Модуль · 131

Морская торговля и право

668 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Морская Торговля и Право из rules/neo-skills.csv: судового писаря, аварийного мастера и судью по морским спорам.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • морские навыки дают учёт, аварийный порядок, юридический довод и снижение риска, но не отменяют море, ущерб, власть капитана и факты дела;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество учёта, временные шаги, ресурс или риск потерь;
  • груз, пробоина, мачта, мятеж и судебный спор остаются источниками последствий.

Общие правила партии

  1. Морская сцена зависит от погоды, команды, груза, состояния судна, порта, закона и полномочий капитана.
  2. Учёт и право помогают доказать позицию, но не подменяют свидетелей, документы, юрисдикцию и силу власти.
  3. Аварийное спасение обычно покупает время, уменьшает ущерб или выбирает меньшую потерю.
  4. [7] и [00] защищают сюжетные кораблекрушения, чудесные шторма, тайные грузы, пиратские заговоры и запреты кампании.

1. Судовой писарь: суперкарго

Проверка: Логика, Внимательность, Эрудиция или Торг + навык.

Описание: учёт груза, коносаменты, портовые сборы, трюмные списки, недостача и торговая ответственность.

Бонусы:

  • 15. Коносамент — +1 переброс, если оформляешь знакомый тип грузового документа.
  • 20. Груз — при учёте груза Трагедия → Провал.
  • 25. Сборы — аккуратный расчёт снижает на 1 риск ошибки в портовых платежах.
  • 30. Порт — −1 к уровню сложности в знакомой гавани или при доступе к местным правилам.
  • 40. Суперкарго — +1 переброс при учёте, сверке или оформлении груза.
  • 60. Мастер — при Успехе находишь вероятную зону недостачи, подмены или ошибки в документах.
  • 100. Логист — раз в день +1 переброс при расчётах груза или сборов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Хозяин трюма — раз за арку грузовой учёт открывает контрабанду, долг, спор о собственности, тайный заказ или торгового покровителя.

2. Аварийный мастер

Проверка: Выносливость, Логика, Сила или Морское дело + навык.

Описание: помпы, сброс груза, рубка мачт, пробоины, шторм, аварийные команды и выбор меньшего ущерба.

Бонусы:

  • 15. Помпа — +1 переброс, если организуешь откачку воды.
  • 20. Сброс — при выбросе груза за борт Трагедия → Провал.
  • 25. Мачта — подготовленная команда снижает на 1 риск травмы или хаоса при аварийной рубке.
  • 30. Шторм — −1 к уровню сложности при знакомой аварийной процедуре.
  • 40. Аварийный — +1 переброс при спасении судна, груза или команды.
  • 60. Мастер — при Успехе удерживаешь судно в рабочем состоянии на один временной шаг дольше, если повреждение ещё допускает борьбу.
  • 100. Спасатель — раз в день +1 переброс при критической аварийной сцене; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Судно держится — раз за арку аварийное решение создаёт шанс на спасение ценой груза, мачты, маршрута, репутации или жизни части команды.

3. Судья по морским спорам

Проверка: Право, Логика, Риторика или Принципиальность + навык.

Описание: законы Олерона, пиратство, мятеж, утрата груза, портовый суд, вердикт и конфликт юрисдикций.

Бонусы:

  • 15. Олерон — +1 переброс, если ссылаешься на известный морской закон.
  • 20. Пиратство — при разборе морского преступления Трагедия → Провал.
  • 25. Мятеж — правовая рамка повышает убедительность позиции на одну ступень.
  • 30. Груз — −1 к уровню сложности при споре об утрате, порче или разделе груза.
  • 40. Судья — +1 переброс при вердикте, разборе или правовом доводе.
  • 60. Мастер — при Успехе вспоминаешь подходящий прецедент или аналогию, если дело не выходит за известную тебе практику.
  • 100. Морской закон — раз в день +1 переброс при решении морского спора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Соломон морей — раз за арку морской спор создаёт прецедент, врага, долг, политическое давление или торговый союз.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет поиска недостачи без сверки, судна вне гибели, моря вне опасности или правовой памяти без границ;
  • морские навыки дают учёт, аварийное время, юридический довод и снижение риска, а не верх над обстоятельствами;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество учёта, временные шаги, ресурс или риск потерь.

Осталось для следующего прохода:

  • связать морскую торговлю с экономикой, контрабандой, портовыми фракциями и корабельными правилами;
  • уточнить, где морское право пересекается с обычным правом и судом;
  • перенести следующую партию: развлечения и пороки.