Назначение
Этот файл переносит раздел Монастырские и Религиозные Дела из rules/neo-skills.csv: экзорцистский обряд, виртуозный колокольный звон, сложные чётки и управление церковным хором.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- религиозные навыки дают обрядовую рамку, дисциплину, молитвенную поддержку, впечатление общины и снижение риска, но не заменяют чудо;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество обряда, сценическое время, ресурс или
силу впечатления;
- демоны, одержимость, освящение, хор и колокола остаются под контролем тона кампании, Мастера и уровней [7] / [00].
Общие правила партии
- Религиозная сцена требует канона, места, общины, статуса служителя, подготовки и реакции свидетелей.
- Обряд может укрепить веру, создать давление, дать надежду или открыть духовный конфликт, но сверхъестественный результат требует отдельного правила.
- Музыка и предметы благочестия поддерживают молитву и дисциплину, а не создают защиту от каждой тёмной
силы.
- [7] и [00] защищают высшие знамения, сюжетную одержимость, реликвии, высшие запреты и тайны веры.
1. Знахарь-экзорцист
Проверка: Принципиальность,
Самообладание,
Эрудиция или
Риторика + навык.
Описание: молитвы, обряд изгнания, страх общины, одержимый, богословская рамка и риск духовного противостояния.
Бонусы:
- 15. Молитва — +1 переброс, если текст обряда подготовлен и уместен.
- 20. Экзорцизм — при проведении обряда
Трагедия → Провал. - 25. Бес — знание признаков одержимости повышает качество распознавания на одну ступень.
- 30. Одержимый — −1 к уровню сложности при обряде, если есть разрешение общины, свидетели и подготовленное место.
- 40. Экзорцист — +1 переброс при изгнании, распознавании или сдерживании духовной угрозы.
- 60. Мастер — при Успехе снижаешь на 1 риск вреда для одержимого или свидетелей во время обряда.
- 100. Святой — раз в день +1 переброс при экзорцистском обряде; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Божий воин — раз за арку обряд создаёт духовный след: спасение, сомнение, обвинение, реликвию, врага или зов высшей
силы.
2. Звонарь-виртуоз
Проверка: Чувство ритма,
Выносливость,
Память или
Внимательность + навык.
Описание: сложные перезвоны, переборы, звонница, церковь, сигналы и музыкальная дисциплина колоколов.
Бонусы:
- 15. Перезвон — +1 переброс, если исполняешь знакомый рисунок звона.
- 20. Перебор — при сложном перезвоне
Трагедия → Провал. - 25. Звонница — подготовленная звонница повышает мелодичность или узнаваемость сигнала на одну ступень.
- 30. Колокол — −1 к уровню сложности в знакомой церкви или при исправных колоколах.
- 40. Звонарь — +1 переброс при игре, сигнале или праздничном звоне.
- 60. Мастер — при Успехе исполняешь сложную партию без нового штрафа, если колокола исправны и есть время.
- 100. Музыкант небес — раз в день +1 переброс при торжественном перезвоне; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Голос собора — раз за арку звон становится знаком тревоги, праздника, суда, чуда, траура или власти общины.
3. Мастер чёток
Проверка: Мелкая моторика,
Внимательность,
Принципиальность или
Эрудиция + навык.
Описание: вервицы, лестовки, узлы, освящение, молитвенная дисциплина и предметы благочестия.
Бонусы:
- 15. Вервица — +1 переброс, если плетёшь знакомый узор.
- 20. Лестовка — при изготовлении сложной лестовки
Трагедия → Провал. - 25. Узел — аккуратная работа повышает прочность или удобство предмета на одну ступень.
- 30. Молитва — −1 к уровню сложности при создании предмета для знакомого обряда или общины.
- 40. Мастер чёток — +1 переброс при изготовлении молитвенного предмета.
- 60. Святой ремесленник — при Успехе чётки дают владельцу +1 переброс к молитве, исповеди или обету в подходящей сцене.
- 100. Золотые руки — раз в день +1 переброс при создании особо ценных чёток; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ювелир веры — раз за арку чётки становятся знаком обета, покровительства, спора о святости или тайной просьбы.
4. Регент церковного хора
Проверка: Чувство ритма,
Риторика,
Память или
Самообладание + навык.
Описание: хор мальчиков, суфлёрская палочка, служба, церковное пение, дисциплина голосов и акустика храма.
Бонусы:
- 15. Палочка — +1 переброс, если хор видит и понимает твои сигналы.
- 20. Хор — при управлении хором
Трагедия → Провал. - 25. Мальчики — подготовленный состав повышает чистоту звучания на одну ступень.
- 30. Служба — −1 к уровню сложности в знакомой церкви или при знакомом чине.
- 40. Регент — +1 переброс при управлении церковным пением.
- 60. Мастер — при Успехе хор сохраняет строй в сложном месте, если певцы подготовлены и слышат друг друга.
- 100. Глас небес — раз в день +1 переброс при важном церковном исполнении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ангельский хор — раз за арку хор создаёт
память службы, покровительство, примирение, спор о благочестии или знак общины.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- изгнание требует обряда и тона кампании, хор сохраняет человеческую ошибку, предметы благочестия требуют сцены;
- религиозные навыки дают поддержку, дисциплину, впечатление, обет и риск духовного конфликта, а не контроль над знамением;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество обряда, сценическое время, ресурс или
силу впечатления.
Осталось для следующего прохода:
- связать религиозные навыки с верой, модулем знамений, церковными фракциями и репутацией;
- решить, какие навыки объединить с обрядовыми ремёслами и инструментальной музыкой;
- перенести следующую партию: политика и управление.