Назначение
Этот файл переносит раздел Море и Вода из rules/neo-skills.csv: ныряльщика за сокровищами, гарпунщика и маячника.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- морские навыки дают подготовку, видимость, работу с грузом, охоту на зверя, сигнал и снижение риска, но не дают дыхание под водой, верный гарпун или свет вне погоды;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские килограммы, мили, проценты и абсолютные эффекты заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, качество снасти, состояние воды или риск аварии;
- глубина, давление, мутность, шторм, поведение зверя и топливо маяка остаются активными ограничениями.
Общие правила партии
- Работа с водой требует снастей, погоды, команды, времени, видимости и запаса сил.
- Успех открывает возможность действия, но не отменяет утопление, холод, панику, травму и встречное сопротивление.
- [7] и [00] защищают чудесные глубины, сюжетные шторма, легендарных зверей и переходы вне масштаба сцены.
1. Ныряльщик за сокровищами
Проверка: Выносливость,
Самообладание,
Внимательность или Морское дело + навык.
Описание: спуск с грузом, канат, якоря, пушки, гавань, лебёдка, мутная вода и давление.
Бонусы:
- 15. Груз — +1 переброс, если спуск идёт по канату.
- 20. Якорь — при зацепленном якоре
Трагедия → Провал. - 25. Пушка — лебёдка позволяет работать с тяжёлым грузом, если команда и снасть выдерживают.
- 30. Гавань — −1 к уровню сложности в знакомой акватории.
- 40. Ныряльщик — +1 переброс при задержке дыхания.
- 60. Подводное зрение — при Успехе снижаешь штраф от мутной воды на одну ступень.
- 100. Мастер-ныряльщик — раз в день +1 переброс при подъёме ценного груза; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Человек глубины — раз за арку ныряние создаёт находку, утопление, повреждённый груз, тайну гавани или долг владельца.
2. Гарпунщик
Проверка: Метание, Сила,
Внимательность или Морское дело + навык.
Описание: гарпун, зазубренный наконечник, линь, утлая лодка, кит и утомление зверя.
Бонусы:
- 15. Гарпун — +1 переброс, если наконечник зазубрен.
- 20. Линь — при прочном лине
Трагедия → Провал. - 25. Кит — знание зверя даёт +1 переброс при выборе уязвимой зоны.
- 30. Лодка — −1 к уровню сложности в штиль.
- 40. Гарпунщик — +1 переброс при охоте на морского зверя.
- 60. Игра с китом — при Успехе снижаешь темп зверя на одну ступень, если линь держит и команда работает.
- 100. Мастер-гарпунщик — раз в день +1 переброс при броске гарпуна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Владыка охоты — раз за арку гарпун создаёт трофей, гибель лодки, потерянный линь, травму зверя или спор о добыче.
3. Маячник
Проверка: Ремесло, Внимательность,
Выносливость или Морское дело + навык.
Описание: сигнальный огонь, башня, смола, шторм, туман, обслуживание и надежда кораблей.
Бонусы:
- 15. Огонь — +1 переброс, если дрова пропитаны смолой.
- 20. Шторм — при укрытом пламени
Трагедия → Провал. - 25. Маяк — хороший огонь повышает видимость на одну дистанцию сцены.
- 30. Башня — −1 к уровню сложности при обслуживании на знакомой высоте.
- 40. Маячник — +1 переброс при поддержании огня.
- 60. Упрямый свет — при Успехе огонь лучше держится в сильном ветре или дожде до следующей проверки.
- 100. Хранитель маяка — раз в день +1 переброс при попытке предупредить корабль о рифах; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Светоч надежды — раз за арку маяк создаёт спасение, ложный сигнал, пожар, туманную аварию, долг моряков или портовый спор.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- море требует снастей, команды, погоды, времени, видимости и запаса сил;
- глубина, шторм, зверь и туман остаются угрозами;
- плоские килограммы, мили, проценты и абсолютные эффекты заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, качество снасти, состояние воды или риск аварии.
Осталось для следующего прохода:
- связать море и воду с путешествием, утоплением, грузом, маяками, портами и охотой;
- решить, какие сцены получают теги
мутная вода,опасная глубина,шторм,сигнал,морской зверь; - перенести следующий раздел: ремесленные смежные специализации.