык.
Описание: медленный придворный танец, схема па, осанка, партнёр, бал и обучение.
Бонусы:
- 15. Осанка — +1 переброс, если танцуешь с партнёром.
- 20. Схема па — если помнишь последовательность,
Трагедия → Провал. - 25. Бас-данс — придворный танец даёт +1 переброс к впечатлению при дворе.
- 30. Церемония — −1 к уровню сложности на балу или официальном танце.
- 40. Танцор — +1 переброс при обучении другого танцу.
- 60. Мастер танца — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от неумелого партнёра.
- 100. Грация — раз в день +1 переброс на балу или церемонии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Терпсихора — раз за арку танец открывает социальный доступ, покровительство или слух о твоей изысканности.
10. Акробат-плясун
Проверка: Крупная моторика,
Рефлексы или
Обаяние + навык.
Описание: колесо, ходьба на руках, прыжки, площадь, балаган и уход через толпу.
Бонусы:
- 15. Колесо — +1 переброс при простом трюке.
- 20. На руках — при ходьбе на руках
Трагедия → Провал. - 25. Прыжок — сложный прыжок повышает зрелищность на одну ступень.
- 30. Площадь — −1 к уровню сложности при публике, которая хочет развлечения.
- 40. Акробат — +1 переброс при сложном номере.
- 60. Гимнаст — раз в сцену можешь выпрыгнуть из толпы, сменить позицию или скрыться за зрелищным движением.
- 100. Звезда балагана — раз в день +1 переброс при выступлении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Икар — раз за сцену при Трагедии акробатики выбираешь падение с потерей темпа или вещи вместо тяжёлой травмы, если есть пространство для смягчения.
11. Рассказчик: скальд / шпильман
Проверка: Риторика,
Память,
Обаяние или
Чувство ритма + навык.
Описание: саги, эпос, жест, таверна, реальные события, память и эмоциональное воздействие.
Бонусы:
- 15. Скальд — +1 переброс, если рассказываешь сагу, родовую историю или эпос.
- 20. Роланд — при декламации героического эпоса
Трагедия → Провал. - 25. Выражение — эмоциональная подача даёт +1 переброс к влиянию истории на аудиторию.
- 30. Шпильман — −1 к уровню сложности в таверне, на площади или у костра.
- 40. Сказитель — +1 переброс, если история основана на реальных событиях сцены или региона.
- 60. Бард — при Успехе можешь запомнить поэму, родословную или длинную речь после одного чтения.
- 100. Гомер — раз в день +1 переброс при исполнении эпоса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Голос веков — раз за арку история закрепляет версию события в слухах, песнях или
памяти общины.
12. Художник: темпера
Проверка: Мелкая моторика,
Внимательность,
Обаяние или
Эрудиция + навык.
Описание: темпера, пигменты, лессировка, штукатурка, портрет и глубина цвета.
Бонусы:
- 15. Желток — +1 переброс при подготовке темперы.
- 20. Пигмент — при смешивании красок
Трагедия → Провал. - 25. Лессировка — цвет получает одну ступень глубины или выразительности.
- 30. Штукатурка — −1 к уровню сложности при росписи стены.
- 40. Художник — +1 переброс при создании портрета.
- 60. Мастер — при Успехе картина выглядит живой в одной детали: взгляд, ткань, свет, жест.
- 100. Джотто — раз в день +1 переброс при создании художественного шедевра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Возрождение — раз за арку картина становится предметом покровительства, спора,
памяти или религиозного интереса.
13. Фрескист: мокрая штукатурка
Проверка: Мелкая моторика,
Выносливость,
Внимательность или
Эрудиция + навык.
Описание: свежий раствор, скорость, купол, крупная композиция и работа без права на долгую правку.
Бонусы:
- 15. Свежий раствор — +1 переброс, если работаешь в верном временном окне.
- 20. Фреска — если мазок подготовлен,
Трагедия → Провал. - 25. Скорость — фрагмент фрески занимает на один временной шаг меньше, если композиция уже размечена.
- 30. Купол — −1 к уровню сложности при росписи потолка с лесами или помощниками.
- 40. Фрескист — +1 переброс при сложной композиции.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь исправить малую ошибку до схватывания штукатурки.
- 100. Микеланджело — раз в день +1 переброс при создании монументальной фрески; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Бог росписи — раз за арку фреска становится символом здания, власти, рода или веры и создаёт репутационный след.
14. Скульптор: камень / мрамор
Проверка: Сила,
Мелкая моторика,
Внимательность или
Эрудиция + навык.
Описание: зубило, мрамор, эффигии, реализм, монолит, кружево из камня и надгробия.
Бонусы:
- 15. Зубило — +1 переброс при работе с мрамором или подходящим камнем.
- 20. Эффигия — при создании надгробной фигуры
Трагедия → Провал. - 25. Реализм — сходство или пластика повышаются на одну ступень при Успехе.
- 30. Монолит — −1 к уровню сложности при грубой обработке цельного камня.
- 40. Скульптор — +1 переброс при создании статуи.
- 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от сложной детали вроде пальцев, ткани или волос.
- 100. Пигмалион — раз в день +1 переброс при создании образа в камне; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Роден — раз за арку скульптура становится знаком
памяти, статуса, культа или спора.
15. Кузнец-декоратор
Проверка: Сила,
Мелкая моторика,
Эрудиция или
Внимательность + навык.
Описание: витые решётки, ручки, сундуки, декоративная оковка, прочность и художественный металл.
Бонусы:
- 15. Витой узор — +1 переброс при ковке решётки, ручки или декоративного элемента.
- 20. Молоточек — при создании ручки, петли или малого изделия
Трагедия → Провал. - 25. Окантовка — декоративная оковка повышает прочность изделия на одну малую ступень.
- 30. Сундук — −1 к уровню сложности при оковке сундука, двери или ларца.
- 40. Кузнец — +1 переброс при создании украшений для дома, повозки или оружейной стойки.
- 60. Мастер — при Успехе изделие лучше сопротивляется ржавчине или поломке до первого серьёзного повреждения.
- 100. Золотые руки — раз в день +1 переброс при создании декоративного шедевра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гефест — раз за арку изделие становится символом дома, мастерской или клятвы и создаёт репутационный след.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет принуждения аудитории, вечной славы, музыки без границ или искусства без риска;
- плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество или репутационный след;
- сильные эффекты дают настроение, доступ, символ, поддержку сцены или социальную
память.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие искусства объединить в приложении, чтобы не раздуть список;
- связать выступления с репутацией, покровителями и фракциями;
- перенести следующую партию: бытовые услуги и прислуга.