Модуль · 132

Развлечения и пороки

646 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Развлечения и Пороки из rules/neo-skills.csv: содержание таверны, танцевальное выступление и фокусы ловкости рук.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • развлечения дают атмосферу, доход, отвлечение, слухи, доступ и контроль темпа сцены, но не подчиняют аудиторию;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество выступления, ресурс, риск конфликта или внимание публики;
  • азарт, соблазнение, драка и трюк оставляют последствия: долг, ревность, насилие, разоблачение или репутационный след.

Общие правила партии

  1. Развлечение работает через место, публику, настроение, музыку, деньги, алкоголь и ожидания зрителей.
  2. Успех даёт преимущество в сцене, но не отменяет волю гостя, охрану, ревность, подозрение или встречную проверку.
  3. Пороки и зрелища быстро создают социальные долги: слухи, обиды, фаворитов, врагов и зависимость от заведения.
  4. [7] и [00] защищают сюжетных NPC, магическое очарование, невозможные трюки и запреты тона кампании.

1. Содержатель таверны

Проверка: Уличное знание, Риторика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: приют, бордель, притон, драки, гости, доход, слухи и порядок в заведении.

Бонусы:

  • 15. Таверна — +1 переброс, если управляешь знакомым заведением.
  • 20. Драка — при разнимании драки Трагедия → Провал.
  • 25. Бордель — выбранная услуга или комната повышает доход заведения на одну ступень, если есть спрос и безопасность.
  • 30. Приют — −1 к уровню сложности при приёме гостей, ночлеге или размещении путников.
  • 40. Трактирщик — +1 переброс при управлении гостями, персоналом или конфликтом.
  • 60. Мастер — при Успехе узнаёшь один свежий слух или источник напряжения в заведении.
  • 100. Король таверны — раз в день +1 переброс при разрешении конфликта в заведении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Душа заведения — раз за арку таверна становится узлом слухов, долгов, защиты, засады, сделки или личной драмы.

2. Танцовщица живота

Проверка: Крупная моторика, Обаяние, Чувство ритма или Самообладание + навык.

Описание: мавританский танец, шарфы, бубны, паломники, толпа, соблазнение и сценическая экзотика.

Бонусы:

  • 15. Шарф — +1 переброс, если используешь подготовленный реквизит.
  • 20. Бубен — при танце с музыкальным сопровождением Трагедия → Провал.
  • 25. Мавританский танец — необычный стиль повышает внимание публики на одну ступень.
  • 30. Паломники — −1 к уровню сложности при выступлении перед толпой, которая хочет зрелища.
  • 40. Танцовщица — +1 переброс при выступлении, отвлечении или соблазнении.
  • 60. Мастер — при Успехе танец удерживает внимание выбранной группы на один сценический шаг, если у неё есть причина смотреть.
  • 100. Саломея — раз в день +1 переброс при выступлении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Песня тела — раз за арку танец создаёт покровителя, ревность, слух, скандал, просьбу или опасное внимание.

3. Фокусник: ловкость рук

Проверка: Мелкая моторика, Обман, Рефлексы или Обаяние + навык.

Описание: исчезновение предметов, плащ, монеты, глотание, иллюзия, публика и риск разоблачения.

Бонусы:

  • 15. Плащ — +1 переброс, если реквизит и одежда подготовлены.
  • 20. Монета — при опасном трюке с монетой Трагедия → Провал.
  • 25. Исчезновение — удачный трюк повышает убедительность иллюзии на одну ступень.
  • 30. Фокус — −1 к уровню сложности при публике, которая ждёт развлечения.
  • 40. Фокусник — +1 переброс при трюке, отвлечении или сценической подмене.
  • 60. Мастер — при Успехе можешь скрыть или показать малый предмет на один сценический шаг, пока внимание публики направлено тобой.
  • 100. Иллюзионист — раз в день +1 переброс при представлении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Мерлин ярмарки — раз за арку фокус создаёт слух о чуде, доступ к покровителю, подозрение, разоблачителя или криминальный заказ.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • слухи требуют источника, чары требуют встречной игры, сверхъестественный эффект требует модуля, а исчезновение требует условий сцены;
  • развлечения дают атмосферу, доход, отвлечение, внимание и репутационный след, а не власть над публикой;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество выступления, ресурс, риск конфликта или внимание публики.

Осталось для следующего прохода:

  • связать развлечения с репутацией заведений, слухами, пороками и социальными конфликтами;
  • решить, какие навыки объединить с искусствами и теневыми навыками;
  • перенести следующую партию: искусство аристократии.