Назначение
Этот файл переносит раздел Морская Торговля и Право из rules/neo-skills.csv: судового писаря, аварийного мастера и судью по морским спорам.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- морские навыки дают учёт, аварийный порядок, юридический довод и снижение риска, но не отменяют море, ущерб, власть капитана и факты дела;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество учёта, временные шаги, ресурс или риск потерь;
- груз, пробоина, мачта, мятеж и судебный спор остаются источниками последствий.
Общие правила партии
- Морская сцена зависит от погоды, команды, груза, состояния судна, порта, закона и полномочий капитана.
- Учёт и право помогают доказать позицию, но не подменяют свидетелей, документы, юрисдикцию и
силу власти.
- Аварийное спасение обычно покупает время, уменьшает ущерб или выбирает меньшую потерю.
- [7] и [00] защищают сюжетные кораблекрушения, чудесные шторма, тайные грузы, пиратские заговоры и запреты кампании.
1. Судовой писарь: суперкарго
Проверка: Логика,
Внимательность,
Эрудиция или Торг + навык.
Описание: учёт груза, коносаменты, портовые сборы, трюмные списки, недостача и торговая ответственность.
Бонусы:
- 15. Коносамент — +1 переброс, если оформляешь знакомый тип грузового документа.
- 20. Груз — при учёте груза
Трагедия → Провал. - 25. Сборы — аккуратный расчёт снижает на 1 риск ошибки в портовых платежах.
- 30. Порт — −1 к уровню сложности в знакомой гавани или при доступе к местным правилам.
- 40. Суперкарго — +1 переброс при учёте, сверке или оформлении груза.
- 60. Мастер — при Успехе находишь вероятную зону недостачи, подмены или ошибки в документах.
- 100. Логист — раз в день +1 переброс при расчётах груза или сборов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Хозяин трюма — раз за арку грузовой учёт открывает контрабанду, долг, спор о собственности, тайный заказ или торгового покровителя.
2. Аварийный мастер
Проверка: Выносливость,
Логика,
Сила или Морское дело + навык.
Описание: помпы, сброс груза, рубка мачт, пробоины, шторм, аварийные команды и выбор меньшего ущерба.
Бонусы:
- 15. Помпа — +1 переброс, если организуешь откачку воды.
- 20. Сброс — при выбросе груза за борт
Трагедия → Провал. - 25. Мачта — подготовленная команда снижает на 1 риск травмы или хаоса при аварийной рубке.
- 30. Шторм — −1 к уровню сложности при знакомой аварийной процедуре.
- 40. Аварийный — +1 переброс при спасении судна, груза или команды.
- 60. Мастер — при Успехе удерживаешь судно в рабочем состоянии на один временной шаг дольше, если повреждение ещё допускает борьбу.
- 100. Спасатель — раз в день +1 переброс при критической аварийной сцене; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Судно держится — раз за арку аварийное решение создаёт шанс на спасение ценой груза, мачты, маршрута, репутации или жизни части команды.
3. Судья по морским спорам
Проверка: Право, Логика,
Риторика или
Принципиальность + навык.
Описание: законы Олерона, пиратство, мятеж, утрата груза, портовый суд, вердикт и конфликт юрисдикций.
Бонусы:
- 15. Олерон — +1 переброс, если ссылаешься на известный морской закон.
- 20. Пиратство — при разборе морского преступления
Трагедия → Провал. - 25. Мятеж — правовая рамка повышает убедительность позиции на одну ступень.
- 30. Груз — −1 к уровню сложности при споре об утрате, порче или разделе груза.
- 40. Судья — +1 переброс при вердикте, разборе или правовом доводе.
- 60. Мастер — при Успехе вспоминаешь подходящий прецедент или аналогию, если дело не выходит за известную тебе практику.
- 100. Морской закон — раз в день +1 переброс при решении морского спора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Соломон морей — раз за арку морской спор создаёт прецедент, врага, долг, политическое давление или торговый союз.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет поиска недостачи без сверки, судна вне гибели, моря вне опасности или правовой
памяти без границ;
- морские навыки дают учёт, аварийное время, юридический довод и снижение риска, а не верх над обстоятельствами;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество учёта, временные шаги, ресурс или риск потерь.
Осталось для следующего прохода:
- связать морскую торговлю с экономикой, контрабандой, портовыми фракциями и корабельными правилами;
- уточнить, где морское право пересекается с обычным правом и судом;
- перенести следующую партию: развлечения и пороки.