Модуль · 161

Ремесленные смежные специализации

888 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Ремесленные «Смежные» Специализации из rules/neo-skills.csv: ножны, баланс мечей, игральные кости, мозаику и реставрацию гобеленов.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • смежные ремёсла дают подгонку, баланс, честность изделия, сакральное впечатление, реставрационную аккуратность и сценическое преимущество, но не создают предметы вне износа, влаги, подделки и времени;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, абсолютная случайность и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск обнаружения, силу впечатления или цеховую экспертизу;
  • клинок, ножны, кости, смальта и гобелен зависят от материала, ухода, условий ношения, света, проверки подлинности и вкуса заказчика.

Общие правила партии

  1. Смежная специализация усиливает уже существующий предмет, но не заменяет основной навык владельца.
  2. Подгонка, баланс и реставрация дают преимущество в подходящей сцене, если предмет используется по назначению.
  3. [7] и [00] защищают реликвии, чудесные мозаики, королевские клинки и подделки вне доступной экспертизы.

1. Рукоятчик: ножны

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Знание оружия + навык.

Описание: деревянные и кожаные ножны, латунное устье, наконечник, подгонка под клинок и скрытый схрон.

Бонусы:

  • 15. Подгонка — +1 переброс, если клинок служит шаблоном.
  • 20. Устье — при латуни, не царапающей клинок, Трагедия → Провал.
  • 25. Ножны — хорошая посадка снижает на 1 риск выпадения оружия при беге.
  • 30. Наконечник — −1 к уровню сложности при простых ножнах.
  • 40. Рукоятчик — +1 переброс при создании ножен.
  • 60. Схрон — при Успехе в ножнах можно устроить малый тайник, который требует отдельного поиска.
  • 100. Мастер-ноженщик — раз в день +1 переброс при создании парадных ножен; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вторая кожа клинка — раз за арку ножны создают тайник, подарок, дуэльный знак, подмену оружия или спор о статусе.

2. Балансировщик мечей

Проверка: Ремесло, Знание оружия, Внимательность или Сила + навык.

Описание: центр тяжести, яблоко, навершие, утомляемость руки, готовый клинок и подгонка владельцу.

Бонусы:

  • 15. Яблоко — +1 переброс, если навершие подходит по весу.
  • 20. Центр тяжести — при балансе у гарды Трагедия → Провал.
  • 25. Утомляемость — хороший баланс снижает на 1 штраф от усталости руки в одной боевой сцене.
  • 30. Подгонка — −1 к уровню сложности, если клинок уже готов.
  • 40. Балансировщик — +1 переброс при балансировке оружия.
  • 60. Продление боя — при Успехе владелец получает +1 переброс в сцене, где баланс оружия явно важен.
  • 100. Мастер баланса — раз в день +1 переброс при создании хорошо сбалансированного меча; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Меч-продолжение руки — раз за арку баланс меча создаёт дуэль, спасение, славу мастера, спор о клинке или зависть оружейника.

3. Изготовитель игральных костей

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Обман + навык.

Описание: костяные кубики, лунки, краска, полировка, честная случайность и риск шулерства.

Бонусы:

  • 15. Кубик — +1 переброс, если кость ровная.
  • 20. Лунки — при симметричных лунках Трагедия → Провал.
  • 25. Краска — хорошая краска снижает на 1 риск выцветания или подозрения в подмене.
  • 30. Полировка — −1 к уровню сложности при финальной обработке.
  • 40. Костерез — +1 переброс при изготовлении костей.
  • 60. Счастливые кости — при Успехе набор получает репутацию удачного товара, но броски остаются бросками.
  • 100. Мастер-игрок — раз в день +1 переброс при создании набора костей; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Кости судьбы — раз за арку кости создают азартный спор, шулерскую улику, подарок, проклятый слух или долги.

4. Мозаичист: смальта

Проверка: Ремесло, Эстетика, Религиозная традиция или Внимательность + навык.

Описание: стеклянная смальта, золотой фон, церковное панно, свет, верующие и сакральное место.

Бонусы:

  • 15. Смальта — +1 переброс, если кубики одного размера.
  • 20. Золотой фон — при ровном фоне Трагедия → Провал.
  • 25. Панно — выразительная мозаика повышает впечатление верующих на одну ступень.
  • 30. Церковь — −1 к уровню сложности при работе в признанном сакральном месте.
  • 40. Мозаичист — +1 переброс при создании мозаик.
  • 60. Живой свет — при Успехе мозаика лучше работает со светом, церемонией или образом.
  • 100. Мастер-мозаичист — раз в день +1 переброс при завершении панно; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Свет Божий в камне — раз за арку мозаика создаёт паломничество, спор о каноне, кражу смальты, славу или чудесный слух.

5. Реставратор гобеленов

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Память или Внимательность + навык.

Описание: штопка, утраченные фрагменты, подбор нитей, ткачество, шерсть и сохранение истории.

Бонусы:

  • 15. Штопка — +1 переброс, если нити подобраны по цвету.
  • 20. Фрагмент — при целой основе Трагедия → Провал.
  • 25. Ткачество — аккуратная заплата снижает на 1 риск заметного отличия.
  • 30. Гобелен — −1 к уровню сложности при реставрации шерсти.
  • 40. Реставратор — +1 переброс при восстановлении тканей.
  • 60. Сохранение истории — при Успехе гобелен лучше сопротивляется дальнейшему выцветанию или моли при уходе.
  • 100. Мастер-реставратор — раз в день +1 переброс при восстановлении утраченного фрагмента; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Нить времени — раз за арку реставрация создаёт улику, спор о подлинности, наследственный конфликт, музейный заказ или раскрытую подделку.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • смежная специализация усиливает предмет, но не заменяет навык владельца;
  • предметы получают подгонку, баланс, репутацию, впечатление и снижение риска, а не власть над случайностью и временем;
  • плоские числа, абсолютная случайность и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск обнаружения, силу впечатления или цеховую экспертизу.

Осталось для следующего прохода:

  • связать смежные ремёсла с предметными тегами, подделками, рынком, реликвиями и азартными сценами;
  • решить, какие изделия получают теги подогнанный, сбалансированный, честный, реставрированный, сакральный;
  • перенести следующий раздел: кулинарные узкие специальности.