Модуль · 133

Искусство аристократии

792 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Искусство Аристократии из rules/neo-skills.csv: шахматы, триктрак, ритуальное оскорбление и псовую охоту.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • аристократические навыки дают статус, досуг, вызов, престиж, управление сценой и доступ к элитной среде, но победа остаётся вопросом проверки;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество позиции, риск ставки, репутационный эффект или послушание своры;
  • честь, азарт, игра и охота создают последствия: обиду, долг, вызов, травму, слух или покровительство.

Общие правила партии

  1. Аристократический навык зависит от статуса, аудитории, этикета, ставки, свидетелей и принятого обычая.
  2. Игра даёт позицию и психологическое давление, но случай, скрытая информация и мастерство соперника остаются в сцене.
  3. Оскорбление работает только там, где честь, свидетели и дуэльный обычай имеют вес.
  4. [7] и [00] защищают сюжетных соперников, невозможные предсказания, священные запреты, королевскую честь и сцены вне доступа персонажа.

1. Игра в шахматы

Проверка: Логика, Память, Самообладание или Эрудиция + навык.

Описание: дебюты, гамбиты, эндшпиль, медленный ферзь, придворный досуг, стратегия и психологическое давление.

Бонусы:

  • 15. Дебют — +1 переброс, если начинаешь партию знакомым планом.
  • 20. Гамбит — при рискованной жертве Трагедия → Провал.
  • 25. Эндшпиль — выгодная позиция повышает шанс победы на одну ступень, если партия дошла до решающей фазы.
  • 30. Ферзь — −1 к уровню сложности при защите или размене по правилам с медленным ферзём.
  • 40. Шахматист — +1 переброс при партии или разборе шахматной позиции.
  • 60. Мастер — раз в сцену можешь играть по памяти или с ограниченным обзором без нового штрафа, если позиция знакома.
  • 100. Гроссмейстер — раз в день +1 переброс при важной шахматной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Каисса — раз за арку партия создаёт покровителя, соперника, политический намёк, долг или публичное унижение.

2. Игра в триктрак: нарды

Проверка: Логика, Самообладание, Внимательность или Удача + навык.

Описание: тавлея, кости, ставки, расчёт ходов, азарт и придворная игра на деньги.

Бонусы:

  • 15. Тавлея — +1 переброс, если играешь по знакомым правилам.
  • 20. Ставка — при рискованной ставке Трагедия → Провал.
  • 25. Расчёт — сильная позиция повышает стратегическое преимущество на одну ступень.
  • 30. Нарды — −1 к уровню сложности в привычной игре или знакомом круге игроков.
  • 40. Игрок — +1 переброс при игре.
  • 60. Мастер — при Успехе читаешь рискованный стиль соперника или вероятный диапазон его решений, но бросок остаётся случайным.
  • 100. Король триктрака — раз в день +1 переброс при важной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Фортуна стола — раз за арку партия создаёт долг, обиду, приглашение, подозрение в шулерстве или доступ к закрытому кругу.

3. Искусство оскорбления

Проверка: Риторика, Обаяние, Запугивание или Самообладание + навык.

Описание: ритуальное оскорбление, вызов на дуэль, свидетели, честь, граница допустимого и придворная словесная атака.

Бонусы:

  • 15. Ритуал — +1 переброс, если вызов оформлен по принятому обычаю.
  • 20. Оскорбление — при публичном уколе Трагедия → Провал.
  • 25. Честь — удачная формулировка повышает давление на адресата на одну ступень.
  • 30. Дуэль — −1 к уровню сложности при вызове в среде, где дуэльный обычай признан.
  • 40. Дуэлянт — +1 переброс при оскорблении, вызове или защите своей чести.
  • 60. Мастер — при Успехе оскорбление оставляет адресату трудный выбор: ответить, потерять лицо или искать посредника.
  • 100. Золотой язык — раз в день +1 переброс при вызове или публичном словесном ударе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Король дуэлей — раз за арку оскорбление создаёт дуэль, примирение, покровителя, кровника или политический скандал.

4. Псовая охота: управление

Проверка: Знание животных, Риторика, Выживание или Самообладание + навык.

Описание: команда сворой голосом и рогом, травля, лесная чаща, охотничий порядок и риск срыва собак.

Бонусы:

  • 15. Голос — +1 переброс, если команда знакома своре.
  • 20. Рог — при подаче охотничьего сигнала Трагедия → Провал.
  • 25. Свора — подготовленная команда повышает послушание собак на одну ступень.
  • 30. Чаща — −1 к уровню сложности в лесу, если местность известна охотникам.
  • 40. Охотник — +1 переброс при травле или отзыве своры.
  • 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 риск срыва команды, если собаки не ранены, не истощены и слышат сигнал.
  • 100. Владыка гончих — раз в день +1 переброс при псовой охоте; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух леса — раз за арку охота создаёт трофей, травму, спор о землях, приглашение ко двору или опасную славу.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • победа требует соперника, кости сохраняют случайность, вызов требует обычая, а свора сохраняет риск;
  • аристократические навыки дают статус, доступ, позицию, давление и репутационный след, а не власть над сценой;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество позиции, риск ставки, репутационный эффект или послушание своры.

Осталось для следующего прохода:

  • связать аристократические искусства с репутацией, статусом, дуэлями и придворными фракциями;
  • решить, что объединять с социальными и игровыми навыками;
  • перенести следующую партию: монастырские и религиозные дела.