Модуль · 122

Бытовые услуги и прислуга

1999 слов 9 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Бытовые Услуги и Прислуга из rules/neo-skills.csv: банное дело, брадобрейство, камердинерскую службу, уход за лошадьми и охотничьими животными, организацию охоты, кравчество, дворецкое дело, освещение, погребение, казни и тюремную службу.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • бытовая служба даёт порядок, уход, доступ, доверие и снижение риска, но не заменяет медицину, магию, суд или социальную сцену;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество, ресурс или сценический риск;
  • животные, огонь, яд, заключённые и нежить остаются активными источниками опасности.

Общие правила партии

  1. Сервисные навыки зависят от инструмента, времени, статуса хозяина, доступа к месту и доверия окружающих.
  2. Уход и обслуживание могут открыть информацию, но секреты требуют отдельной проверки, источника или сцены.
  3. Медицинские, ветеринарные и токсикологические эффекты стабилизируют, предупреждают или улучшают условия лечения, но не отменяют профильные правила.
  4. [7] и [00] защищают чудеса, сюжетные болезни, государственные тайны, сверхъестественный страх и неприступные темницы.

1. Банщик: бани

Проверка: Внимательность, Выносливость, Сострадание или Мелкая моторика + навык.

Описание: пар, мытьё, скобление кожи, массаж, санитария бани и деликатное обслуживание клиентов.

Бонусы:

  • 15. Пар — +1 переброс, если регулируешь температуру и влажность.
  • 20. Скобление — при чистке кожи Трагедия → Провал.
  • 25. Массаж — клиент получает +1 переброс к ближайшей проверке отдыха, восстановления или доверительного разговора.
  • 30. Бани — −1 к уровню сложности в парной, где есть вода, жар и подходящий инструмент.
  • 40. Банщик — +1 переброс при деликатном обслуживании клиента.
  • 60. Мастер — при Успехе замечаешь явный признак болезни, истощения или побоев, но диагноз требует профильной проверки.
  • 100. Хранитель чистоты — раз в день +1 переброс при уходе за простудой, переохлаждением или слабостью; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух бани — раз за арку баня становится местом доверия, слуха, тайной встречи или примирения.

2. Брадобрей

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность, Сострадание или Рефлексы + навык.

Описание: бритьё опасной бритвой, стрижка, тонзура, обработка паразитов и простые процедуры.

Бонусы:

  • 15. Бритва — +1 переброс, если кожа подготовлена водой и паром.
  • 20. Тонзура — при выстригании тонзуры Трагедия → Провал.
  • 25. Коттес — удачная стрижка даёт +1 переброс к первому впечатлению в подходящей сцене.
  • 30. Вши — −1 к уровню сложности при обработке от паразитов.
  • 40. Брадобрей — +1 переброс при бритье опасной бритвой.
  • 60. Цирюльник-хирург — при простой кровопускательной или перевязочной процедуре снижаешь на 1 штраф от неподходящих условий.
  • 100. Мастер — раз в день +1 переброс при аккуратном бритье, стрижке или малой процедуре; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Стилист — раз за арку твоя работа заметно меняет социальный образ клиента и создаёт слух, маскировку или репутационный след.

3. Камердинер

Проверка: Внимательность, Этикет, Мелкая моторика или Самообладание + навык.

Описание: гардероб, доспех, уппеланд, личные вещи, тайны хозяина и подготовка к выходу.

Бонусы:

  • 15. Гардероб — +1 переброс, если подбираешь наряд под статус и повод.
  • 20. Броня — при помощи с доспехом Трагедия → Провал.
  • 25. Уппеланд — наряд повышает изысканность или уместность образа на одну ступень.
  • 30. Секреты — −1 к уровню сложности при сохранении порученной тайны.
  • 40. Камердинер — +1 переброс при обслуживании господина или важного гостя.
  • 60. Наперсник — совет даёт хозяину +1 переброс к одной социальной проверке, если он может его услышать и принять.
  • 100. Тень сеньора — раз в день +1 переброс при спасении репутации хозяина; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Правая рука — раз за арку служба открывает доступ к закрытой комнате, личной просьбе или важному доверию.

4. Конюх: грум

Проверка: Сострадание, Внимательность, Сила или Выносливость + навык.

Описание: стойло, навоз, водопой, седло, уздечка, базовый уход за лошадьми и снаряжением.

Бонусы:

  • 15. Стойло — +1 переброс, если чистишь лошадь или стойло.
  • 20. Седло — при седловке коня Трагедия → Провал.
  • 25. Водопой — правильный уход снижает на 1 штраф от усталости лошади в следующем переходе.
  • 30. Уздечка — −1 к уровню сложности при починке сбруи.
  • 40. Конюх — +1 переброс при уходе за лошадьми.
  • 60. Старший конюх — при Успехе можешь стабилизировать больную или простуженную лошадь до прибытия ветеринара.
  • 100. Мастер конюшни — раз в день +1 переброс при спасении больной или испуганной лошади; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Кентавр — раз за арку конюшня, табун или любимая лошадь становятся источником доверия, предупреждения или социального доступа.

5. Сокольничий: слуга

Проверка: Сострадание, Внимательность, Самообладание или Мелкая моторика + навык.

Описание: соколиный двор, линька, опутинки, кормление птенцов, обучение и охота с птицей.

Бонусы:

  • 15. Сокол — +1 переброс, если кормишь или успокаиваешь птицу.
  • 20. Опутинки — при вязке пут Трагедия → Провал.
  • 25. Линька — уход улучшает состояние птицы на одну малую ступень.
  • 30. Птенцы — −1 к уровню сложности при выкармливании или базовом уходе.
  • 40. Сокольничий — +1 переброс при обучении сокола.
  • 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от погоды при отзыве или удержании птицы.
  • 100. Повелитель неба — раз в день +1 переброс при охоте с соколом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Орлиный глаз — раз за арку птица приносит важный знак, добычу или тревожное наблюдение, но не раскрывает скрытую истину сама по себе.

6. Псарь: свора

Проверка: Сострадание, Внимательность, Риторика или Самообладание + навык.

Описание: псарня, корм, метки, гончие, обучение, натравливание и командование сворой.

Бонусы:

  • 15. Похлёбка — +1 переброс, если кормишь или успокаиваешь собак.
  • 20. Метка — при нанесении метки Трагедия → Провал.
  • 25. Гончие — уход повышает послушание своры на одну ступень в следующей сцене.
  • 30. Псарня — −1 к уровню сложности при уборке, кормлении или базовом уходе.
  • 40. Псарь — +1 переброс при натравливании или отзыве собак.
  • 60. Вожак стаи — раз в сцену собаки получают +1 переброс к выполнению знакомой команды.
  • 100. Мастер своры — раз в день +1 переброс при охоте с гончими; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Волкодав — раз за арку свора становится источником защиты, следа, тревоги или социального давления.

7. Ловчий: организатор охоты

Проверка: Внимательность, Выживание, Риторика или Эрудиция + навык.

Описание: засидка, ветер, загонщики, господская охота, крупный зверь и безопасность знати.

Бонусы:

  • 15. Засидка — +1 переброс, если выбираешь место охоты.
  • 20. Ветер — если учитываешь направление ветра, Трагедия → Провал.
  • 25. Загонщики — подготовленный загон повышает эффективность охоты на одну ступень.
  • 30. Господская охота — −1 к уровню сложности при работе со знатью, егерями или обученными загонщиками.
  • 40. Ловчий — +1 переброс при организации охоты.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь снизить на 1 штраф от нехватки собак, если местность и люди подходят для загона.
  • 100. Нимрод — раз в день +1 переброс при охоте на крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Царь леса — раз за арку охота создаёт политический, родовой или личный след: трофей, клятву, обиду или союз.

8. Винный кравчий

Проверка: Внимательность, Самообладание, Обоняние или Этикет + навык.

Описание: дегустация вина и блюд, риск отравления, сервировка, кубки и порядок трапезы.

Бонусы:

  • 15. Дегустация — +1 переброс, если пробуешь вино или блюдо до подачи.
  • 20. Яд — при подозрении на отраву Трагедия → Провал.
  • 25. Сервировка — стол повышает торжественность или доверие гостей на одну ступень.
  • 30. Кубки — −1 к уровню сложности при обращении с хрупкой или дорогой посудой.
  • 40. Кравчий — +1 переброс при подаче блюд и напитков.
  • 60. Щит господина — при Успехе можешь принять риск дегустации на себя и дать хозяину +1 переброс к сопротивлению яду или подозрению.
  • 100. Верный слуга — раз в день +1 переброс при выявлении признаков отравы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Хранитель трапезы — раз за арку трапеза становится сценой раскрытия слуха, интриги, долга или покровительства.

9. Мажордом / Дворецкий

Проверка: Внимательность, Риторика, Этикет или Логика + навык.

Описание: кладовые, слуги, высокие гости, балы, кризисы дома и управление поместьем.

Бонусы:

  • 15. Кладовая — +1 переброс, если ведёшь учёт продуктов или вещей.
  • 20. Слуги — при управлении прислугой Трагедия → Провал.
  • 25. Гости — подготовленный приём повышает гостеприимство на одну ступень.
  • 30. Замок — −1 к уровню сложности в знакомом домашнем хозяйстве.
  • 40. Мажордом — +1 переброс при организации бала, приёма или службы.
  • 60. Дворецкий — при Успехе знаешь, кто обычно имеет доступ к комнате, ключу, кладовой или гостю.
  • 100. Хозяин дома — раз в день +1 переброс при решении бытового кризиса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух поместья — раз за арку домовая служба становится источником доступа, слуха, защиты репутации или внутреннего конфликта.

10. Факельщик / Ламповщик

Проверка: Внимательность, Мелкая моторика, Рефлексы или Выносливость + навык.

Описание: факелы, масло, лампы, люстры, освещение залов и предотвращение пожара.

Бонусы:

  • 15. Факел — +1 переброс, если крепишь факел или лампу в подготовленном месте.
  • 20. Масло — при заправке лампы Трагедия → Провал.
  • 25. Освещение — удачная расстановка света повышает атмосферу или видимость на одну ступень.
  • 30. Пожар — −1 к уровню сложности при предотвращении возгорания.
  • 40. Ламповщик — +1 переброс при обслуживании люстр, ламп или зала.
  • 60. Мастер света — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от плохого света в комнате, если есть масло, фитили и время.
  • 100. Хранитель огня — раз в день +1 переброс при спасении от пожара; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Светоч — раз за арку свет, пожар или тьма становятся ключом к сцене: тревоге, тайному проходу, разоблачению или бегству.

11. Могильщик

Проверка: Сила, Выносливость, Внимательность или Принципиальность + навык.

Описание: копка могил, подготовка тела, освящённая земля, ночная работа и кладбищенские границы.

Бонусы:

  • 15. Копка — +1 переброс, если земля мягкая или инструмент подходит.
  • 20. Тело — при подготовке к погребению Трагедия → Провал.
  • 25. Освящённая земля — знание границ даёт +1 переброс к взаимодействию с клиром или местными обычаями.
  • 30. Без гроба — −1 к уровню сложности при простом погребении в тяжёлых условиях.
  • 40. Могильщик — +1 переброс при выкапывании глубокой могилы.
  • 60. Страж кладбища — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от страха на знакомом кладбище.
  • 100. Хозяин погоста — раз в день +1 переброс при упокоении, розыске могилы или соблюдении обряда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Смерть — моя работа — раз за арку кладбище становится источником памяти, следа, тайны или тревожного знака.

12. Палач / Заплечных дел мастер

Проверка: Самообладание, Сила, Внимательность или Запугивание + навык.

Описание: публичная казнь, меч правосудия, колесование, пытка, страх толпы и юридическая процедура наказания.

Бонусы:

  • 15. Меч правосудия — +1 переброс, если казнь подготовлена и оружие исправно.
  • 20. Колесование — при проведении сложной казни Трагедия → Провал.
  • 25. Без боли — при Успехе казнь проходит на одну ступень быстрее или чище, если закон и инструмент позволяют.
  • 30. Палач — −1 к уровню сложности при законной казни.
  • 40. Заплечных дел мастер — +1 переброс при давлении на пленника через страх процедуры.
  • 60. Знаток анатомии — раз в сцену снижаешь на 1 штраф при попытке причинить боль, не убивая жертву сразу.
  • 100. Рука судьбы — раз в день +1 переброс при казни, допросе через угрозу или публичном устрашении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Смерть с косой — раз за арку имя палача создаёт страх, слух, политический след или моральный конфликт.

13. Тюремщик

Проверка: Внимательность, Сила, Самообладание или Запугивание + навык.

Описание: колодки, кормёжка, камеры, караул, бунт, подземелье и режим заключения.

Бонусы:

  • 15. Колодки — +1 переброс, если заковываешь заключённого подготовленным инструментом.
  • 20. Кормёжка — при выдаче пайка или обходе камер Трагедия → Провал.
  • 25. Подземелье — знание маршрутов повышает контроль над знакомой зоной на одну ступень.
  • 30. Контроль — −1 к уровню сложности при подавлении бунта или обыске камеры.
  • 40. Тюремщик — +1 переброс при охране камер.
  • 60. Хозяин темницы — при Успехе замечаешь новую отметину, пропажу, тайный обмен или странное молчание в знакомом блоке.
  • 100. Король подземелья — раз в день +1 переброс при усмирении узника или предотвращении побега; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Страж ада — раз за арку тюрьма становится узлом сделки, побега, бунта, тайны или давления власти.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет знания без источника о доме, темнице, теле, болезни, яде или животном поведении;
  • уход, служба и ремесло снижают риск, дают доступ и создают последствия, но не отменяют профильные сцены;
  • плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество, ресурс или сценический риск.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие сервисные навыки объединить в приложении;
  • связать службу с системой статуса, найма, доверия и поместий;
  • перенести следующую партию: маргинальные и теневые навыки.