Назначение
Этот файл переносит раздел Инструментальная Музыка из rules/neo-skills.csv: колёсную лиру, псалтерий, крумгорн / бомбарду, охотничий рог и фидель / ребек.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- инструментальная музыка даёт ритм, сигнал, настроение, аккомпанемент, благочестивое впечатление или сценическую поддержку, но не подчиняет слушателей;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, дистанцию сцены, время или
силу впечатления;
- громкость, танец, боевой шум и религиозный эффект зависят от места, аудитории, инструмента и тона кампании.
Общие правила партии
- Инструмент требует состояния, настройки, подходящей акустики, времени и аудитории.
- Музыка поддерживает сцену, но не заменяет социальную проверку, приказ, молитву, боевой сигнал или магический эффект.
- Сигнал должен быть заранее понятен тем, кто должен его принять.
- [7] и [00] защищают музыку сверх нормы, магическое давление, недостижимую слышимость и сюжетные запреты.
1. Колёсная лира: органиструм
Проверка: Чувство ритма,
Мелкая моторика,
Выносливость или
Обаяние + навык.
Описание: вращение рукояти, клавиши, гудящий бурдон, танцевальный ритм и игра на празднике.
Бонусы:
- 15. Рукоять — +1 переброс, если вращаешь рукоять ровно.
- 20. Клавиши — при игре мелодии
Трагедия → Провал. - 25. Бурдон — устойчивый бурдон даёт +1 переброс танцору, певцу или ведущему хоровода.
- 30. Танец — −1 к уровню сложности на празднике, ярмарке или народном сборе.
- 40. Органиструм — +1 переброс при игре для танца или процессии.
- 60. Мастер — при Успехе музыка удерживает ритм толпы на один сценический шаг, если слушатели хотят участвовать.
- 100. Король бурдона — раз в день +1 переброс при выступлении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гудящая душа — раз за арку мелодия становится знаком праздника, дороги, братства или местного слуха.
2. Псалтерий
Проверка: Чувство ритма,
Мелкая моторика,
Принципиальность или
Память + навык.
Описание: цитра, плектр, металлические струны, церковные гимны, аккомпанемент и благочестивое звучание.
Бонусы:
- 15. Плектр — +1 переброс, если играешь знакомым способом.
- 20. Струна — при аккомпанементе
Трагедия → Провал. - 25. Гимн — уместный гимн даёт +1 переброс к молитве, церковному впечатлению или примирению.
- 30. Цитра — −1 к уровню сложности в церкви, часовне или тихом помещении.
- 40. Псалтерий — +1 переброс при игре.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь играть по
памяти или подсказке без нового штрафа, если мелодия знакома.
- 100. Давид — раз в день +1 переброс при исполнении псалма; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ангельские струны — раз за арку исполнение создаёт обет, покровителя, слух о благочестии или спор о святости.
3. Крумгорн / Бомбарда
Проверка: Выносливость,
Чувство ритма,
Мелкая моторика или
Обаяние + навык.
Описание: язычковый деревянный духовой инструмент, гнусавый тембр, ансамбль, открытое пространство и резкий сигнал.
Бонусы:
- 15. Язычок — +1 переброс, если дуешь ровно и инструмент подготовлен.
- 20. Гнусавый тембр — при игре на язычковом инструменте
Трагедия → Провал. - 25. Тембр — необычное звучание повышает узнаваемость исполнения на одну ступень.
- 30. Бомбарда — −1 к уровню сложности в ансамбле, процессии или шумном празднике.
- 40. Крумгорн — +1 переброс при игре.
- 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от шума толпы, если инструмент подходит для открытого пространства.
- 100. Голос дерева — раз в день +1 переброс при игре; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дух музыки — раз за арку характерный тембр становится знаком отряда, ярмарки, шествия или тревожного события.
4. Рог: оловянный / охотничий
Проверка: Выносливость,
Чувство ритма,
Внимательность или Выживание + навык.
Описание: охотничьи сигналы, сбор, начало охоты, зверь в логове, лесная акустика и передача приказов.
Бонусы:
- 15. Сигнал — +1 переброс, если сигнал заранее известен участникам.
- 20. Охота — при подаче сигнала
Трагедия → Провал. - 25. Сбор — удачный звук повышает слышимость в пределах сцены на одну ступень.
- 30. Логово — −1 к уровню сложности в лесу, долине или знакомой охотничьей местности.
- 40. Горнист — +1 переброс при передаче сигнала.
- 60. Мастер — при Успехе сигнал доходит до дальней зоны сцены, если местность и шум не подавляют звук.
- 100. Голос рога — раз в день +1 переброс при оповещении, сборе или охотничьем сигнале; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Эхо гор — раз за арку сигнал рога становится знаком охоты, тревоги, прибытия союзников или начала погони.
5. Фидель / Ребек
Проверка: Мелкая моторика,
Чувство ритма,
Обаяние или
Память + навык.
Описание: смычок, три струны, аккомпанемент миннезингеру, игра в покоях и лирический тон.
Бонусы:
- 15. Смычок — +1 переброс, если ведёшь смычок плавно.
- 20. Три струны — при аккомпанементе
Трагедия → Провал. - 25. Миннезингер — лирический аккомпанемент даёт +1 переброс певцу или рассказчику.
- 30. Ребек — −1 к уровню сложности при игре в покоях, малом зале или тихой комнате.
- 40. Фидель — +1 переброс при игре.
- 60. Мастер — раз в сцену можешь двигаться или танцевать во время игры без нового штрафа, если пространство позволяет.
- 100. Скрипач — раз в день +1 переброс при исполнении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Душа смычка — раз за арку мелодия становится знаком любви, скорби, примирения, соперничества или
памяти сцены.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет навязанного танца, слышимости сверх нормы, музыки вне условий сцены или инструмента вне лимитов;
- инструментальные навыки дают ритм, сигнал, настроение, аккомпанемент и сценическую поддержку, а не власть над аудиторией;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, дистанцию сцены, время или
силу впечатления.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие музыкальные навыки объединить в приложении;
- связать музыку с репутацией, фракциями, религиозными сценами и боевыми сигналами;
- перенести следующую партию: знания и языки.