Модуль · 127

Маргиналы и изгои

824 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Маргиналы и Изгои из rules/neo-skills.csv: продажу индульгенций, вождение зверей, содержание игорного притона и подпольные процедуры с высоким риском для пациентки.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • маргинальные навыки дают доступ к низовым рынкам, страхам, толпе, слухам и подпольной помощи, но не отменяют волю людей, животных, закона и тела;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, доли и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, риск или последствия;
  • эксплуатация веры, азарт, дрессура и подпольная медицина создают моральную, социальную и юридическую цену.

Общие правила партии

  1. Навыки изгоев часто зависят от места, страха, бедности, доверия, угрозы или отсутствия легального выхода.
  2. Успех в маргинальной сцене не означает чистую прибыль: долг, болезнь, розыск, слух, вина, месть или церковное внимание могут прийти позже.
  3. Животные и пациенты не являются реквизитом: страх, боль, болезнь, усталость и паника остаются активными рисками сцены.
  4. [7] и [00] защищают сюжетных NPC, истинные чудеса, неприступную власть, телесные запреты кампании и сцены вне допустимого тона игры.

1. Продавец индульгенций

Проверка: Риторика, Обман, Запугивание или Эрудиция + навык.

Описание: театральная проповедь, страх геенны, сбор пожертвований, обещание духовной пользы и риск церковного разоблачения.

Бонусы:

  • 15. Геенна — +1 переброс, если пугаешь слушателей адом, карой или виной.
  • 20. Индульгенция — при продаже спорного отпущения Трагедия → Провал.
  • 25. Пожертвование — удачная речь повышает готовность толпы жертвовать на одну ступень.
  • 30. Храм — −1 к уровню сложности, если сбор связан с признанной святыней, строительством или бедствием.
  • 40. Проповедник — +1 переброс при сборе денег через публичное выступление.
  • 60. Мастер — при Успехе можешь поколебать скептика, если у него есть страх, вина или личный интерес.
  • 100. Золотой телец — раз в день +1 переброс при сборе пожертвований; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Папский банкир — раз за арку продажа отпущения создаёт слух, церковный интерес, покровителя, разоблачителя или бунт совести.

2. Медвежатник / Вожак зверей

Проверка: Знание животных, Самообладание, Риторика или Рефлексы + навык.

Описание: дрессировка медведя, обезьяны или собаки, ярмарочные пляски, сбор толпы и риск срыва животного.

Бонусы:

  • 15. Медведь — +1 переброс, если зверь знаком и предварительно накормлен.
  • 20. Пляска — при обучении трюку Трагедия → Провал.
  • 25. Обезьяна — забавный трюк повышает настроение толпы на одну ступень.
  • 30. Ярмарка — −1 к уровню сложности при сборе толпы на празднике, рынке или площади.
  • 40. Вожак — +1 переброс при выступлении со зверем.
  • 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 риск срыва команды, если зверь не ранен, не голоден и не напуган.
  • 100. Король зверей — раз в день +1 переброс при представлении со зверем; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель зверинца — раз за арку зверь становится причиной слуха, страха, защиты, травмы, долга или конфликта с властью.

3. Содержатель игорного притона

Проверка: Уличное знание, Внимательность, Запугивание или Торг + навык.

Описание: зернь, карты, долги, охрана заведения, репутация притона, шулеры и выбивание проигрыша.

Бонусы:

  • 15. Зернь — +1 переброс, если организуешь знакомую игру.
  • 20. Долг — при взыскании проигрыша Трагедия → Провал.
  • 25. Честная игра — порядок за столом повышает доверие гостей на одну ступень.
  • 30. Притон — −1 к уровню сложности в своём заведении или знакомой комнате.
  • 40. Содержатель — +1 переброс при управлении игрой, охраной или долгами.
  • 60. Мастер — при Успехе замечаешь признак шулерства, сговора или опасного долга, но обвинение требует сцены.
  • 100. Король игорного дома — раз в день +1 переброс при взыскании долга или удержании порядка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Фортуна дома — раз за арку притон становится узлом слухов, долгов, шантажа, защиты или криминального конфликта.

4. Абортмахер

Проверка: Алхимия, Сострадание, Внимательность или Самообладание + навык.

Описание: подпольные рецепты, рута, пижма, тайная помощь, высокий риск осложнений, страх пациентки и преследование властей.

Бонусы:

  • 15. Рута — +1 переброс, если рецепт знаком и материалы свежие.
  • 20. Пижма — при приготовлении опасного состава Трагедия → Провал.
  • 25. Дозировка — осторожная подготовка снижает на 1 риск немедленного осложнения.
  • 30. Подполье — −1 к уровню сложности при тайной процедуре в подготовленном месте.
  • 40. Абортмахер — +1 переброс при оказании подпольной помощи.
  • 60. Мастер — при Успехе стабилизируешь пациентку или снижаешь тяжесть осложнения на одну ступень, но риск не исчезает.
  • 100. Хранитель тайн — раз в день +1 переброс при спасении пациентки или сокрытии опасной помощи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Последняя надежда — раз за арку подпольная помощь создаёт долг, тайну, угрозу доноса, моральный выбор или покровителя.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет продажи веры вне сопротивления, зверя вне опасности, притона вне обмана или рискованной процедуры вне осложнений;
  • маргинальные навыки дают доступ, влияние, снижение риска и последствия, а не власть над людьми, животными или телом;
  • плоские числа, доли и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, ресурс, риск или последствия.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие маргинальные навыки допустимы в базовом режиме приложения, а какие требуют предупреждений тона кампании;
  • связать притоны, подпольную помощь и мошенничество с розыском, церковью, фракциями и репутацией;
  • перенести следующую партию: инструментальная музыка.