Модуль · 159

Быт, еда и комфорт

737 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Быт, Еда и Комфорт из rules/neo-skills.csv: истопника, кондитера, сбитенщика и постельничего.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • бытовые навыки дают тепло, уют, подачу, настроение, отдых, уход и снижение риска, но не создают чудесный огонь, свежесть вне времени или мгновенный сон;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и абсолютный комфорт заменены на уровни сложности, временной шаг, качество сырья, состояние помещения или силу впечатления;
  • печь, сладости, горячий напиток и постель остаются зависимыми от топлива, свежести, погоды, паразитов, времени и состояния человека.

Общие правила партии

  1. Бытовой комфорт требует сырья, времени, чистоты, помещения, инструментов и ухода.
  2. Успех помогает отдыху и социальному настроению, но не заменяет лечение, питание, охрану или сон.
  3. [7] и [00] защищают чудесный комфорт, сюжетную болезнь, проклятую бессонницу и ресурсы вне доступа.

1. Истопник

Проверка: Ремесло, Знание хозяйства, Внимательность или Выносливость + навык.

Описание: растопка печи, жар, дымоход, угарный дым, замковые покои и мороз.

Бонусы:

  • 15. Растопка — +1 переброс, если дрова сухие.
  • 20. Жар — при открытой вьюшке Трагедия → Провал.
  • 25. Тепло — хорошая растопка сокращает прогрев комнаты на один временной шаг.
  • 30. Угар — −1 к уровню сложности при чистом дымоходе.
  • 40. Истопник — +1 переброс при обслуживании печей.
  • 60. Чистый дым — при Успехе печь меньше дымит и коптит до следующего обслуживания.
  • 100. Мастер очага — раз в день +1 переброс при растопке в сильный мороз; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Очаг дома — раз за арку печь создаёт спасение от холода, пожарный риск, угар, семейный уют или бытовой конфликт.

2. Кондитер

Проверка: Ремесло, Эстетика, Внимательность или Этикет + навык.

Описание: сахарная глазурь, марципаны, субтильности, пиры, репутация хозяина и настроение гостей.

Бонусы:

  • 15. Глазурь — +1 переброс, если сахарная пудра тонкого помола.
  • 20. Марципан — при свежем миндале Трагедия → Провал.
  • 25. Субтильности — фигурки из сахара повышают впечатление от пира на одну ступень.
  • 30. Пир — −1 к уровню сложности при работе для знати.
  • 40. Кондитер — +1 переброс при создании десертов.
  • 60. Сладкая жизнь — при Успехе сладости дают +1 переброс в одной уместной социальной сцене пира.
  • 100. Мастер-кондитер — раз в день +1 переброс при создании десерта-шедевра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сахарный рай — раз за арку десерт создаёт славу, зависть, дефицит сахара, дипломатический жест или кухонный скандал.

3. Сбитенщик

Проверка: Ремесло, Торг, Знание хозяйства или Выносливость + навык.

Описание: сбитень, мёд, специи, морозные улицы, горячий напиток и уличная продажа.

Бонусы:

  • 15. Сбитень — +1 переброс, если мёд качественный.
  • 20. Специи — при имбире и корице Трагедия → Провал.
  • 25. Мороз — горячий напиток снижает на 1 штраф от холода в ближайшей сцене.
  • 30. Разнос — −1 к уровню сложности при продаже на улице.
  • 40. Сбитенщик — +1 переброс при приготовлении горячих напитков.
  • 60. Согревающий душу — при Успехе сбитень снижает усталость или тревогу на одну ступень после отдыха.
  • 100. Мастер-сбитенщик — раз в день +1 переброс при варке целебного или праздничного сбитня; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Жидкий огонь — раз за арку сбитень создаёт спасение от холода, слух, уличную прибыль, отравление или зимний праздник.

4. Постельничий

Проверка: Знание хозяйства, Внимательность, Забота или Этикет + навык.

Описание: перины, клопы, грелки, спальня господина, комфорт и сон.

Бонусы:

  • 15. Перина — +1 переброс, если пух свежий.
  • 20. Клопы — при осмотре швов Трагедия → Провал.
  • 25. Грелка — подготовленная постель дольше держит тепло в холодной комнате.
  • 30. Покои — −1 к уровню сложности в знакомой спальне.
  • 40. Постельничий — +1 переброс при обеспечении комфорта господина.
  • 60. Сон короля — при Успехе отдых даёт +1 переброс к первой утренней проверке, если сон не был прерван.
  • 100. Мастер опочивальни — раз в день +1 переброс при подготовке важной постели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Объятия Морфея — раз за арку постель создаёт восстановление, болезнь от паразитов, дворцовый слух, доверие господина или тайный след.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • бытовой комфорт требует сырья, времени, чистоты, помещения, инструментов и ухода;
  • тепло, еда и отдых дают настроение, восстановление, снижение штрафа или социальный эффект, а не отмену усталости и болезней;
  • плоские числа и абсолютный комфорт заменены на уровни сложности, временной шаг, качество сырья, состояние помещения или силу впечатления.

Осталось для следующего прохода:

  • связать комфорт с отдыхом, усталостью, холодом, болезнями, пиром и бытовой экономикой;
  • решить, какие эффекты получают теги уютный, тёплый, праздничный, уличный, господский, заражённый;
  • перенести следующий раздел: море и вода.