Назначение
Этот файл переносит раздел Интеллект, Письмо и Преподавание из rules/neo-skills.csv: глоссы к правовым текстам, архивное дело, хроники и шифрованные послания.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- письменные и архивные навыки дают аргумент, запись, трактовку, опору или маршрут поиска, но не создают правду без проверки;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время поиска или риск ошибки;
- документы, хроники и шифры остаются уязвимыми для власти, пожара, подделки, встречной экспертизы и неполных данных.
Общие правила партии
- Письменная работа требует материала, времени, освещения, языка, статуса документа и доступа к нужным текстам.
- Успех даёт сильную позицию в споре или расследовании, но не отменяет судью, свидетеля, власть, догмат и контекст кампании.
- Архивы и хроники могут противоречить друг другу; это повод для сцены, а не ошибка правил.
- [7] и [00] защищают государственные тайны, чудесные тексты, запретные архивы, сюжетные шифры и сведения вне доступа персонажей.
1. Глоссатор
Проверка: Эрудиция,
Логика, Право или
Память + навык.
Описание: маргинальные комментарии к римскому и каноническому праву, толкование спорных мест и цитирование признанных текстов.
Бонусы:
- 15. Глосса — +1 переброс, если комментируешь знакомый закон или устоявшийся текст.
- 20. Маргиналии — при записи на полях или в стеснённом месте
Трагедия → Провал. - 25. Толкование — ясность аргумента повышается на одну ступень для подготовленного читателя.
- 30. Римское право — −1 к уровню сложности при цитировании известного текста.
- 40. Глоссатор — +1 переброс при разрешении правового или учебного спора.
- 60. Мастер — при Успехе твоя глосса может быть принята как сильный довод в школе, суде или канцелярии.
- 100. Светоч права — раз в день +1 переброс при толковании сложного места; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Юстиниан — раз за арку глосса создаёт репутационный след: ученика, оппонента, судебный прецедент или интерес власти.
2. Архивариус
Проверка: Внимательность,
Память,
Логика или
Эрудиция + навык.
Описание: хартии, реестры, кадастры, свитки, систематизация, поиск записей и сохранность архива.
Бонусы:
- 15. Реестр — +1 переброс, если систематизируешь знакомый тип документа.
- 20. Хартия — при хранении или выдаче документа
Трагедия → Провал. - 25. Кадастр — подготовленный каталог сокращает поиск на один временной шаг.
- 30. Свитки — −1 к уровню сложности при архивации в знакомой системе.
- 40. Архивариус — +1 переброс при поиске нужной записи.
- 60. Мастер — при Успехе находишь старую или плохо описанную запись, если она есть в архиве и не изъята.
- 100. Хранитель
памяти — раз в день +1 переброс при обнаружении важного свидетельства; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Архив империи — раз за арку архив открывает забытый долг, право, родство, угрозу, карту или спорный документ.
3. Хронист-летописец
Проверка: Память,
Эрудиция,
Принципиальность или
Риторика + навык.
Описание: ежегодные записи, монастырский тон, битвы, важные события, память общины и спор о версии прошлого.
Бонусы:
- 15. Запись — +1 переброс, если ведёшь хронику регулярно.
- 20. Беспристрастие — при сохранении сдержанного тона
Трагедия → Провал. - 25. Событие — запись повышает надёжность сведений на одну ступень, если хронист был близок к событию или свидетелю.
- 30. Монастырь — −1 к уровню сложности в скриптории или при поддержке общины.
- 40. Летописец — +1 переброс при описании битвы, договора, смерти или важного события.
- 60. Мастер — при Успехе хроника становится весомым доводом для спора о прошлом.
- 100. Глас веков — раз в день +1 переброс при создании исторического труда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Нестор — раз за арку хроника закрепляет спорную версию события и создаёт покровителя, врага или долг
памяти.
4. Шпион-криптограф
Проверка: Логика,
Память,
Внимательность или Скрытность + навык.
Описание: решётки, буквенные замены, ключи, передача посланий, шифрование, дешифровка и риск перехвата.
Бонусы:
- 15. Решётка — +1 переброс, если используешь знакомый тип шифра.
- 20. Замена — при кодировании или раскодировании
Трагедия → Провал. - 25. Ключ — наличие ключа снижает сложность дешифровки на одну ступень.
- 30. Послание — −1 к уровню сложности при передаче через подготовленный канал.
- 40. Криптограф — +1 переброс при взломе или составлении шифра.
- 60. Мастер — при Успехе твой шифр требует больше времени или лучшего материала для встречной дешифровки.
- 100. Энигма — раз в день +1 переброс при расшифровке важного послания; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Код да Винчи — раз за арку шифр становится узлом тайны: ключом к архиву, ловушкой, компроматом или ложным следом.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет документа, хроники, архива или шифра без уязвимости к контексту, власти, утрате, ошибке или встречной экспертизе;
- письменные навыки дают аргумент, запись, маршрут поиска или информационное преимущество, а не власть над правдой;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время поиска или риск ошибки.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие письменные навыки объединить с уже перенесёнными канцелярскими каталогами;
- связать архивы, хроники и шифры с системой расследований, фракций и доказательств;
- перенести следующую партию: искусство, религия и обряды.