Модуль · 121

Искусства и зрелища

2217 слов 11 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Искусства и Зрелища из rules/neo-skills.csv: поэзию, музыку, пение, танец, акробатику, рассказ, живопись, фреску, скульптуру и декоративную ковку.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • искусство влияет на настроение, репутацию, внимание, вдохновение и доступ, но не подчиняет волю без отдельного мистического правила;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество или репутационный след;
  • легендарные эффекты создают известность, покровителей, слухи или символическое влияние, а не вечную славу без риска.

Общие правила партии

  1. Выступление требует аудитории, места, времени и подходящего жанра.
  2. Произведение искусства может стать социальным ключом, подарком, памятью сцены или причиной зависти.
  3. Если эффект вдохновляет союзников, он даёт узкий бонус к следующей подходящей проверке, а не боевое превосходство на всю сцену.
  4. [7] и [00] защищают чудесное искусство, священные реликвии, магическое очарование и сюжетные запреты.

1. Миннезингер / Трубадур

Проверка: Риторика, Обаяние, Чувство ритма или Память + навык.

Описание: куртуазные песни, кансоны, сирвенты, альбы, выступления перед знатью и поэтическая репутация.

Бонусы:

  • 15. Кансона — +1 переброс, если поёшь о любви, верности или куртуазном идеале.
  • 20. Сирвента — при политическом стихе Трагедия → Провал.
  • 25. Альба — песня на рассвете даёт +1 переброс к настроению или примирению в подходящей сцене.
  • 30. Куртуазия — −1 к уровню сложности при выступлении для дамы сердца, покровителя или двора, где жанр уместен.
  • 40. Трубадур — +1 переброс при выступлении перед знатью.
  • 60. Миннезингер — при Успехе песня даёт одному союзнику +1 переброс к ближайшей проверке Доблести, Принципиальности или Обаяния.
  • 100. Вальтер фон дер Фогельвейде — раз в день +1 переброс при сочинении или исполнении выдающейся песни; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Король поэтов — раз за арку песня создаёт репутационный след: слух, покровителя, вызов соперника или память о событии.

2. Жонглёр

Проверка: Мелкая моторика, Рефлексы или Чувство ритма + навык.

Описание: жонглирование яблоками, ножами, факелами, выступление на площади и рискованный трюк.

Бонусы:

  • 15. Три предмета — +1 переброс, если жонглируешь безопасными предметами.
  • 20. Кинжалы — при жонглировании оружием Трагедия → Провал.
  • 25. Факелы — огонь или опасный предмет повышает зрелищность на одну ступень, но сохраняет риск.
  • 30. Бубен — −1 к уровню сложности при музыкальном сопровождении или ритме толпы.
  • 40. Жонглёр — +1 переброс при выступлении на площади, ярмарке или в трактире.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь добавить один сложный предмет без нового штрафа, если темп под контролем.
  • 100. Король цирка — раз в день +1 переброс при рискованном трюке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ловкость бога — раз за сцену при Трагедии трюка предмет падает, гаснет или ранит поверхностно, а не вызывает худшую аварию.

3. Менестрель: лютня

Проверка: Чувство ритма, Обаяние или Мелкая моторика + навык.

Описание: лютня, переборы, настройка, аккомпанемент, таверна и эмоциональная музыка.

Бонусы:

  • 15. Перебор — +1 переброс при простой мелодии.
  • 20. Двойные струны — при настройке лютни Трагедия → Провал.
  • 25. Аккорд — гармоничный аккомпанемент даёт +1 переброс певцу или рассказчику в той же сцене.
  • 30. Таверна — −1 к уровню сложности в питейном заведении или дружелюбной аудитории.
  • 40. Менестрель — +1 переброс, аккомпанируя певцу.
  • 60. Виртуоз — при Успехе музыка может успокоить животное, ребёнка или тревожную толпу на один короткий момент.
  • 100. Орфей — раз в день +1 переброс при игре, которая должна смягчить настроение аудитории; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотые струны — раз за арку исполнение открывает путь к покровителю, тайному слушателю или важному слуху.

4. Органист

Проверка: Чувство ритма, Мелкая моторика, Эрудиция или Память + навык.

Описание: церковный орган, меха, регистры, невменная нотация, литургия и гимны.

Бонусы:

  • 15. Меха — +1 переброс, если есть помощник на мехах.
  • 20. Невмы — при чтении нотации Трагедия → Провал.
  • 25. Регистры — правильный регистр повышает звучание на одну ступень для церковной или торжественной сцены.
  • 30. Литургия — −1 к уровню сложности во время знакомой службы.
  • 40. Органист — +1 переброс при игре сложной пьесы.
  • 60. Мастер органа — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от нехватки помощника, если механизм позволяет компенсировать это.
  • 100. Божественная гармония — раз в день +1 переброс при исполнении гимна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Царь инструментов — раз за арку органное исполнение создаёт сильный религиозный или политический след, но привлекает внимание власти.

5. Арфист

Проверка: Чувство ритма, Обаяние или Мелкая моторика + навык.

Описание: арпеджио, металлические струны, покои знати, импровизация и мягкое воздействие музыки.

Бонусы:

  • 15. Арпеджио — +1 переброс, если играешь медленно и без давления.
  • 20. Кельтская арфа — при игре на металлических струнах Трагедия → Провал.
  • 25. Небесный звук — мягкая музыка даёт +1 переброс к мирному первому впечатлению.
  • 30. Покои — −1 к уровню сложности в тихой обстановке.
  • 40. Арфист — +1 переброс при игре для знати.
  • 60. Виртуоз — раз в сцену можешь играть без нот или заранее выученной партии без нового штрафа.
  • 100. Давид — раз в день +1 переброс, чтобы музыкой успокоить страх, гнев или суеверную тревогу; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Эолова арфа — раз за арку исполнение становится символом дома, клятвы или скорби и создаёт репутационный след.

6. Волынщик

Проверка: Чувство ритма, Выносливость или Обаяние + навык.

Описание: мех, постоянное давление, народные танцы, военные марши и звук на открытом пространстве.

Бонусы:

  • 15. Мех — +1 переброс, если волынка подготовлена.
  • 20. Тягучая — при военном марше или долгой мелодии Трагедия → Провал.
  • 25. Давление — ровный звук даёт +1 переброс танцорам или строю, если они следуют ритму.
  • 30. Танец — −1 к уровню сложности на празднике или народном сборе.
  • 40. Волынщик — +1 переброс при воодушевлении войск, клана или толпы.
  • 60. Мастер — раз в сцену звук слышен на дальней дистанции сцены и может служить сигналом.
  • 100. Дух гор — раз в день +1 переброс при игре, поднимающей боевой дух; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Голос Шотландии — раз за арку волынка становится знаком отряда, клана или восстания и оставляет политический след.

7. Барабанщик / Тамбуринщик

Проверка: Чувство ритма, Риторика или Выносливость + навык.

Описание: марш, атака, танец, строевой темп, сигналы и боевой ритм.

Бонусы:

  • 15. Ритм — +1 переброс, если отбиваешь простой марш.
  • 20. Тамбурин — при игре для танцев Трагедия → Провал.
  • 25. Темп атаки — союзники получают +1 переброс к одной проверке инициативы или строевого движения, если слышат ритм.
  • 30. Пикинёры — −1 к уровню сложности при строевой подготовке.
  • 40. Барабанщик — +1 переброс при сигнале к атаке, отступлению или сбору.
  • 60. Мастер ритма — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от хаоса строя, если отряд слышит ритм и обучен.
  • 100. Сердце битвы — раз в день +1 переброс при барабанном боевом сигнале; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Гром войны — раз за арку барабан становится знаком победы, страха или восстания и создаёт репутационный след.

8. Певчий: фальцет / дискант

Проверка: Чувство ритма, Обаяние, Выносливость или Память + навык.

Описание: хорал, дискант, органум, соборная акустика, сольное пение и надежда.

Бонусы:

  • 15. Хорал — +1 переброс, если поёшь в хоре.
  • 20. Дискант — при ведении верхнего голоса Трагедия → Провал.
  • 25. Органум — многоголосие даёт +1 переброс к красоте или религиозному впечатлению сцены.
  • 30. Нотр-Дам — −1 к уровню сложности в соборе, храме или другой сильной акустике.
  • 40. Певчий — +1 переброс при сольном пении.
  • 60. Соловей — при Успехе голос может дать союзникам надежду: +1 переброс к одной проверке Стойкости, Сострадания или Принципиальности.
  • 100. Глас небес — раз в день +1 переброс при исполнении гимна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Серафим — раз за арку пение становится духовным знаком сцены и создаёт слух, обет или паломнический интерес.

9. Танцор: бас-данс

Проверка: Крупная моторика, Обаяние, Память или Чувство ритма + навык.

Описание: медленный придворный танец, схема па, осанка, партнёр, бал и обучение.

Бонусы:

  • 15. Осанка — +1 переброс, если танцуешь с партнёром.
  • 20. Схема па — если помнишь последовательность, Трагедия → Провал.
  • 25. Бас-данс — придворный танец даёт +1 переброс к впечатлению при дворе.
  • 30. Церемония — −1 к уровню сложности на балу или официальном танце.
  • 40. Танцор — +1 переброс при обучении другого танцу.
  • 60. Мастер танца — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от неумелого партнёра.
  • 100. Грация — раз в день +1 переброс на балу или церемонии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Терпсихора — раз за арку танец открывает социальный доступ, покровительство или слух о твоей изысканности.

10. Акробат-плясун

Проверка: Крупная моторика, Рефлексы или Обаяние + навык.

Описание: колесо, ходьба на руках, прыжки, площадь, балаган и уход через толпу.

Бонусы:

  • 15. Колесо — +1 переброс при простом трюке.
  • 20. На руках — при ходьбе на руках Трагедия → Провал.
  • 25. Прыжок — сложный прыжок повышает зрелищность на одну ступень.
  • 30. Площадь — −1 к уровню сложности при публике, которая хочет развлечения.
  • 40. Акробат — +1 переброс при сложном номере.
  • 60. Гимнаст — раз в сцену можешь выпрыгнуть из толпы, сменить позицию или скрыться за зрелищным движением.
  • 100. Звезда балагана — раз в день +1 переброс при выступлении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Икар — раз за сцену при Трагедии акробатики выбираешь падение с потерей темпа или вещи вместо тяжёлой травмы, если есть пространство для смягчения.

11. Рассказчик: скальд / шпильман

Проверка: Риторика, Память, Обаяние или Чувство ритма + навык.

Описание: саги, эпос, жест, таверна, реальные события, память и эмоциональное воздействие.

Бонусы:

  • 15. Скальд — +1 переброс, если рассказываешь сагу, родовую историю или эпос.
  • 20. Роланд — при декламации героического эпоса Трагедия → Провал.
  • 25. Выражение — эмоциональная подача даёт +1 переброс к влиянию истории на аудиторию.
  • 30. Шпильман — −1 к уровню сложности в таверне, на площади или у костра.
  • 40. Сказитель — +1 переброс, если история основана на реальных событиях сцены или региона.
  • 60. Бард — при Успехе можешь запомнить поэму, родословную или длинную речь после одного чтения.
  • 100. Гомер — раз в день +1 переброс при исполнении эпоса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Голос веков — раз за арку история закрепляет версию события в слухах, песнях или памяти общины.

12. Художник: темпера

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность, Обаяние или Эрудиция + навык.

Описание: темпера, пигменты, лессировка, штукатурка, портрет и глубина цвета.

Бонусы:

  • 15. Желток — +1 переброс при подготовке темперы.
  • 20. Пигмент — при смешивании красок Трагедия → Провал.
  • 25. Лессировка — цвет получает одну ступень глубины или выразительности.
  • 30. Штукатурка — −1 к уровню сложности при росписи стены.
  • 40. Художник — +1 переброс при создании портрета.
  • 60. Мастер — при Успехе картина выглядит живой в одной детали: взгляд, ткань, свет, жест.
  • 100. Джотто — раз в день +1 переброс при создании художественного шедевра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Возрождение — раз за арку картина становится предметом покровительства, спора, памяти или религиозного интереса.

13. Фрескист: мокрая штукатурка

Проверка: Мелкая моторика, Выносливость, Внимательность или Эрудиция + навык.

Описание: свежий раствор, скорость, купол, крупная композиция и работа без права на долгую правку.

Бонусы:

  • 15. Свежий раствор — +1 переброс, если работаешь в верном временном окне.
  • 20. Фреска — если мазок подготовлен, Трагедия → Провал.
  • 25. Скорость — фрагмент фрески занимает на один временной шаг меньше, если композиция уже размечена.
  • 30. Купол — −1 к уровню сложности при росписи потолка с лесами или помощниками.
  • 40. Фрескист — +1 переброс при сложной композиции.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь исправить малую ошибку до схватывания штукатурки.
  • 100. Микеланджело — раз в день +1 переброс при создании монументальной фрески; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бог росписи — раз за арку фреска становится символом здания, власти, рода или веры и создаёт репутационный след.

14. Скульптор: камень / мрамор

Проверка: Сила, Мелкая моторика, Внимательность или Эрудиция + навык.

Описание: зубило, мрамор, эффигии, реализм, монолит, кружево из камня и надгробия.

Бонусы:

  • 15. Зубило — +1 переброс при работе с мрамором или подходящим камнем.
  • 20. Эффигия — при создании надгробной фигуры Трагедия → Провал.
  • 25. Реализм — сходство или пластика повышаются на одну ступень при Успехе.
  • 30. Монолит — −1 к уровню сложности при грубой обработке цельного камня.
  • 40. Скульптор — +1 переброс при создании статуи.
  • 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от сложной детали вроде пальцев, ткани или волос.
  • 100. Пигмалион — раз в день +1 переброс при создании образа в камне; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Роден — раз за арку скульптура становится знаком памяти, статуса, культа или спора.

15. Кузнец-декоратор

Проверка: Сила, Мелкая моторика, Эрудиция или Внимательность + навык.

Описание: витые решётки, ручки, сундуки, декоративная оковка, прочность и художественный металл.

Бонусы:

  • 15. Витой узор — +1 переброс при ковке решётки, ручки или декоративного элемента.
  • 20. Молоточек — при создании ручки, петли или малого изделия Трагедия → Провал.
  • 25. Окантовка — декоративная оковка повышает прочность изделия на одну малую ступень.
  • 30. Сундук — −1 к уровню сложности при оковке сундука, двери или ларца.
  • 40. Кузнец — +1 переброс при создании украшений для дома, повозки или оружейной стойки.
  • 60. Мастер — при Успехе изделие лучше сопротивляется ржавчине или поломке до первого серьёзного повреждения.
  • 100. Золотые руки — раз в день +1 переброс при создании декоративного шедевра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Гефест — раз за арку изделие становится символом дома, мастерской или клятвы и создаёт репутационный след.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет принуждения аудитории, вечной славы, музыки без границ или искусства без риска;
  • плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество или репутационный след;
  • сильные эффекты дают настроение, доступ, символ, поддержку сцены или социальную память.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие искусства объединить в приложении, чтобы не раздуть список;
  • связать выступления с репутацией, покровителями и фракциями;
  • перенести следующую партию: бытовые услуги и прислуга.