Модуль · 160

Море и вода

616 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Море и Вода из rules/neo-skills.csv: ныряльщика за сокровищами, гарпунщика и маячника.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • морские навыки дают подготовку, видимость, работу с грузом, охоту на зверя, сигнал и снижение риска, но не дают дыхание под водой, верный гарпун или свет вне погоды;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские килограммы, мили, проценты и абсолютные эффекты заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, качество снасти, состояние воды или риск аварии;
  • глубина, давление, мутность, шторм, поведение зверя и топливо маяка остаются активными ограничениями.

Общие правила партии

  1. Работа с водой требует снастей, погоды, команды, времени, видимости и запаса сил.
  2. Успех открывает возможность действия, но не отменяет утопление, холод, панику, травму и встречное сопротивление.
  3. [7] и [00] защищают чудесные глубины, сюжетные шторма, легендарных зверей и переходы вне масштаба сцены.

1. Ныряльщик за сокровищами

Проверка: Выносливость, Самообладание, Внимательность или Морское дело + навык.

Описание: спуск с грузом, канат, якоря, пушки, гавань, лебёдка, мутная вода и давление.

Бонусы:

  • 15. Груз — +1 переброс, если спуск идёт по канату.
  • 20. Якорь — при зацепленном якоре Трагедия → Провал.
  • 25. Пушка — лебёдка позволяет работать с тяжёлым грузом, если команда и снасть выдерживают.
  • 30. Гавань — −1 к уровню сложности в знакомой акватории.
  • 40. Ныряльщик — +1 переброс при задержке дыхания.
  • 60. Подводное зрение — при Успехе снижаешь штраф от мутной воды на одну ступень.
  • 100. Мастер-ныряльщик — раз в день +1 переброс при подъёме ценного груза; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Человек глубины — раз за арку ныряние создаёт находку, утопление, повреждённый груз, тайну гавани или долг владельца.

2. Гарпунщик

Проверка: Метание, Сила, Внимательность или Морское дело + навык.

Описание: гарпун, зазубренный наконечник, линь, утлая лодка, кит и утомление зверя.

Бонусы:

  • 15. Гарпун — +1 переброс, если наконечник зазубрен.
  • 20. Линь — при прочном лине Трагедия → Провал.
  • 25. Кит — знание зверя даёт +1 переброс при выборе уязвимой зоны.
  • 30. Лодка — −1 к уровню сложности в штиль.
  • 40. Гарпунщик — +1 переброс при охоте на морского зверя.
  • 60. Игра с китом — при Успехе снижаешь темп зверя на одну ступень, если линь держит и команда работает.
  • 100. Мастер-гарпунщик — раз в день +1 переброс при броске гарпуна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Владыка охоты — раз за арку гарпун создаёт трофей, гибель лодки, потерянный линь, травму зверя или спор о добыче.

3. Маячник

Проверка: Ремесло, Внимательность, Выносливость или Морское дело + навык.

Описание: сигнальный огонь, башня, смола, шторм, туман, обслуживание и надежда кораблей.

Бонусы:

  • 15. Огонь — +1 переброс, если дрова пропитаны смолой.
  • 20. Шторм — при укрытом пламени Трагедия → Провал.
  • 25. Маяк — хороший огонь повышает видимость на одну дистанцию сцены.
  • 30. Башня — −1 к уровню сложности при обслуживании на знакомой высоте.
  • 40. Маячник — +1 переброс при поддержании огня.
  • 60. Упрямый свет — при Успехе огонь лучше держится в сильном ветре или дожде до следующей проверки.
  • 100. Хранитель маяка — раз в день +1 переброс при попытке предупредить корабль о рифах; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Светоч надежды — раз за арку маяк создаёт спасение, ложный сигнал, пожар, туманную аварию, долг моряков или портовый спор.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • море требует снастей, команды, погоды, времени, видимости и запаса сил;
  • глубина, шторм, зверь и туман остаются угрозами;
  • плоские килограммы, мили, проценты и абсолютные эффекты заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, качество снасти, состояние воды или риск аварии.

Осталось для следующего прохода:

  • связать море и воду с путешествием, утоплением, грузом, маяками, портами и охотой;
  • решить, какие сцены получают теги мутная вода, опасная глубина, шторм, сигнал, морской зверь;
  • перенести следующий раздел: ремесленные смежные специализации.