Назначение
Этот файл переносит раздел Маргинальные и Теневые Навыки из rules/neo-skills.csv: карманную кражу, проникновение, конокрадство, отравление, попрошайничество, шулерство, скупку краденого, шпионаж, фальшивомонетничество, изготовление ядов, сводничество и контрабанду.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- теневые навыки дают способ, прикрытие, контакт, улику или снижение риска, но не отменяют свидетелей, стражу, жертву и встречные проверки;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, время или риск разоблачения;
- яд, подделка,
обман и эксплуатация создают последствия для кампании, а не чистую выгоду без цены.
Общие правила партии
- Теневое действие часто оставляет риск: свидетеля, след, слух, долг, улику, болезнь, испуг или ответную проверку.
- Успех в преступной сцене не означает безопасность после сцены: последствия может принести розыск, месть, шантаж или рынок.
- Яды, подделки и контрабанда требуют материалов, времени, канала сбыта и понимания местной власти.
- [7] и [00] защищают сюжетных персонажей, неприступные места, государственные тайны, чудесную защиту и запреты кампании.
1. Карманник: отвлечение
Проверка: Мелкая моторика,
Рефлексы, Скрытность или
Обман + навык.
Описание: толчок в толпе, срез кошелька, сообщник, уличная сутолока и уход от внимания.
Бонусы:
- 15. Толчок — +1 переброс, если есть сообщник или естественная давка.
- 20. Сутолока — если толпа густая,
Трагедия → Провал. - 25. Кошелёк — после удачной кражи получаешь +1 переброс, чтобы остаться незамеченным.
- 30. Отвлечение — −1 к уровню сложности при шуме, крике, драке или иной уличной помехе.
- 40. Щипач — +1 переброс при краже в толпе.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь попытаться снять поясную сумку на ходу без нового штрафа.
- 100. Фокусник — раз в день +1 переброс при карманной краже; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Теневая рука — раз за сцену при Трагедии кражи выбираешь: вещь падает, жертва настораживается или сообщник привлекает внимание вместо немедленного задержания.
2. Взломщик-форточник
Проверка: Скрытность, Крупная моторика,
Мелкая моторика или
Рефлексы + навык.
Описание: узкие проёмы, слуховые окна, ставни, решётки, чердаки и тихое проникновение.
Бонусы:
- 15. Форточка — +1 переброс, если проём узкий, но подходит под тело персонажа.
- 20. Ставни — при тихом открытии ставней
Трагедия → Провал. - 25. Решётка — подготовка тела и инструмента снижает на 1 штраф от неудобного пролаза.
- 30. Слуховое окно — −1 к уровню сложности на чердаке, крыше или верхнем этаже.
- 40. Форточник — +1 переброс при проникновении через малый вход.
- 60. Мастер — раз в сцену проходишь через тесный проём без нового штрафа, если он физически достаточен.
- 100. Человек-тень — раз в день +1 переброс при тихом проникновении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Призрак окна — раз за арку удачное проникновение открывает новый маршрут, тайник, слабое место охраны или слух о доме.
3. Конокрад
Проверка: Сострадание, Скрытность,
Обман или Знание животных + навык.
Описание: успокоение чужой лошади, тавро, сбыт, чужая земля, стража и след владельца.
Бонусы:
- 15. Успокоить — +1 переброс, если есть корм, привычный жест или время.
- 20. Тавро — при изменении или порче клейма
Трагедия → Провал. - 25. Сбыт — подготовленный канал повышает цену или скорость продажи на одну ступень.
- 30. Графство — −1 к уровню сложности при сбыте вдали от прежнего владельца.
- 40. Конокрад — +1 переброс при краже лошади.
- 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от близкой стражи, если есть укрытие, шум или отвлечение.
- 100. Барон табунов — раз в день +1 переброс при краже ценной лошади; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повелитель табунов — раз за арку конокрадство создаёт криминальный контакт, погоню, долговой след или опасную репутацию.
4. Отравитель
Проверка: Внимательность, Алхимия,
Обман или
Мелкая моторика + навык.
Описание: дозировка, вкус, соус, вино, тайная подача и попытка выдать отравление за болезнь.
Бонусы:
- 15. Мышьяк — +1 переброс, если яд знаком и подготовлен.
- 20. Соус — при маскировке вкуса
Трагедия → Провал. - 25. Доза — точная подготовка снижает на 1 риск преждевременного обнаружения.
- 30. Вино — −1 к уровню сложности в напитке или блюде, которое естественно скрывает привкус.
- 40. Отравитель — +1 переброс при тайном отравлении.
- 60. Мастер яда — при Успехе симптомы похожи на болезнь до первой серьёзной проверки лекаря или токсиколога.
- 100. Борджиа — раз в день +1 переброс при отравлении важной цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Смерть в бокале — раз за арку отравление становится политическим следом: подозрением, шантажом, расследованием или цепью мести.
5. Нищий-попрошайка
Проверка: Обман,
Обаяние,
Выносливость или Наблюдательность + навык.
Описание: грим язв, культя, слепота, паломники, храмовая милостыня и уличная актёрская игра.
Бонусы:
- 15. Язвы — +1 переброс, если грим и одежда подготовлены.
- 20. Культя — при изображении увечья
Трагедия → Провал. - 25. Слепота — убедительная маска даёт +1 переброс к жалости или доступу в милосердной среде.
- 30. Паломники — −1 к уровню сложности у храма, дороги паломников или богадельни.
- 40. Попрошайка — +1 переброс при сборе подаяния.
- 60. Актёр — при Успехе сцена вызывает сильную эмоцию, но внимательный свидетель может усомниться.
- 100. Король нищих — раз в день +1 переброс при
обмане толпы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Святой убогий — раз за арку маска нищего открывает слух, укрытие,
сострадание или опасный интерес властей.
6. Шулер: кости
Проверка: Мелкая моторика,
Обман,
Рефлексы или
Самообладание + навык.
Описание: заряженные кости, смещённый центр тяжести, таверна, азарт и риск разоблачения.
Бонусы:
- 15. Заряженные — +1 переброс, если используешь свои кости.
- 20. Смещение — при броске подготовленных костей
Трагедия → Провал. - 25. Центр — подготовка повышает шанс нужного результата на одну ступень, если никто не проверяет кости.
- 30. Таверна — −1 к уровню сложности в шумной игре.
- 40. Шулер — +1 переброс при
обмане за игрой.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь подменить или убрать кости со снижением штрафа от наблюдателей на 1.
- 100. Король зерни — раз в день +1 переброс при игре в кости; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Фортуна — раз за арку выигрыш создаёт долг, врага, покровителя или слух о твоём везении.
7. Шулер: карты
Проверка: Мелкая моторика,
Обман,
Память или
Самообладание + навык.
Описание: сдача снизу, вторая карта сверху, казарменные игры, свидетели и рука шулера.
Бонусы:
- 15. Сдвиг — +1 переброс, если сдаёшь снизу или пользуешься знакомой колодой.
- 20. Вторая карта — при жульничестве в игре с картами
Трагедия → Провал. - 25. Ловкость — аккуратная рука снижает на 1 риск заметного движения.
- 30. Ландскнехт — −1 к уровню сложности в казарме, лагере или привычной игре.
- 40. Шулер — +1 переброс при игре с картами.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь передёрнуть карту со снижением штрафа от свидетелей на 1.
- 100. Шулер-легенда — раз в день +1 переброс при игре с картами; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повелитель колоды — раз за арку карточная победа создаёт долг, контакт, подозрение или приглашение в закрытый круг.
8. Скупщик краденого
Проверка: Торг, Внимательность, Уличное знание или
Обман + навык.
Описание: оценка золота, тканей, антиквариата, вопросы происхождения, переговоры с ворами и чёрный рынок.
Бонусы:
- 15. Оценка — +1 переброс, если можешь осмотреть вещь.
- 20. Антиквариат — при определении возраста
Трагедия → Провал. - 25. Золото — оценка цены повышает надёжность на одну ступень.
- 30. Ткани — −1 к уровню сложности при скупке знакомого товара.
- 40. Скупщик — +1 переброс при переговорах с ворами.
- 60. Барыга — при Успехе узнаёшь реалистичный диапазон цены и один риск происхождения товара.
- 100. Король чёрного рынка — раз в день +1 переброс при выгодной скупке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Теневой банк — раз за арку сделка открывает канал сбыта, долг, угрозу или контакт в криминальной сети.
9. Шпион / Соглядатай
Проверка: Скрытность, Обман,
Внимательность или
Риторика + навык.
Описание: вербовка, слухи, чужие письма, пар, копирование, сургуч и сеть информаторов.
Бонусы:
- 15. Вербовка — +1 переброс, если обещаешь деньги, защиту или услугу.
- 20. Сургуч — при вскрытии письма паром
Трагедия → Провал. - 25. Письмо — копирование снижает на 1 риск заметного повреждения письма.
- 30. Чернь — −1 к уровню сложности при сборе слухов среди низов.
- 40. Соглядатай — +1 переброс при шпионаже.
- 60. Мастер — при Успехе письмо, разговор или маршрут оставляют меньше следов вмешательства до встречной проверки.
- 100. Глаз короля — раз в день +1 переброс при добыче секретной информации; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Тень двора — раз за арку шпионаж создаёт источник, компромат, ложный след или угрозу разоблачения.
10. Фальшивомонетчик: практика
Проверка: Мелкая моторика,
Внимательность, Алхимия или Торг + навык.
Описание: обрезка монет, серебро, оловянные сплавы, амальгама, вес, партия и сбыт.
Бонусы:
- 15. Обрезка — +1 переброс, если работаешь с серебром или знакомой стопой.
- 20. Амальгама — при плавке сплава
Трагедия → Провал. - 25. Сплав — сходство с ходовой монетой повышается на одну ступень.
- 30. Стопа — −1 к уровню сложности при обрезке или подгонке веса.
- 40. Фальшивомонетчик — +1 переброс при изготовлении поддельных монет.
- 60. Мастер — при Успехе монеты проходят поверхностную проверку весом, но не глубокую экспертизу.
- 100. Король подделок — раз в день +1 переброс при создании партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Монетный двор сатаны — раз за арку подделка создаёт канал сбыта, розыск, финансовый кризис или врага среди менял.
11. Изготовитель ядов: минералы
Проверка: Алхимия, Внимательность,
Мелкая моторика или
Выносливость + навык.
Описание: реальгар, аурипигмент, свинцовые белила, лаборатория, токсичность и криминальное применение.
Бонусы:
- 15. Реальгар — +1 переброс, если используешь знакомый минерал.
- 20. Аурипигмент — при перегонке
Трагедия → Провал. - 25. Свинцовые белила — токсичность повышается на одну ступень при сохранении риска для изготовителя.
- 30. Лаборатория — −1 к уровню сложности при наличии оборудования.
- 40. Алхимик — +1 переброс при синтезе.
- 60. Мастер — при Успехе яд труднее распознать по запаху или вкусу до профильной проверки.
- 100. Творец смерти — раз в день +1 переброс при создании редкого яда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Меркурий — раз за арку яд создаёт расследование, шантаж, страх рынка или опасный заказ.
12. Сутенёр / Сводник
Проверка: Уличное знание, Риторика, Запугивание или Торг + навык.
Описание: спрос, портовые бордели, защита работников, угрозы, сделки, болезни, долги и контроль территории.
Бонусы:
- 15. Спрос — +1 переброс, если оцениваешь рынок и клиентов.
- 20. Бордель — при управлении заведением
Трагедия → Провал. - 25. Защита — работники получают +1 переброс к сцене защиты от насилия, вымогательства или
обмана.
- 30. Порт — −1 к уровню сложности в портовом квартале или знакомой улице.
- 40. Сводник — +1 переброс при переговорах, охране заведения или контроле долга.
- 60. Мастер — при Успехе снижаешь на 1 риск болезни, побоев или бунта в заведении, если тратишь ресурсы на защиту.
- 100. Король порока — раз в день +1 переброс при сделке или защите заведения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Владыка удовольствий — раз за арку заведение становится узлом слухов, долгов, защиты, эксплуатации или конфликта с властью.
13. Контрабандист: утаивание груза
Проверка: Скрытность, Обман, Торг или
Внимательность + навык.
Описание: фальш-борты, тайные полости, повозки, подкуп, застава, досмотр и маршрут.
Бонусы:
- 15. Фальш-борт — +1 переброс, если груз спрятан на судне или в заранее подготовленном месте.
- 20. Полость — при оборудовании тайника
Трагедия → Провал. - 25. Подкуп — подготовленная взятка даёт +1 переброс к переговорам на заставе.
- 30. Застава — −1 к уровню сложности при досмотре на знакомом маршруте.
- 40. Контрабандист — +1 переброс при провозе запретного груза.
- 60. Мастер — при Успехе один слой тайника выдерживает поверхностный досмотр, но не тщательный обыск.
- 100. Король контрабанды — раз в день +1 переброс при перевозке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Невидимый груз — раз за арку маршрут создаёт канал, долг, двойную игру, угрозу конфискации или покровителя.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет кражи, проникновения, отравления, подделки, шпионажа или контрабанды без свидетелей, улик и встречной игры;
- криминальные успехи создают последствия: долг, слух, розыск, шантаж, месть, канал сбыта или политический след;
- плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, время или риск разоблачения.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие теневые навыки объединить в приложении;
- связать преступления с розыском, репутацией, фракциями и экономикой;
- перенести следующую партию: интеллект, письмо и преподавание.