Назначение
Этот файл переносит раздел Ремесленные «Смежные» Специализации из rules/neo-skills.csv: ножны, баланс мечей, игральные кости, мозаику и реставрацию гобеленов.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- смежные ремёсла дают подгонку, баланс, честность изделия, сакральное впечатление, реставрационную аккуратность и сценическое преимущество, но не создают предметы вне износа, влаги, подделки и времени;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа, абсолютная случайность и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск обнаружения,
силу впечатления или цеховую экспертизу;
- клинок, ножны, кости, смальта и гобелен зависят от материала, ухода, условий ношения, света, проверки подлинности и вкуса заказчика.
Общие правила партии
- Смежная специализация усиливает уже существующий предмет, но не заменяет основной навык владельца.
- Подгонка, баланс и реставрация дают преимущество в подходящей сцене, если предмет используется по назначению.
- [7] и [00] защищают реликвии, чудесные мозаики, королевские клинки и подделки вне доступной экспертизы.
1. Рукоятчик: ножны
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Знание оружия + навык.
Описание: деревянные и кожаные ножны, латунное устье, наконечник, подгонка под клинок и скрытый схрон.
Бонусы:
- 15. Подгонка — +1 переброс, если клинок служит шаблоном.
- 20. Устье — при латуни, не царапающей клинок,
Трагедия → Провал. - 25. Ножны — хорошая посадка снижает на 1 риск выпадения оружия при беге.
- 30. Наконечник — −1 к уровню сложности при простых ножнах.
- 40. Рукоятчик — +1 переброс при создании ножен.
- 60. Схрон — при Успехе в ножнах можно устроить малый тайник, который требует отдельного поиска.
- 100. Мастер-ноженщик — раз в день +1 переброс при создании парадных ножен; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Вторая кожа клинка — раз за арку ножны создают тайник, подарок, дуэльный знак, подмену оружия или спор о статусе.
2. Балансировщик мечей
Проверка: Ремесло, Знание оружия, Внимательность или
Сила + навык.
Описание: центр тяжести, яблоко, навершие, утомляемость руки, готовый клинок и подгонка владельцу.
Бонусы:
- 15. Яблоко — +1 переброс, если навершие подходит по весу.
- 20. Центр тяжести — при балансе у гарды
Трагедия → Провал. - 25. Утомляемость — хороший баланс снижает на 1 штраф от усталости руки в одной боевой сцене.
- 30. Подгонка — −1 к уровню сложности, если клинок уже готов.
- 40. Балансировщик — +1 переброс при балансировке оружия.
- 60. Продление боя — при Успехе владелец получает +1 переброс в сцене, где баланс оружия явно важен.
- 100. Мастер баланса — раз в день +1 переброс при создании хорошо сбалансированного меча; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Меч-продолжение руки — раз за арку баланс меча создаёт дуэль, спасение, славу мастера, спор о клинке или зависть оружейника.
3. Изготовитель игральных костей
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или
Обман + навык.
Описание: костяные кубики, лунки, краска, полировка, честная случайность и риск шулерства.
Бонусы:
- 15. Кубик — +1 переброс, если кость ровная.
- 20. Лунки — при симметричных лунках
Трагедия → Провал. - 25. Краска — хорошая краска снижает на 1 риск выцветания или подозрения в подмене.
- 30. Полировка — −1 к уровню сложности при финальной обработке.
- 40. Костерез — +1 переброс при изготовлении костей.
- 60. Счастливые кости — при Успехе набор получает репутацию удачного товара, но броски остаются бросками.
- 100. Мастер-игрок — раз в день +1 переброс при создании набора костей; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Кости судьбы — раз за арку кости создают азартный спор, шулерскую улику, подарок, проклятый слух или долги.
4. Мозаичист: смальта
Проверка: Ремесло, Эстетика, Религиозная традиция или Внимательность + навык.
Описание: стеклянная смальта, золотой фон, церковное панно, свет, верующие и сакральное место.
Бонусы:
- 15. Смальта — +1 переброс, если кубики одного размера.
- 20. Золотой фон — при ровном фоне
Трагедия → Провал. - 25. Панно — выразительная мозаика повышает впечатление верующих на одну ступень.
- 30. Церковь — −1 к уровню сложности при работе в признанном сакральном месте.
- 40. Мозаичист — +1 переброс при создании мозаик.
- 60. Живой свет — при Успехе мозаика лучше работает со светом, церемонией или образом.
- 100. Мастер-мозаичист — раз в день +1 переброс при завершении панно; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Свет Божий в камне — раз за арку мозаика создаёт паломничество, спор о каноне, кражу смальты, славу или чудесный слух.
5. Реставратор гобеленов
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Память или
Внимательность + навык.
Описание: штопка, утраченные фрагменты, подбор нитей, ткачество, шерсть и сохранение истории.
Бонусы:
- 15. Штопка — +1 переброс, если нити подобраны по цвету.
- 20. Фрагмент — при целой основе
Трагедия → Провал. - 25. Ткачество — аккуратная заплата снижает на 1 риск заметного отличия.
- 30. Гобелен — −1 к уровню сложности при реставрации шерсти.
- 40. Реставратор — +1 переброс при
восстановлении тканей.
- 60. Сохранение истории — при Успехе гобелен лучше сопротивляется дальнейшему выцветанию или моли при уходе.
- 100. Мастер-реставратор — раз в день +1 переброс при
восстановлении утраченного фрагмента; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Нить времени — раз за арку реставрация создаёт улику, спор о подлинности, наследственный конфликт, музейный заказ или раскрытую подделку.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- смежная специализация усиливает предмет, но не заменяет навык владельца;
- предметы получают подгонку, баланс, репутацию, впечатление и снижение риска, а не власть над случайностью и временем;
- плоские числа, абсолютная случайность и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск обнаружения,
силу впечатления или цеховую экспертизу.
Осталось для следующего прохода:
- связать смежные ремёсла с предметными тегами, подделками, рынком, реликвиями и азартными сценами;
- решить, какие изделия получают теги
подогнанный,сбалансированный,честный,реставрированный,сакральный; - перенести следующий раздел: кулинарные узкие специальности.