Назначение
Этот файл переносит раздел Маргиналы и Изгои из rules/neo-skills.csv: продажу индульгенций, вождение зверей, содержание игорного притона и подпольные процедуры с высоким риском для пациентки.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- маргинальные навыки дают доступ к низовым рынкам, страхам, толпе, слухам и подпольной помощи, но не отменяют волю людей, животных, закона и тела;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа, доли и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, риск или последствия;
- эксплуатация веры, азарт, дрессура и подпольная медицина создают моральную, социальную и юридическую цену.
Общие правила партии
- Навыки изгоев часто зависят от места, страха, бедности, доверия, угрозы или отсутствия легального выхода.
- Успех в маргинальной сцене не означает чистую прибыль: долг, болезнь, розыск, слух, вина, месть или церковное внимание могут прийти позже.
- Животные и пациенты не являются реквизитом: страх, боль, болезнь, усталость и паника остаются активными рисками сцены.
- [7] и [00] защищают сюжетных NPC, истинные чудеса, неприступную власть, телесные запреты кампании и сцены вне допустимого тона игры.
1. Продавец индульгенций
Проверка: Риторика,
Обман, Запугивание или
Эрудиция + навык.
Описание: театральная проповедь, страх геенны, сбор пожертвований, обещание духовной пользы и риск церковного разоблачения.
Бонусы:
- 15. Геенна — +1 переброс, если пугаешь слушателей адом, карой или виной.
- 20. Индульгенция — при продаже спорного отпущения
Трагедия → Провал. - 25. Пожертвование — удачная речь повышает готовность толпы жертвовать на одну ступень.
- 30. Храм — −1 к уровню сложности, если сбор связан с признанной святыней, строительством или бедствием.
- 40. Проповедник — +1 переброс при сборе денег через публичное выступление.
- 60. Мастер — при Успехе можешь поколебать скептика, если у него есть страх, вина или личный интерес.
- 100. Золотой телец — раз в день +1 переброс при сборе пожертвований; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Папский банкир — раз за арку продажа отпущения создаёт слух, церковный интерес, покровителя, разоблачителя или бунт
совести.
2. Медвежатник / Вожак зверей
Проверка: Знание животных, Самообладание,
Риторика или
Рефлексы + навык.
Описание: дрессировка медведя, обезьяны или собаки, ярмарочные пляски, сбор толпы и риск срыва животного.
Бонусы:
- 15. Медведь — +1 переброс, если зверь знаком и предварительно накормлен.
- 20. Пляска — при обучении трюку
Трагедия → Провал. - 25. Обезьяна — забавный трюк повышает настроение толпы на одну ступень.
- 30. Ярмарка — −1 к уровню сложности при сборе толпы на празднике, рынке или площади.
- 40. Вожак — +1 переброс при выступлении со зверем.
- 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 риск срыва команды, если зверь не ранен, не голоден и не напуган.
- 100. Король зверей — раз в день +1 переброс при представлении со зверем; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повелитель зверинца — раз за арку зверь становится причиной слуха, страха, защиты, травмы, долга или конфликта с властью.
3. Содержатель игорного притона
Проверка: Уличное знание, Внимательность, Запугивание или Торг + навык.
Описание: зернь, карты, долги, охрана заведения, репутация притона, шулеры и выбивание проигрыша.
Бонусы:
- 15. Зернь — +1 переброс, если организуешь знакомую игру.
- 20. Долг — при взыскании проигрыша
Трагедия → Провал. - 25. Честная игра — порядок за столом повышает доверие гостей на одну ступень.
- 30. Притон — −1 к уровню сложности в своём заведении или знакомой комнате.
- 40. Содержатель — +1 переброс при управлении игрой, охраной или долгами.
- 60. Мастер — при Успехе замечаешь признак шулерства, сговора или опасного долга, но обвинение требует сцены.
- 100. Король игорного дома — раз в день +1 переброс при взыскании долга или удержании порядка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Фортуна дома — раз за арку притон становится узлом слухов, долгов, шантажа, защиты или криминального конфликта.
4. Абортмахер
Проверка: Алхимия, Сострадание,
Внимательность или
Самообладание + навык.
Описание: подпольные рецепты, рута, пижма, тайная помощь, высокий риск осложнений, страх пациентки и преследование властей.
Бонусы:
- 15. Рута — +1 переброс, если рецепт знаком и материалы свежие.
- 20. Пижма — при приготовлении опасного состава
Трагедия → Провал. - 25. Дозировка — осторожная подготовка снижает на 1 риск немедленного осложнения.
- 30. Подполье — −1 к уровню сложности при тайной процедуре в подготовленном месте.
- 40. Абортмахер — +1 переброс при оказании подпольной помощи.
- 60. Мастер — при Успехе стабилизируешь пациентку или снижаешь тяжесть осложнения на одну ступень, но риск не исчезает.
- 100. Хранитель тайн — раз в день +1 переброс при спасении пациентки или сокрытии опасной помощи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Последняя надежда — раз за арку подпольная помощь создаёт долг, тайну, угрозу доноса, моральный выбор или покровителя.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет продажи веры вне сопротивления, зверя вне опасности, притона вне
обмана или рискованной процедуры вне осложнений;
- маргинальные навыки дают доступ, влияние, снижение риска и последствия, а не власть над людьми, животными или телом;
- плоские числа, доли и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, риск или последствия.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие маргинальные навыки допустимы в базовом режиме приложения, а какие требуют предупреждений тона кампании;
- связать притоны, подпольную помощь и мошенничество с розыском, церковью, фракциями и репутацией;
- перенести следующую партию: инструментальная музыка.