Модуль · 134

Монастырские и религиозные дела

800 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Монастырские и Религиозные Дела из rules/neo-skills.csv: экзорцистский обряд, виртуозный колокольный звон, сложные чётки и управление церковным хором.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • религиозные навыки дают обрядовую рамку, дисциплину, молитвенную поддержку, впечатление общины и снижение риска, но не заменяют чудо;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество обряда, сценическое время, ресурс или силу впечатления;
  • демоны, одержимость, освящение, хор и колокола остаются под контролем тона кампании, Мастера и уровней [7] / [00].

Общие правила партии

  1. Религиозная сцена требует канона, места, общины, статуса служителя, подготовки и реакции свидетелей.
  2. Обряд может укрепить веру, создать давление, дать надежду или открыть духовный конфликт, но сверхъестественный результат требует отдельного правила.
  3. Музыка и предметы благочестия поддерживают молитву и дисциплину, а не создают защиту от каждой тёмной силы.
  4. [7] и [00] защищают высшие знамения, сюжетную одержимость, реликвии, высшие запреты и тайны веры.

1. Знахарь-экзорцист

Проверка: Принципиальность, Самообладание, Эрудиция или Риторика + навык.

Описание: молитвы, обряд изгнания, страх общины, одержимый, богословская рамка и риск духовного противостояния.

Бонусы:

  • 15. Молитва — +1 переброс, если текст обряда подготовлен и уместен.
  • 20. Экзорцизм — при проведении обряда Трагедия → Провал.
  • 25. Бес — знание признаков одержимости повышает качество распознавания на одну ступень.
  • 30. Одержимый — −1 к уровню сложности при обряде, если есть разрешение общины, свидетели и подготовленное место.
  • 40. Экзорцист — +1 переброс при изгнании, распознавании или сдерживании духовной угрозы.
  • 60. Мастер — при Успехе снижаешь на 1 риск вреда для одержимого или свидетелей во время обряда.
  • 100. Святой — раз в день +1 переброс при экзорцистском обряде; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Божий воин — раз за арку обряд создаёт духовный след: спасение, сомнение, обвинение, реликвию, врага или зов высшей силы.

2. Звонарь-виртуоз

Проверка: Чувство ритма, Выносливость, Память или Внимательность + навык.

Описание: сложные перезвоны, переборы, звонница, церковь, сигналы и музыкальная дисциплина колоколов.

Бонусы:

  • 15. Перезвон — +1 переброс, если исполняешь знакомый рисунок звона.
  • 20. Перебор — при сложном перезвоне Трагедия → Провал.
  • 25. Звонница — подготовленная звонница повышает мелодичность или узнаваемость сигнала на одну ступень.
  • 30. Колокол — −1 к уровню сложности в знакомой церкви или при исправных колоколах.
  • 40. Звонарь — +1 переброс при игре, сигнале или праздничном звоне.
  • 60. Мастер — при Успехе исполняешь сложную партию без нового штрафа, если колокола исправны и есть время.
  • 100. Музыкант небес — раз в день +1 переброс при торжественном перезвоне; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Голос собора — раз за арку звон становится знаком тревоги, праздника, суда, чуда, траура или власти общины.

3. Мастер чёток

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность, Принципиальность или Эрудиция + навык.

Описание: вервицы, лестовки, узлы, освящение, молитвенная дисциплина и предметы благочестия.

Бонусы:

  • 15. Вервица — +1 переброс, если плетёшь знакомый узор.
  • 20. Лестовка — при изготовлении сложной лестовки Трагедия → Провал.
  • 25. Узел — аккуратная работа повышает прочность или удобство предмета на одну ступень.
  • 30. Молитва — −1 к уровню сложности при создании предмета для знакомого обряда или общины.
  • 40. Мастер чёток — +1 переброс при изготовлении молитвенного предмета.
  • 60. Святой ремесленник — при Успехе чётки дают владельцу +1 переброс к молитве, исповеди или обету в подходящей сцене.
  • 100. Золотые руки — раз в день +1 переброс при создании особо ценных чёток; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ювелир веры — раз за арку чётки становятся знаком обета, покровительства, спора о святости или тайной просьбы.

4. Регент церковного хора

Проверка: Чувство ритма, Риторика, Память или Самообладание + навык.

Описание: хор мальчиков, суфлёрская палочка, служба, церковное пение, дисциплина голосов и акустика храма.

Бонусы:

  • 15. Палочка — +1 переброс, если хор видит и понимает твои сигналы.
  • 20. Хор — при управлении хором Трагедия → Провал.
  • 25. Мальчики — подготовленный состав повышает чистоту звучания на одну ступень.
  • 30. Служба — −1 к уровню сложности в знакомой церкви или при знакомом чине.
  • 40. Регент — +1 переброс при управлении церковным пением.
  • 60. Мастер — при Успехе хор сохраняет строй в сложном месте, если певцы подготовлены и слышат друг друга.
  • 100. Глас небес — раз в день +1 переброс при важном церковном исполнении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ангельский хор — раз за арку хор создаёт память службы, покровительство, примирение, спор о благочестии или знак общины.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • изгнание требует обряда и тона кампании, хор сохраняет человеческую ошибку, предметы благочестия требуют сцены;
  • религиозные навыки дают поддержку, дисциплину, впечатление, обет и риск духовного конфликта, а не контроль над знамением;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество обряда, сценическое время, ресурс или силу впечатления.

Осталось для следующего прохода:

  • связать религиозные навыки с верой, модулем знамений, церковными фракциями и репутацией;
  • решить, какие навыки объединить с обрядовыми ремёслами и инструментальной музыкой;
  • перенести следующую партию: политика и управление.