Модуль · 125

Искусство, религия и обряды

1040 слов 5 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Искусство, Религия и Обряды из rules/neo-skills.csv: звонарское дело, изготовление чёток, иконопись, витражи, таксидермию и постановку мистерий.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • обрядовые и религиозные ремёсла дают знак, поддержку, благочестивое впечатление, память сцены или доступ, но не заменяют чудо без специального правила;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время, ресурс или силу впечатления;
  • реликвии, чудеса, тёмные силы и движение мёртвой материи остаются под контролем тона кампании, Мастера и уровней [7] / [00].

Общие правила партии

  1. Обрядовое искусство требует материала, места, времени, аудитории, канона и признания общины.
  2. Священный предмет может поддержать веру, репутацию или социальный доступ, но чудесное действие требует отдельного модуля или сцены.
  3. Публичный обряд и представление работают через внимание, эмоцию, сигнал, порядок и память события.
  4. [7] и [00] защищают истинные чудеса, священные тайны, реликвии, одержимость, проклятия и сюжетные запреты.

1. Звонарь

Проверка: Чувство ритма, Выносливость, Внимательность или Память + навык.

Описание: трезвон, набат, пожарная тревога, праздничный звон, ритмические сигналы и акустика собора.

Бонусы:

  • 15. Трезвон — +1 переброс, если бьёшь в знакомый колокол.
  • 20. Набат — при подаче тревожного сигнала Трагедия → Провал.
  • 25. Пожар — правильно выбранный звон ускоряет оповещение на один временной шаг.
  • 30. Радость — −1 к уровню сложности в праздник, службу или признанный общиной день.
  • 40. Звонарь — +1 переброс при сложном перезвоне.
  • 60. Мастер — при Успехе можешь передать простой условный сигнал ритмом тем, кто знает договорённость.
  • 100. Голос собора — раз в день +1 переброс при поднятии тревоги, сборе общины или торжественном звоне; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Колокольный дух — раз за арку звон становится знаком события: тревоги, победы, траура, паломничества или власти.

2. Изготовитель чёток

Проверка: Мелкая моторика, Принципиальность, Внимательность или Эрудиция + навык.

Описание: вервицы, узлы, бусины из гагата или янтаря, полировка, молитвенное назначение и суеверная защита.

Бонусы:

  • 15. Вервица — +1 переброс, если плетёшь знакомый узор.
  • 20. Бусина — при нанизывании бусин Трагедия → Провал.
  • 25. Гагат — суеверная защита даёт +1 переброс к спокойствию владельца в подходящей сцене.
  • 30. Янтарь — −1 к уровню сложности при полировке или подборе материала.
  • 40. Мастер чёток — +1 переброс при создании молитвенного предмета.
  • 60. Святой ремесленник — при Успехе чётки помогают сосредоточиться на молитве, обете или исповеди; чудесная защита требует отдельного правила.
  • 100. Золотые руки — раз в день +1 переброс при создании особо ценной вервицы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Божий ювелир — раз за арку чётки становятся знаком обета, покровительства, суеверного страха или спора о святости.

3. Иконописец

Проверка: Мелкая моторика, Принципиальность, Эрудиция или Внимательность + навык.

Описание: левкас, темпера, канонический лик, обратная перспектива, доска, молитвенная дисциплина и образ.

Бонусы:

  • 15. Левкас — +1 переброс, если готовишь доску по канону.
  • 20. Темпера — при письме лика Трагедия → Провал.
  • 25. Канон — соблюдение канона повышает благочестивое впечатление на одну ступень.
  • 30. Перспектива — −1 к уровню сложности при обратной перспективе или знакомой школе письма.
  • 40. Иконописец — +1 переброс при создании иконы.
  • 60. Мастер — при Успехе икона помогает молитве, памяти святого или примирению общины; телесное чудо требует отдельной сцены.
  • 100. Андрей Рублёв — раз в день +1 переброс при написании выдающегося образа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Окно к небу — раз за арку икона становится объектом паломничества, спора, обета, кражи или политического давления.

4. Витражист: сборка

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность, Эрудиция или Выносливость + навык.

Описание: резка цветного стекла, свинцовая жила, библейский сюжет, окно-роза, свет и долговечность.

Бонусы:

  • 15. Резка — +1 переброс, если режешь подготовленное стекло.
  • 20. Спайка — при спайке свинцом Трагедия → Провал.
  • 25. Цвет — подобранный цвет повышает красоту или читаемость сюжета на одну ступень.
  • 30. Сюжет — −1 к уровню сложности при знакомой библейской или родовой сцене.
  • 40. Витражист — +1 переброс при сборке окна.
  • 60. Мастер — при Успехе витраж лучше сопротивляется выцветанию или малой трещине до серьёзного повреждения.
  • 100. Светописец — раз в день +1 переброс при создании окна-розы или центрального сюжета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Радуга в камне — раз за арку витраж становится символом храма, дома, рода, пожертвования или богословского спора.

5. Таксидермист

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность, Эрудиция или Выносливость + навык.

Описание: чучела диковинных рыб, крокодилов и редких зверей, кунсткамера, шкура, форма и пугающий реализм.

Бонусы:

  • 15. Чучело — +1 переброс, если тушка сохранена и есть подходящий материал.
  • 20. Крокодил — при сохранении шкуры Трагедия → Провал.
  • 25. Рыба — реалистичность экспоната повышается на одну ступень.
  • 30. Кунсткамера — −1 к уровню сложности при подготовке экспоната для собрания редкостей.
  • 40. Таксидермист — +1 переброс при создании чучела.
  • 60. Мастер — при Успехе чучело выглядит убедительно с первого взгляда, но близкий осмотр остаётся проверкой.
  • 100. Доктор Франкенштейн — раз в день +1 переброс при создании пугающего или редкого экспоната; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель мёртвых — раз за арку экспонат становится причиной слуха, ужаса, научного интереса, обвинения или суеверного конфликта.

6. Постановщик мистерий

Проверка: Риторика, Обаяние, Эрудиция или Логика + навык.

Описание: городские мистерии, библейский сюжет, адская пасть, машинерия, площадь, актёры и катарсис.

Бонусы:

  • 15. Мистерия — +1 переброс, если ставишь знакомый сюжет.
  • 20. Адская пасть — при строительстве машинерии Трагедия → Провал.
  • 25. Библейский сюжет — узнаваемая история повышает впечатление аудитории на одну ступень.
  • 30. Город — −1 к уровню сложности на площади, ярмарке или празднике.
  • 40. Режиссёр — +1 переброс при организации представления.
  • 60. Мастер — при Успехе представление вызывает сильную эмоцию, но не отменяет волю зрителей и позицию церкви.
  • 100. Дух театра — раз в день +1 переброс при постановке публичного представления; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Демиург сцены — раз за арку мистерия меняет память города о событии, создаёт покровителя, скандал, запрет или народный слух.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет телесного чуда, изгнания тёмных сил, движения мёртвой материи, вечной сохранности или власти над зрителями без специального правила;
  • религиозное искусство даёт знак, поддержку, впечатление, доступ, обет, слух или спор, а не чудо без сцены;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, время, ресурс или силу впечатления.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие обрядовые ремёсла объединить в приложении;
  • связать религиозное искусство с верой, фракциями, репутацией и чудесным модулем;
  • перенести следующую партию: эзотерика и пограничные знания.