Модуль · 124

Интеллект, письмо и преподавание

795 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Интеллект, Письмо и Преподавание из rules/neo-skills.csv: глоссы к правовым текстам, архивное дело, хроники и шифрованные послания.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • письменные и архивные навыки дают аргумент, запись, трактовку, опору или маршрут поиска, но не создают правду без проверки;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время поиска или риск ошибки;
  • документы, хроники и шифры остаются уязвимыми для власти, пожара, подделки, встречной экспертизы и неполных данных.

Общие правила партии

  1. Письменная работа требует материала, времени, освещения, языка, статуса документа и доступа к нужным текстам.
  2. Успех даёт сильную позицию в споре или расследовании, но не отменяет судью, свидетеля, власть, догмат и контекст кампании.
  3. Архивы и хроники могут противоречить друг другу; это повод для сцены, а не ошибка правил.
  4. [7] и [00] защищают государственные тайны, чудесные тексты, запретные архивы, сюжетные шифры и сведения вне доступа персонажей.

1. Глоссатор

Проверка: Эрудиция, Логика, Право или Память + навык.

Описание: маргинальные комментарии к римскому и каноническому праву, толкование спорных мест и цитирование признанных текстов.

Бонусы:

  • 15. Глосса — +1 переброс, если комментируешь знакомый закон или устоявшийся текст.
  • 20. Маргиналии — при записи на полях или в стеснённом месте Трагедия → Провал.
  • 25. Толкование — ясность аргумента повышается на одну ступень для подготовленного читателя.
  • 30. Римское право — −1 к уровню сложности при цитировании известного текста.
  • 40. Глоссатор — +1 переброс при разрешении правового или учебного спора.
  • 60. Мастер — при Успехе твоя глосса может быть принята как сильный довод в школе, суде или канцелярии.
  • 100. Светоч права — раз в день +1 переброс при толковании сложного места; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Юстиниан — раз за арку глосса создаёт репутационный след: ученика, оппонента, судебный прецедент или интерес власти.

2. Архивариус

Проверка: Внимательность, Память, Логика или Эрудиция + навык.

Описание: хартии, реестры, кадастры, свитки, систематизация, поиск записей и сохранность архива.

Бонусы:

  • 15. Реестр — +1 переброс, если систематизируешь знакомый тип документа.
  • 20. Хартия — при хранении или выдаче документа Трагедия → Провал.
  • 25. Кадастр — подготовленный каталог сокращает поиск на один временной шаг.
  • 30. Свитки — −1 к уровню сложности при архивации в знакомой системе.
  • 40. Архивариус — +1 переброс при поиске нужной записи.
  • 60. Мастер — при Успехе находишь старую или плохо описанную запись, если она есть в архиве и не изъята.
  • 100. Хранитель памяти — раз в день +1 переброс при обнаружении важного свидетельства; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Архив империи — раз за арку архив открывает забытый долг, право, родство, угрозу, карту или спорный документ.

3. Хронист-летописец

Проверка: Память, Эрудиция, Принципиальность или Риторика + навык.

Описание: ежегодные записи, монастырский тон, битвы, важные события, память общины и спор о версии прошлого.

Бонусы:

  • 15. Запись — +1 переброс, если ведёшь хронику регулярно.
  • 20. Беспристрастие — при сохранении сдержанного тона Трагедия → Провал.
  • 25. Событие — запись повышает надёжность сведений на одну ступень, если хронист был близок к событию или свидетелю.
  • 30. Монастырь — −1 к уровню сложности в скриптории или при поддержке общины.
  • 40. Летописец — +1 переброс при описании битвы, договора, смерти или важного события.
  • 60. Мастер — при Успехе хроника становится весомым доводом для спора о прошлом.
  • 100. Глас веков — раз в день +1 переброс при создании исторического труда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Нестор — раз за арку хроника закрепляет спорную версию события и создаёт покровителя, врага или долг памяти.

4. Шпион-криптограф

Проверка: Логика, Память, Внимательность или Скрытность + навык.

Описание: решётки, буквенные замены, ключи, передача посланий, шифрование, дешифровка и риск перехвата.

Бонусы:

  • 15. Решётка — +1 переброс, если используешь знакомый тип шифра.
  • 20. Замена — при кодировании или раскодировании Трагедия → Провал.
  • 25. Ключ — наличие ключа снижает сложность дешифровки на одну ступень.
  • 30. Послание — −1 к уровню сложности при передаче через подготовленный канал.
  • 40. Криптограф — +1 переброс при взломе или составлении шифра.
  • 60. Мастер — при Успехе твой шифр требует больше времени или лучшего материала для встречной дешифровки.
  • 100. Энигма — раз в день +1 переброс при расшифровке важного послания; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Код да Винчи — раз за арку шифр становится узлом тайны: ключом к архиву, ловушкой, компроматом или ложным следом.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет документа, хроники, архива или шифра без уязвимости к контексту, власти, утрате, ошибке или встречной экспертизе;
  • письменные навыки дают аргумент, запись, маршрут поиска или информационное преимущество, а не власть над правдой;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время поиска или риск ошибки.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие письменные навыки объединить с уже перенесёнными канцелярскими каталогами;
  • связать архивы, хроники и шифры с системой расследований, фракций и доказательств;
  • перенести следующую партию: искусство, религия и обряды.