Назначение
Этот файл переносит раздел Бытовые Услуги и Прислуга из rules/neo-skills.csv: банное дело, брадобрейство, камердинерскую службу, уход за лошадьми и охотничьими животными, организацию охоты, кравчество, дворецкое дело, освещение, погребение, казни и тюремную службу.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- бытовая служба даёт порядок, уход, доступ, доверие и снижение риска, но не заменяет медицину, магию, суд или социальную сцену;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество, ресурс или сценический риск;
- животные, огонь, яд, заключённые и нежить остаются активными источниками опасности.
Общие правила партии
- Сервисные навыки зависят от инструмента, времени, статуса хозяина, доступа к месту и доверия окружающих.
- Уход и обслуживание могут открыть информацию, но секреты требуют отдельной проверки, источника или сцены.
- Медицинские, ветеринарные и токсикологические эффекты стабилизируют, предупреждают или улучшают условия лечения, но не отменяют профильные правила.
- [7] и [00] защищают чудеса, сюжетные болезни, государственные тайны, сверхъестественный страх и неприступные темницы.
1. Банщик: бани
Проверка: Внимательность,
Выносливость,
Сострадание или
Мелкая моторика + навык.
Описание: пар, мытьё, скобление кожи, массаж, санитария бани и деликатное обслуживание клиентов.
Бонусы:
- 15. Пар — +1 переброс, если регулируешь температуру и влажность.
- 20. Скобление — при чистке кожи
Трагедия → Провал. - 25. Массаж — клиент получает +1 переброс к ближайшей проверке отдыха,
восстановления или доверительного разговора.
- 30. Бани — −1 к уровню сложности в парной, где есть вода, жар и подходящий инструмент.
- 40. Банщик — +1 переброс при деликатном обслуживании клиента.
- 60. Мастер — при Успехе замечаешь явный признак болезни, истощения или побоев, но диагноз требует профильной проверки.
- 100. Хранитель чистоты — раз в день +1 переброс при уходе за простудой, переохлаждением или слабостью; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дух бани — раз за арку баня становится местом доверия, слуха, тайной встречи или примирения.
2. Брадобрей
Проверка: Мелкая моторика,
Внимательность,
Сострадание или
Рефлексы + навык.
Описание: бритьё опасной бритвой, стрижка, тонзура, обработка паразитов и простые процедуры.
Бонусы:
- 15. Бритва — +1 переброс, если кожа подготовлена водой и паром.
- 20. Тонзура — при выстригании тонзуры
Трагедия → Провал. - 25. Коттес — удачная стрижка даёт +1 переброс к первому впечатлению в подходящей сцене.
- 30. Вши — −1 к уровню сложности при обработке от паразитов.
- 40. Брадобрей — +1 переброс при бритье опасной бритвой.
- 60. Цирюльник-хирург — при простой кровопускательной или перевязочной процедуре снижаешь на 1 штраф от неподходящих условий.
- 100. Мастер — раз в день +1 переброс при аккуратном бритье, стрижке или малой процедуре; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Стилист — раз за арку твоя работа заметно меняет социальный образ клиента и создаёт слух, маскировку или репутационный след.
3. Камердинер
Проверка: Внимательность, Этикет,
Мелкая моторика или
Самообладание + навык.
Описание: гардероб, доспех, уппеланд, личные вещи, тайны хозяина и подготовка к выходу.
Бонусы:
- 15. Гардероб — +1 переброс, если подбираешь наряд под статус и повод.
- 20. Броня — при помощи с доспехом
Трагедия → Провал. - 25. Уппеланд — наряд повышает изысканность или уместность образа на одну ступень.
- 30. Секреты — −1 к уровню сложности при сохранении порученной тайны.
- 40. Камердинер — +1 переброс при обслуживании господина или важного гостя.
- 60. Наперсник — совет даёт хозяину +1 переброс к одной социальной проверке, если он может его услышать и принять.
- 100. Тень сеньора — раз в день +1 переброс при спасении репутации хозяина; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Правая рука — раз за арку служба открывает доступ к закрытой комнате, личной просьбе или важному доверию.
4. Конюх: грум
Проверка: Сострадание,
Внимательность,
Сила или
Выносливость + навык.
Описание: стойло, навоз, водопой, седло, уздечка, базовый уход за лошадьми и снаряжением.
Бонусы:
- 15. Стойло — +1 переброс, если чистишь лошадь или стойло.
- 20. Седло — при седловке коня
Трагедия → Провал. - 25. Водопой — правильный уход снижает на 1 штраф от усталости лошади в следующем переходе.
- 30. Уздечка — −1 к уровню сложности при починке сбруи.
- 40. Конюх — +1 переброс при уходе за лошадьми.
- 60. Старший конюх — при Успехе можешь стабилизировать больную или простуженную лошадь до прибытия ветеринара.
- 100. Мастер конюшни — раз в день +1 переброс при спасении больной или испуганной лошади; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Кентавр — раз за арку конюшня, табун или любимая лошадь становятся источником доверия, предупреждения или социального доступа.
5. Сокольничий: слуга
Проверка: Сострадание,
Внимательность,
Самообладание или
Мелкая моторика + навык.
Описание: соколиный двор, линька, опутинки, кормление птенцов, обучение и охота с птицей.
Бонусы:
- 15. Сокол — +1 переброс, если кормишь или успокаиваешь птицу.
- 20. Опутинки — при вязке пут
Трагедия → Провал. - 25. Линька — уход улучшает состояние птицы на одну малую ступень.
- 30. Птенцы — −1 к уровню сложности при выкармливании или базовом уходе.
- 40. Сокольничий — +1 переброс при обучении сокола.
- 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от погоды при отзыве или удержании птицы.
- 100. Повелитель неба — раз в день +1 переброс при охоте с соколом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Орлиный глаз — раз за арку птица приносит важный знак, добычу или тревожное наблюдение, но не раскрывает скрытую истину сама по себе.
6. Псарь: свора
Проверка: Сострадание,
Внимательность,
Риторика или
Самообладание + навык.
Описание: псарня, корм, метки, гончие, обучение, натравливание и командование сворой.
Бонусы:
- 15. Похлёбка — +1 переброс, если кормишь или успокаиваешь собак.
- 20. Метка — при нанесении метки
Трагедия → Провал. - 25. Гончие — уход повышает послушание своры на одну ступень в следующей сцене.
- 30. Псарня — −1 к уровню сложности при уборке, кормлении или базовом уходе.
- 40. Псарь — +1 переброс при натравливании или отзыве собак.
- 60. Вожак стаи — раз в сцену собаки получают +1 переброс к выполнению знакомой команды.
- 100. Мастер своры — раз в день +1 переброс при охоте с гончими; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Волкодав — раз за арку свора становится источником защиты, следа, тревоги или социального давления.
7. Ловчий: организатор охоты
Проверка: Внимательность, Выживание,
Риторика или
Эрудиция + навык.
Описание: засидка, ветер, загонщики, господская охота, крупный зверь и безопасность знати.
Бонусы:
- 15. Засидка — +1 переброс, если выбираешь место охоты.
- 20. Ветер — если учитываешь направление ветра,
Трагедия → Провал. - 25. Загонщики — подготовленный загон повышает эффективность охоты на одну ступень.
- 30. Господская охота — −1 к уровню сложности при работе со знатью, егерями или обученными загонщиками.
- 40. Ловчий — +1 переброс при организации охоты.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь снизить на 1 штраф от нехватки собак, если местность и люди подходят для загона.
- 100. Нимрод — раз в день +1 переброс при охоте на крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Царь леса — раз за арку охота создаёт политический, родовой или личный след: трофей, клятву, обиду или союз.
8. Винный кравчий
Проверка: Внимательность,
Самообладание, Обоняние или Этикет + навык.
Описание: дегустация вина и блюд, риск отравления, сервировка, кубки и порядок трапезы.
Бонусы:
- 15. Дегустация — +1 переброс, если пробуешь вино или блюдо до подачи.
- 20. Яд — при подозрении на отраву
Трагедия → Провал. - 25. Сервировка — стол повышает торжественность или доверие гостей на одну ступень.
- 30. Кубки — −1 к уровню сложности при обращении с хрупкой или дорогой посудой.
- 40. Кравчий — +1 переброс при подаче блюд и напитков.
- 60. Щит господина — при Успехе можешь принять риск дегустации на себя и дать хозяину +1 переброс к сопротивлению яду или подозрению.
- 100. Верный слуга — раз в день +1 переброс при выявлении признаков отравы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Хранитель трапезы — раз за арку трапеза становится сценой раскрытия слуха, интриги, долга или покровительства.
9. Мажордом / Дворецкий
Проверка: Внимательность,
Риторика, Этикет или
Логика + навык.
Описание: кладовые, слуги, высокие гости, балы, кризисы дома и управление поместьем.
Бонусы:
- 15. Кладовая — +1 переброс, если ведёшь учёт продуктов или вещей.
- 20. Слуги — при управлении прислугой
Трагедия → Провал. - 25. Гости — подготовленный приём повышает гостеприимство на одну ступень.
- 30. Замок — −1 к уровню сложности в знакомом домашнем хозяйстве.
- 40. Мажордом — +1 переброс при организации бала, приёма или службы.
- 60. Дворецкий — при Успехе знаешь, кто обычно имеет доступ к комнате, ключу, кладовой или гостю.
- 100. Хозяин дома — раз в день +1 переброс при решении бытового кризиса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дух поместья — раз за арку домовая служба становится источником доступа, слуха, защиты репутации или внутреннего конфликта.
10. Факельщик / Ламповщик
Проверка: Внимательность,
Мелкая моторика,
Рефлексы или
Выносливость + навык.
Описание: факелы, масло, лампы, люстры, освещение залов и предотвращение пожара.
Бонусы:
- 15. Факел — +1 переброс, если крепишь факел или лампу в подготовленном месте.
- 20. Масло — при заправке лампы
Трагедия → Провал. - 25. Освещение — удачная расстановка света повышает атмосферу или видимость на одну ступень.
- 30. Пожар — −1 к уровню сложности при предотвращении возгорания.
- 40. Ламповщик — +1 переброс при обслуживании люстр, ламп или зала.
- 60. Мастер света — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от плохого света в комнате, если есть масло, фитили и время.
- 100. Хранитель огня — раз в день +1 переброс при спасении от пожара; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Светоч — раз за арку свет, пожар или тьма становятся ключом к сцене: тревоге, тайному проходу, разоблачению или бегству.
11. Могильщик
Проверка: Сила,
Выносливость,
Внимательность или
Принципиальность + навык.
Описание: копка могил, подготовка тела, освящённая земля, ночная работа и кладбищенские границы.
Бонусы:
- 15. Копка — +1 переброс, если земля мягкая или инструмент подходит.
- 20. Тело — при подготовке к погребению
Трагедия → Провал. - 25. Освящённая земля — знание границ даёт +1 переброс к взаимодействию с клиром или местными обычаями.
- 30. Без гроба — −1 к уровню сложности при простом погребении в тяжёлых условиях.
- 40. Могильщик — +1 переброс при выкапывании глубокой могилы.
- 60. Страж кладбища — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от страха на знакомом кладбище.
- 100. Хозяин погоста — раз в день +1 переброс при упокоении, розыске могилы или соблюдении обряда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Смерть — моя работа — раз за арку кладбище становится источником
памяти, следа, тайны или тревожного знака.
12. Палач / Заплечных дел мастер
Проверка: Самообладание,
Сила,
Внимательность или Запугивание + навык.
Описание: публичная казнь, меч правосудия, колесование, пытка, страх толпы и юридическая процедура наказания.
Бонусы:
- 15. Меч правосудия — +1 переброс, если казнь подготовлена и оружие исправно.
- 20. Колесование — при проведении сложной казни
Трагедия → Провал. - 25. Без боли — при Успехе казнь проходит на одну ступень быстрее или чище, если закон и инструмент позволяют.
- 30. Палач — −1 к уровню сложности при законной казни.
- 40. Заплечных дел мастер — +1 переброс при давлении на пленника через страх процедуры.
- 60. Знаток анатомии — раз в сцену снижаешь на 1 штраф при попытке причинить боль, не убивая жертву сразу.
- 100. Рука судьбы — раз в день +1 переброс при казни, допросе через угрозу или публичном устрашении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Смерть с косой — раз за арку имя палача создаёт страх, слух, политический след или моральный конфликт.
13. Тюремщик
Проверка: Внимательность,
Сила,
Самообладание или Запугивание + навык.
Описание: колодки, кормёжка, камеры, караул, бунт, подземелье и режим заключения.
Бонусы:
- 15. Колодки — +1 переброс, если заковываешь заключённого подготовленным инструментом.
- 20. Кормёжка — при выдаче пайка или обходе камер
Трагедия → Провал. - 25. Подземелье — знание маршрутов повышает контроль над знакомой зоной на одну ступень.
- 30. Контроль — −1 к уровню сложности при подавлении бунта или обыске камеры.
- 40. Тюремщик — +1 переброс при охране камер.
- 60. Хозяин темницы — при Успехе замечаешь новую отметину, пропажу, тайный обмен или странное молчание в знакомом блоке.
- 100. Король подземелья — раз в день +1 переброс при усмирении узника или предотвращении побега; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Страж ада — раз за арку тюрьма становится узлом сделки, побега, бунта, тайны или давления власти.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет знания без источника о доме, темнице, теле, болезни, яде или животном поведении;
- уход, служба и ремесло снижают риск, дают доступ и создают последствия, но не отменяют профильные сцены;
- плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, временные шаги, качество, ресурс или сценический риск.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие сервисные навыки объединить в приложении;
- связать службу с системой статуса, найма, доверия и поместий;
- перенести следующую партию: маргинальные и теневые навыки.