Модуль · 128

Инструментальная музыка

886 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Инструментальная Музыка из rules/neo-skills.csv: колёсную лиру, псалтерий, крумгорн / бомбарду, охотничий рог и фидель / ребек.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • инструментальная музыка даёт ритм, сигнал, настроение, аккомпанемент, благочестивое впечатление или сценическую поддержку, но не подчиняет слушателей;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, дистанцию сцены, время или силу впечатления;
  • громкость, танец, боевой шум и религиозный эффект зависят от места, аудитории, инструмента и тона кампании.

Общие правила партии

  1. Инструмент требует состояния, настройки, подходящей акустики, времени и аудитории.
  2. Музыка поддерживает сцену, но не заменяет социальную проверку, приказ, молитву, боевой сигнал или магический эффект.
  3. Сигнал должен быть заранее понятен тем, кто должен его принять.
  4. [7] и [00] защищают музыку сверх нормы, магическое давление, недостижимую слышимость и сюжетные запреты.

1. Колёсная лира: органиструм

Проверка: Чувство ритма, Мелкая моторика, Выносливость или Обаяние + навык.

Описание: вращение рукояти, клавиши, гудящий бурдон, танцевальный ритм и игра на празднике.

Бонусы:

  • 15. Рукоять — +1 переброс, если вращаешь рукоять ровно.
  • 20. Клавиши — при игре мелодии Трагедия → Провал.
  • 25. Бурдон — устойчивый бурдон даёт +1 переброс танцору, певцу или ведущему хоровода.
  • 30. Танец — −1 к уровню сложности на празднике, ярмарке или народном сборе.
  • 40. Органиструм — +1 переброс при игре для танца или процессии.
  • 60. Мастер — при Успехе музыка удерживает ритм толпы на один сценический шаг, если слушатели хотят участвовать.
  • 100. Король бурдона — раз в день +1 переброс при выступлении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Гудящая душа — раз за арку мелодия становится знаком праздника, дороги, братства или местного слуха.

2. Псалтерий

Проверка: Чувство ритма, Мелкая моторика, Принципиальность или Память + навык.

Описание: цитра, плектр, металлические струны, церковные гимны, аккомпанемент и благочестивое звучание.

Бонусы:

  • 15. Плектр — +1 переброс, если играешь знакомым способом.
  • 20. Струна — при аккомпанементе Трагедия → Провал.
  • 25. Гимн — уместный гимн даёт +1 переброс к молитве, церковному впечатлению или примирению.
  • 30. Цитра — −1 к уровню сложности в церкви, часовне или тихом помещении.
  • 40. Псалтерий — +1 переброс при игре.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь играть по памяти или подсказке без нового штрафа, если мелодия знакома.
  • 100. Давид — раз в день +1 переброс при исполнении псалма; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ангельские струны — раз за арку исполнение создаёт обет, покровителя, слух о благочестии или спор о святости.

3. Крумгорн / Бомбарда

Проверка: Выносливость, Чувство ритма, Мелкая моторика или Обаяние + навык.

Описание: язычковый деревянный духовой инструмент, гнусавый тембр, ансамбль, открытое пространство и резкий сигнал.

Бонусы:

  • 15. Язычок — +1 переброс, если дуешь ровно и инструмент подготовлен.
  • 20. Гнусавый тембр — при игре на язычковом инструменте Трагедия → Провал.
  • 25. Тембр — необычное звучание повышает узнаваемость исполнения на одну ступень.
  • 30. Бомбарда — −1 к уровню сложности в ансамбле, процессии или шумном празднике.
  • 40. Крумгорн — +1 переброс при игре.
  • 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от шума толпы, если инструмент подходит для открытого пространства.
  • 100. Голос дерева — раз в день +1 переброс при игре; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух музыки — раз за арку характерный тембр становится знаком отряда, ярмарки, шествия или тревожного события.

4. Рог: оловянный / охотничий

Проверка: Выносливость, Чувство ритма, Внимательность или Выживание + навык.

Описание: охотничьи сигналы, сбор, начало охоты, зверь в логове, лесная акустика и передача приказов.

Бонусы:

  • 15. Сигнал — +1 переброс, если сигнал заранее известен участникам.
  • 20. Охота — при подаче сигнала Трагедия → Провал.
  • 25. Сбор — удачный звук повышает слышимость в пределах сцены на одну ступень.
  • 30. Логово — −1 к уровню сложности в лесу, долине или знакомой охотничьей местности.
  • 40. Горнист — +1 переброс при передаче сигнала.
  • 60. Мастер — при Успехе сигнал доходит до дальней зоны сцены, если местность и шум не подавляют звук.
  • 100. Голос рога — раз в день +1 переброс при оповещении, сборе или охотничьем сигнале; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Эхо гор — раз за арку сигнал рога становится знаком охоты, тревоги, прибытия союзников или начала погони.

5. Фидель / Ребек

Проверка: Мелкая моторика, Чувство ритма, Обаяние или Память + навык.

Описание: смычок, три струны, аккомпанемент миннезингеру, игра в покоях и лирический тон.

Бонусы:

  • 15. Смычок — +1 переброс, если ведёшь смычок плавно.
  • 20. Три струны — при аккомпанементе Трагедия → Провал.
  • 25. Миннезингер — лирический аккомпанемент даёт +1 переброс певцу или рассказчику.
  • 30. Ребек — −1 к уровню сложности при игре в покоях, малом зале или тихой комнате.
  • 40. Фидель — +1 переброс при игре.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь двигаться или танцевать во время игры без нового штрафа, если пространство позволяет.
  • 100. Скрипач — раз в день +1 переброс при исполнении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Душа смычка — раз за арку мелодия становится знаком любви, скорби, примирения, соперничества или памяти сцены.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет навязанного танца, слышимости сверх нормы, музыки вне условий сцены или инструмента вне лимитов;
  • инструментальные навыки дают ритм, сигнал, настроение, аккомпанемент и сценическую поддержку, а не власть над аудиторией;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество, дистанцию сцены, время или силу впечатления.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие музыкальные навыки объединить в приложении;
  • связать музыку с репутацией, фракциями, религиозными сценами и боевыми сигналами;
  • перенести следующую партию: знания и языки.