Назначение
Этот файл переносит раздел Искусство, Религия и Обряды из rules/neo-skills.csv: звонарское дело, изготовление чёток, иконопись, витражи, таксидермию и постановку мистерий.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- обрядовые и религиозные ремёсла дают знак, поддержку, благочестивое впечатление,
память сцены или доступ, но не заменяют чудо без специального правила;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время, ресурс или
силу впечатления;
- реликвии, чудеса, тёмные
силы и движение мёртвой материи остаются под контролем тона кампании, Мастера и уровней [7] / [00].
Общие правила партии
- Обрядовое искусство требует материала, места, времени, аудитории, канона и признания общины.
- Священный предмет может поддержать веру, репутацию или социальный доступ, но чудесное действие требует отдельного модуля или сцены.
- Публичный обряд и представление работают через внимание, эмоцию, сигнал, порядок и
память события.
- [7] и [00] защищают истинные чудеса, священные тайны, реликвии, одержимость, проклятия и сюжетные запреты.
1. Звонарь
Проверка: Чувство ритма,
Выносливость,
Внимательность или
Память + навык.
Описание: трезвон, набат, пожарная тревога, праздничный звон, ритмические сигналы и акустика собора.
Бонусы:
- 15. Трезвон — +1 переброс, если бьёшь в знакомый колокол.
- 20. Набат — при подаче тревожного сигнала
Трагедия → Провал. - 25. Пожар — правильно выбранный звон ускоряет оповещение на один временной шаг.
- 30. Радость — −1 к уровню сложности в праздник, службу или признанный общиной день.
- 40. Звонарь — +1 переброс при сложном перезвоне.
- 60. Мастер — при Успехе можешь передать простой условный сигнал ритмом тем, кто знает договорённость.
- 100. Голос собора — раз в день +1 переброс при поднятии тревоги, сборе общины или торжественном звоне; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Колокольный дух — раз за арку звон становится знаком события: тревоги, победы, траура, паломничества или власти.
2. Изготовитель чёток
Проверка: Мелкая моторика,
Принципиальность,
Внимательность или
Эрудиция + навык.
Описание: вервицы, узлы, бусины из гагата или янтаря, полировка, молитвенное назначение и суеверная защита.
Бонусы:
- 15. Вервица — +1 переброс, если плетёшь знакомый узор.
- 20. Бусина — при нанизывании бусин
Трагедия → Провал. - 25. Гагат — суеверная защита даёт +1 переброс к спокойствию владельца в подходящей сцене.
- 30. Янтарь — −1 к уровню сложности при полировке или подборе материала.
- 40. Мастер чёток — +1 переброс при создании молитвенного предмета.
- 60. Святой ремесленник — при Успехе чётки помогают сосредоточиться на молитве, обете или исповеди; чудесная защита требует отдельного правила.
- 100. Золотые руки — раз в день +1 переброс при создании особо ценной вервицы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Божий ювелир — раз за арку чётки становятся знаком обета, покровительства, суеверного страха или спора о святости.
3. Иконописец
Проверка: Мелкая моторика,
Принципиальность,
Эрудиция или
Внимательность + навык.
Описание: левкас, темпера, канонический лик, обратная перспектива, доска, молитвенная дисциплина и образ.
Бонусы:
- 15. Левкас — +1 переброс, если готовишь доску по канону.
- 20. Темпера — при письме лика
Трагедия → Провал. - 25. Канон — соблюдение канона повышает благочестивое впечатление на одну ступень.
- 30. Перспектива — −1 к уровню сложности при обратной перспективе или знакомой школе письма.
- 40. Иконописец — +1 переброс при создании иконы.
- 60. Мастер — при Успехе икона помогает молитве,
памяти святого или примирению общины; телесное чудо требует отдельной сцены.
- 100. Андрей Рублёв — раз в день +1 переброс при написании выдающегося образа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Окно к небу — раз за арку икона становится объектом паломничества, спора, обета, кражи или политического давления.
4. Витражист: сборка
Проверка: Мелкая моторика,
Внимательность,
Эрудиция или
Выносливость + навык.
Описание: резка цветного стекла, свинцовая жила, библейский сюжет, окно-роза, свет и долговечность.
Бонусы:
- 15. Резка — +1 переброс, если режешь подготовленное стекло.
- 20. Спайка — при спайке свинцом
Трагедия → Провал. - 25. Цвет — подобранный цвет повышает красоту или читаемость сюжета на одну ступень.
- 30. Сюжет — −1 к уровню сложности при знакомой библейской или родовой сцене.
- 40. Витражист — +1 переброс при сборке окна.
- 60. Мастер — при Успехе витраж лучше сопротивляется выцветанию или малой трещине до серьёзного повреждения.
- 100. Светописец — раз в день +1 переброс при создании окна-розы или центрального сюжета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Радуга в камне — раз за арку витраж становится символом храма, дома, рода, пожертвования или богословского спора.
5. Таксидермист
Проверка: Мелкая моторика,
Внимательность,
Эрудиция или
Выносливость + навык.
Описание: чучела диковинных рыб, крокодилов и редких зверей, кунсткамера, шкура, форма и пугающий реализм.
Бонусы:
- 15. Чучело — +1 переброс, если тушка сохранена и есть подходящий материал.
- 20. Крокодил — при сохранении шкуры
Трагедия → Провал. - 25. Рыба — реалистичность экспоната повышается на одну ступень.
- 30. Кунсткамера — −1 к уровню сложности при подготовке экспоната для собрания редкостей.
- 40. Таксидермист — +1 переброс при создании чучела.
- 60. Мастер — при Успехе чучело выглядит убедительно с первого взгляда, но близкий осмотр остаётся проверкой.
- 100. Доктор Франкенштейн — раз в день +1 переброс при создании пугающего или редкого экспоната; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повелитель мёртвых — раз за арку экспонат становится причиной слуха, ужаса, научного интереса, обвинения или суеверного конфликта.
6. Постановщик мистерий
Проверка: Риторика,
Обаяние,
Эрудиция или
Логика + навык.
Описание: городские мистерии, библейский сюжет, адская пасть, машинерия, площадь, актёры и катарсис.
Бонусы:
- 15. Мистерия — +1 переброс, если ставишь знакомый сюжет.
- 20. Адская пасть — при строительстве машинерии
Трагедия → Провал. - 25. Библейский сюжет — узнаваемая история повышает впечатление аудитории на одну ступень.
- 30. Город — −1 к уровню сложности на площади, ярмарке или празднике.
- 40. Режиссёр — +1 переброс при организации представления.
- 60. Мастер — при Успехе представление вызывает сильную эмоцию, но не отменяет волю зрителей и позицию церкви.
- 100. Дух театра — раз в день +1 переброс при постановке публичного представления; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Демиург сцены — раз за арку мистерия меняет
память города о событии, создаёт покровителя, скандал, запрет или народный слух.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет телесного чуда, изгнания тёмных сил, движения мёртвой материи, вечной сохранности или власти над зрителями без специального правила;
- религиозное искусство даёт знак, поддержку, впечатление, доступ, обет, слух или спор, а не чудо без сцены;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время, ресурс или
силу впечатления.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие обрядовые ремёсла объединить в приложении;
- связать религиозное искусство с верой, фракциями, репутацией и чудесным модулем;
- перенести следующую партию: эзотерика и пограничные знания.