Модуль · 123

Маргинальные и теневые навыки

1941 слов 9 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Маргинальные и Теневые Навыки из rules/neo-skills.csv: карманную кражу, проникновение, конокрадство, отравление, попрошайничество, шулерство, скупку краденого, шпионаж, фальшивомонетничество, изготовление ядов, сводничество и контрабанду.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • теневые навыки дают способ, прикрытие, контакт, улику или снижение риска, но не отменяют свидетелей, стражу, жертву и встречные проверки;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, время или риск разоблачения;
  • яд, подделка, обман и эксплуатация создают последствия для кампании, а не чистую выгоду без цены.

Общие правила партии

  1. Теневое действие часто оставляет риск: свидетеля, след, слух, долг, улику, болезнь, испуг или ответную проверку.
  2. Успех в преступной сцене не означает безопасность после сцены: последствия может принести розыск, месть, шантаж или рынок.
  3. Яды, подделки и контрабанда требуют материалов, времени, канала сбыта и понимания местной власти.
  4. [7] и [00] защищают сюжетных персонажей, неприступные места, государственные тайны, чудесную защиту и запреты кампании.

1. Карманник: отвлечение

Проверка: Мелкая моторика, Рефлексы, Скрытность или Обман + навык.

Описание: толчок в толпе, срез кошелька, сообщник, уличная сутолока и уход от внимания.

Бонусы:

  • 15. Толчок — +1 переброс, если есть сообщник или естественная давка.
  • 20. Сутолока — если толпа густая, Трагедия → Провал.
  • 25. Кошелёк — после удачной кражи получаешь +1 переброс, чтобы остаться незамеченным.
  • 30. Отвлечение — −1 к уровню сложности при шуме, крике, драке или иной уличной помехе.
  • 40. Щипач — +1 переброс при краже в толпе.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь попытаться снять поясную сумку на ходу без нового штрафа.
  • 100. Фокусник — раз в день +1 переброс при карманной краже; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Теневая рука — раз за сцену при Трагедии кражи выбираешь: вещь падает, жертва настораживается или сообщник привлекает внимание вместо немедленного задержания.

2. Взломщик-форточник

Проверка: Скрытность, Крупная моторика, Мелкая моторика или Рефлексы + навык.

Описание: узкие проёмы, слуховые окна, ставни, решётки, чердаки и тихое проникновение.

Бонусы:

  • 15. Форточка — +1 переброс, если проём узкий, но подходит под тело персонажа.
  • 20. Ставни — при тихом открытии ставней Трагедия → Провал.
  • 25. Решётка — подготовка тела и инструмента снижает на 1 штраф от неудобного пролаза.
  • 30. Слуховое окно — −1 к уровню сложности на чердаке, крыше или верхнем этаже.
  • 40. Форточник — +1 переброс при проникновении через малый вход.
  • 60. Мастер — раз в сцену проходишь через тесный проём без нового штрафа, если он физически достаточен.
  • 100. Человек-тень — раз в день +1 переброс при тихом проникновении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Призрак окна — раз за арку удачное проникновение открывает новый маршрут, тайник, слабое место охраны или слух о доме.

3. Конокрад

Проверка: Сострадание, Скрытность, Обман или Знание животных + навык.

Описание: успокоение чужой лошади, тавро, сбыт, чужая земля, стража и след владельца.

Бонусы:

  • 15. Успокоить — +1 переброс, если есть корм, привычный жест или время.
  • 20. Тавро — при изменении или порче клейма Трагедия → Провал.
  • 25. Сбыт — подготовленный канал повышает цену или скорость продажи на одну ступень.
  • 30. Графство — −1 к уровню сложности при сбыте вдали от прежнего владельца.
  • 40. Конокрад — +1 переброс при краже лошади.
  • 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от близкой стражи, если есть укрытие, шум или отвлечение.
  • 100. Барон табунов — раз в день +1 переброс при краже ценной лошади; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель табунов — раз за арку конокрадство создаёт криминальный контакт, погоню, долговой след или опасную репутацию.

4. Отравитель

Проверка: Внимательность, Алхимия, Обман или Мелкая моторика + навык.

Описание: дозировка, вкус, соус, вино, тайная подача и попытка выдать отравление за болезнь.

Бонусы:

  • 15. Мышьяк — +1 переброс, если яд знаком и подготовлен.
  • 20. Соус — при маскировке вкуса Трагедия → Провал.
  • 25. Доза — точная подготовка снижает на 1 риск преждевременного обнаружения.
  • 30. Вино — −1 к уровню сложности в напитке или блюде, которое естественно скрывает привкус.
  • 40. Отравитель — +1 переброс при тайном отравлении.
  • 60. Мастер яда — при Успехе симптомы похожи на болезнь до первой серьёзной проверки лекаря или токсиколога.
  • 100. Борджиа — раз в день +1 переброс при отравлении важной цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Смерть в бокале — раз за арку отравление становится политическим следом: подозрением, шантажом, расследованием или цепью мести.

5. Нищий-попрошайка

Проверка: Обман, Обаяние, Выносливость или Наблюдательность + навык.

Описание: грим язв, культя, слепота, паломники, храмовая милостыня и уличная актёрская игра.

Бонусы:

  • 15. Язвы — +1 переброс, если грим и одежда подготовлены.
  • 20. Культя — при изображении увечья Трагедия → Провал.
  • 25. Слепота — убедительная маска даёт +1 переброс к жалости или доступу в милосердной среде.
  • 30. Паломники — −1 к уровню сложности у храма, дороги паломников или богадельни.
  • 40. Попрошайка — +1 переброс при сборе подаяния.
  • 60. Актёр — при Успехе сцена вызывает сильную эмоцию, но внимательный свидетель может усомниться.
  • 100. Король нищих — раз в день +1 переброс при обмане толпы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Святой убогий — раз за арку маска нищего открывает слух, укрытие, сострадание или опасный интерес властей.

6. Шулер: кости

Проверка: Мелкая моторика, Обман, Рефлексы или Самообладание + навык.

Описание: заряженные кости, смещённый центр тяжести, таверна, азарт и риск разоблачения.

Бонусы:

  • 15. Заряженные — +1 переброс, если используешь свои кости.
  • 20. Смещение — при броске подготовленных костей Трагедия → Провал.
  • 25. Центр — подготовка повышает шанс нужного результата на одну ступень, если никто не проверяет кости.
  • 30. Таверна — −1 к уровню сложности в шумной игре.
  • 40. Шулер — +1 переброс при обмане за игрой.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь подменить или убрать кости со снижением штрафа от наблюдателей на 1.
  • 100. Король зерни — раз в день +1 переброс при игре в кости; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Фортуна — раз за арку выигрыш создаёт долг, врага, покровителя или слух о твоём везении.

7. Шулер: карты

Проверка: Мелкая моторика, Обман, Память или Самообладание + навык.

Описание: сдача снизу, вторая карта сверху, казарменные игры, свидетели и рука шулера.

Бонусы:

  • 15. Сдвиг — +1 переброс, если сдаёшь снизу или пользуешься знакомой колодой.
  • 20. Вторая карта — при жульничестве в игре с картами Трагедия → Провал.
  • 25. Ловкость — аккуратная рука снижает на 1 риск заметного движения.
  • 30. Ландскнехт — −1 к уровню сложности в казарме, лагере или привычной игре.
  • 40. Шулер — +1 переброс при игре с картами.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь передёрнуть карту со снижением штрафа от свидетелей на 1.
  • 100. Шулер-легенда — раз в день +1 переброс при игре с картами; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель колоды — раз за арку карточная победа создаёт долг, контакт, подозрение или приглашение в закрытый круг.

8. Скупщик краденого

Проверка: Торг, Внимательность, Уличное знание или Обман + навык.

Описание: оценка золота, тканей, антиквариата, вопросы происхождения, переговоры с ворами и чёрный рынок.

Бонусы:

  • 15. Оценка — +1 переброс, если можешь осмотреть вещь.
  • 20. Антиквариат — при определении возраста Трагедия → Провал.
  • 25. Золото — оценка цены повышает надёжность на одну ступень.
  • 30. Ткани — −1 к уровню сложности при скупке знакомого товара.
  • 40. Скупщик — +1 переброс при переговорах с ворами.
  • 60. Барыга — при Успехе узнаёшь реалистичный диапазон цены и один риск происхождения товара.
  • 100. Король чёрного рынка — раз в день +1 переброс при выгодной скупке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Теневой банк — раз за арку сделка открывает канал сбыта, долг, угрозу или контакт в криминальной сети.

9. Шпион / Соглядатай

Проверка: Скрытность, Обман, Внимательность или Риторика + навык.

Описание: вербовка, слухи, чужие письма, пар, копирование, сургуч и сеть информаторов.

Бонусы:

  • 15. Вербовка — +1 переброс, если обещаешь деньги, защиту или услугу.
  • 20. Сургуч — при вскрытии письма паром Трагедия → Провал.
  • 25. Письмо — копирование снижает на 1 риск заметного повреждения письма.
  • 30. Чернь — −1 к уровню сложности при сборе слухов среди низов.
  • 40. Соглядатай — +1 переброс при шпионаже.
  • 60. Мастер — при Успехе письмо, разговор или маршрут оставляют меньше следов вмешательства до встречной проверки.
  • 100. Глаз короля — раз в день +1 переброс при добыче секретной информации; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Тень двора — раз за арку шпионаж создаёт источник, компромат, ложный след или угрозу разоблачения.

10. Фальшивомонетчик: практика

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность, Алхимия или Торг + навык.

Описание: обрезка монет, серебро, оловянные сплавы, амальгама, вес, партия и сбыт.

Бонусы:

  • 15. Обрезка — +1 переброс, если работаешь с серебром или знакомой стопой.
  • 20. Амальгама — при плавке сплава Трагедия → Провал.
  • 25. Сплав — сходство с ходовой монетой повышается на одну ступень.
  • 30. Стопа — −1 к уровню сложности при обрезке или подгонке веса.
  • 40. Фальшивомонетчик — +1 переброс при изготовлении поддельных монет.
  • 60. Мастер — при Успехе монеты проходят поверхностную проверку весом, но не глубокую экспертизу.
  • 100. Король подделок — раз в день +1 переброс при создании партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Монетный двор сатаны — раз за арку подделка создаёт канал сбыта, розыск, финансовый кризис или врага среди менял.

11. Изготовитель ядов: минералы

Проверка: Алхимия, Внимательность, Мелкая моторика или Выносливость + навык.

Описание: реальгар, аурипигмент, свинцовые белила, лаборатория, токсичность и криминальное применение.

Бонусы:

  • 15. Реальгар — +1 переброс, если используешь знакомый минерал.
  • 20. Аурипигмент — при перегонке Трагедия → Провал.
  • 25. Свинцовые белила — токсичность повышается на одну ступень при сохранении риска для изготовителя.
  • 30. Лаборатория — −1 к уровню сложности при наличии оборудования.
  • 40. Алхимик — +1 переброс при синтезе.
  • 60. Мастер — при Успехе яд труднее распознать по запаху или вкусу до профильной проверки.
  • 100. Творец смерти — раз в день +1 переброс при создании редкого яда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Меркурий — раз за арку яд создаёт расследование, шантаж, страх рынка или опасный заказ.

12. Сутенёр / Сводник

Проверка: Уличное знание, Риторика, Запугивание или Торг + навык.

Описание: спрос, портовые бордели, защита работников, угрозы, сделки, болезни, долги и контроль территории.

Бонусы:

  • 15. Спрос — +1 переброс, если оцениваешь рынок и клиентов.
  • 20. Бордель — при управлении заведением Трагедия → Провал.
  • 25. Защита — работники получают +1 переброс к сцене защиты от насилия, вымогательства или обмана.
  • 30. Порт — −1 к уровню сложности в портовом квартале или знакомой улице.
  • 40. Сводник — +1 переброс при переговорах, охране заведения или контроле долга.
  • 60. Мастер — при Успехе снижаешь на 1 риск болезни, побоев или бунта в заведении, если тратишь ресурсы на защиту.
  • 100. Король порока — раз в день +1 переброс при сделке или защите заведения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Владыка удовольствий — раз за арку заведение становится узлом слухов, долгов, защиты, эксплуатации или конфликта с властью.

13. Контрабандист: утаивание груза

Проверка: Скрытность, Обман, Торг или Внимательность + навык.

Описание: фальш-борты, тайные полости, повозки, подкуп, застава, досмотр и маршрут.

Бонусы:

  • 15. Фальш-борт — +1 переброс, если груз спрятан на судне или в заранее подготовленном месте.
  • 20. Полость — при оборудовании тайника Трагедия → Провал.
  • 25. Подкуп — подготовленная взятка даёт +1 переброс к переговорам на заставе.
  • 30. Застава — −1 к уровню сложности при досмотре на знакомом маршруте.
  • 40. Контрабандист — +1 переброс при провозе запретного груза.
  • 60. Мастер — при Успехе один слой тайника выдерживает поверхностный досмотр, но не тщательный обыск.
  • 100. Король контрабанды — раз в день +1 переброс при перевозке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Невидимый груз — раз за арку маршрут создаёт канал, долг, двойную игру, угрозу конфискации или покровителя.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет кражи, проникновения, отравления, подделки, шпионажа или контрабанды без свидетелей, улик и встречной игры;
  • криминальные успехи создают последствия: долг, слух, розыск, шантаж, месть, канал сбыта или политический след;
  • плоские числа и точные меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, время или риск разоблачения.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие теневые навыки объединить в приложении;
  • связать преступления с розыском, репутацией, фракциями и экономикой;
  • перенести следующую партию: интеллект, письмо и преподавание.